リュウ(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

シンが作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

リュウの詳細

キャラクターID: 153748703349sugar69

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
リュウ

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キャラクター名: リュウ
36 / 36
11 / 11
外部URL: https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=VEtkD7
メモ:
ハリィ様GM”ルルブ2で遊びましょう!!『白昼堂々悪魔舞う』”にて作成
詳細A:
※現在のステータスはゆとシート様にて※

【種族】リルドラケン 【性別】男 【年齢】25 【生まれ】拳闘士

《基礎能力値》
【技】 6 【A】 6 【B】10
【体】13 【C】 6 【D】14
【心】 6 【E】 6 【F】 5
 
《能力値》※初期値+成長+装備補正=合計 ボーナス
【器用度】12+ 0+ 0=12 [器用度ボーナス: 2]
【敏捷度】16+ 1+ 1=18 [敏捷度ボーナス: 3]
【筋 力】19+ 0+ 0=19 [筋 力ボーナス: 3]
【生命力】27+ 0+ 0=27 [生命力ボーナス: 4]
【知 力】12+ 1+ 0=13 [知 力ボーナス: 2]
【精神力】11+ 0+ 0=11 [精神力ボーナス: 1]
 
[生命抵抗力:7] 【HP】36
[精神抵抗力:4] 【MP】11

[冒険者レベル:3] 【経験点】50/5550

【技能】
[グラップラーレベル:3]
[エンハンサーレベル:1]
[スカウトレベル:2]

【種族特性】[鱗の皮膚][尻尾が武器][剣の加護/風の翼]
【戦闘特技】《武器習熟A/格闘》,《防具習熟A/非金属鎧》,《追加攻撃》
【錬技】マッスルベアー,
【呪歌】
【騎芸】
【その他】

【言語】 交易共通語(会/読),ドラゴン語(会)
【穢れ値】0 【名誉点】30/30
詳細B:
[魔物知識:0] [先制力:5] 【移動力】 3m/ 18m/ 54m 

【基本命中力】5 【グラップラー追加ダメージ】6【基本回避力】6
【魔力】0

《武器》※名称(用途) 必筋:命補:命中:威力:C:追ダ
      しっぽ      (2H#)1:1:6:11:12:7
      パワーリスト(1H) 5:-:5:10:10:7
《防具》※名称(種類) 必筋:回避:防護点
     アラミドコート(非金属鎧) 5:1:2

[回避力合計値:7]
[防護点合計値:4]
[格闘武器追加D:7]
※[鱗の皮膚]、《武器習熟A/格闘》,《防具習熟A/非金属鎧》含む
※[剣の加護/風の翼]使用時は近接攻撃時に命中+1、近接攻撃を回避するときに回避+1

《所持アイテム》
冒険者セット*1
スカウト用ツール*1

冒険者セット*1
スカウト用ツール*1

1点魔晶石*2
3点魔晶石*2
ヒーリングP*1
アウェイクP*1

~以下プライズ~~~
・俊足の指輪(装備済)
・アビスシャード*1
~~~~~~~~~~
~以下旧装備~~~
・ポイントガード
~~~~~~~~~

《装飾品》
【頭】
【耳】
【顔】
【首】
【背中】
【右手】俊足の指輪
【左手】
【腰】
【足】
【その他】

《所持金》
【現金】690/3200 【預金/借金】0
詳細C:
経歴
・のめりこむ趣味がある→闘い
・目標としている人がいる
・負けず嫌いと評されたことがある→↑と合わせてライバルがいることに

理由
・身分を隠すため→困

闘いを好むリルドラケンの若者。
同年代のライバルと日々研鑽の日々を送っていたが、ある日修行の旅に出てみよとの族長の言葉で、武者修行の旅を始めた。
...実はこの旅には裏があるとかないとか(本人は何も知らない設定)

負けず嫌いのため、一度負けた相手には二度と負けないよう鍛錬や研究を怠ることはない

尻尾ップラー予定...「だった」子。まさか尻尾が2H#になっているとわ

名前なんとなくつけたらキャラのイメージ引っ張られたけど
ほとんど似てない別人です、イイネ?

冒険履歴はゆとシート様にて
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

命中力判定|2d6+#グラップラーレベル+#器用度ボーナス

命中(翼または尾)|2d6+#グラップラーレベル+#器用度ボーナス+1

命中(翼アンド尾)|2d6+#グラップラーレベル+#器用度ボーナス+2

回避力判定|2d6+#グラップラーレベル+#敏捷度ボーナス

回避(翼有)|2d6+#グラップラーレベル+#敏捷度ボーナス+1

威力(拳)|k10@10+#格闘武器追加D

威力(拳にクマ)|k10@10+#格闘武器追加D+2

威力(尾)|k11@12+#格闘武器追加D

威力(尾にクマ)|k11@12+#格闘武器追加D+2

生命抵抗力判定|2d6+#冒険者レベル+#生命力ボーナス

精神抵抗力判定|2d6+#冒険者レベル+#精神力ボーナス

スカ+器用B判定|2d6+#スカウトレベル+#器用度ボーナス

スカ+敏捷B判定|2d6+#スカウトレベル+#敏捷度ボーナス

スカ+知力B判定|2d6+#スカウトレベル+#知力ボーナス

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