ウララ(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

ミナイが作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

ウララの詳細

キャラクターID: 153775772335mita4649

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
ウララ

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キャラクター名: ウララ
27 / 27
16 / 16
外部URL:
メモ:
[太矢@12][徹甲太矢@12][猫目 R~R]
変転アリ
詳細A:
【種族】 人間【性別】女 【年齢】15 【生まれ】冒険者
《基礎能力値》
【技】 9 【A】 10 【B】 7
【体】 6 【C】 9  【D】 8
【心】 9 【E】 5  【F】 7
 
《能力値》※初期値+成長+装備補正=合計 ボーナス
【器用度】19+ 1+ 0=20 [器用度ボーナス: 3]
【敏捷度】16+ 0+ 2=18 [敏捷度ボーナス: 3]
【筋 力】15+ 0+ 0=15 [筋 力ボーナス: 2]
【生命力】14+ 1+ 0=15 [生命力ボーナス: 2]
【知 力】14+ 0+ 0=14 [知 力ボーナス: 2]
【精神力】16+ 0+ 0=16 [精神力ボーナス: 2]
 
[生命抵抗力:6] 【HP】27
[精神抵抗力:6] 【MP】16

[冒険者レベル:4] 【経験点】750/5750

【技能】
[シューターレベル:4]
[スカウトレベル:1]
[エンハンサーレベル:1]

【種族特性】
[剣の加護/運命変転]

【戦闘特技】
Lv.1【ターゲッティング】
Lv.3【武器習熟A/クロスボウ】

【錬技】
・【キャッツアイ】

【その他】

【言語】
交易共通語(会/読)
地方語(ブルライト)(会/読) 
 
【穢れ値】0 【名誉点】30/30
詳細B:
[魔物知識:0] [先制力:4] 【移動力】 3m/ 18m/ 54m 

【基本命中力】 7【追加ダメージ】6 【基本回避力】0
【魔力】

《武器》      ※名称(用途) 必筋:命補:命中:威力:C :追ダ
    ティム(2H)太矢:   15  :-   :7   :35  :10:6+1 
    ティム(2H)徹甲太矢 :15  :-   :7   :30  : 9:6+1 

《防具》※名称(種類) 必筋:回避:防護点
      クロースアーマー(非金属鎧)1 :0 :2

[回避力合計値:0]
[防護点合計値:2]

《所持アイテム》
太矢@23本
徹甲太矢@22本
着替えセット(10G)
下着(3G)

《装飾品》
【頭】帽子(7G)
【耳】
【顔】
【首】
【背中】
【右手】疾風の腕輪
【左手】
【腰】えびら(太矢12本、徹甲太矢12本収納)
【足】
【その他】

《所持金》
【現金】3075 【預金/借金】0

詳細C:
≪経歴≫
<A,6,5>血縁者と死別したことがある
<B,6,3>命を助けられたことがある
<B,5,2>まだ恋をしたことがない

≪理由≫
<6,3>無理やり巻き込まれて

<来歴>

ハーヴェス王国で両親とともに暮らしていたが、幼少時、自宅に強盗が押し入り両親を殺害される。
最期までウララを庇った両親と騒ぎを聞きつけた警備隊のおかげでウララはどうにか助かり、その後は母方の祖父母が暮らす村で育つことに。
村は小さく、また祖父母と同世代の人ばかりであったため、同世代の友人はほとんどいなかった。
そんな暮らしに嫌気がさした唯一の同世代の友人に誘われ、旅に出て…何故か気づいたら闘技場で剣闘士になっていた。解せぬ。

[闘技場ランク1]
GM:肴さん 他PC:アップルさん、ペッパーさん、アリーナさん(順不同)
経験点…1270+50点
報酬…1400G
名誉点…15点
成長…1回(生命)
闘技場ランク…3

[闘技場ランク3]
GM:ハリィさん 他PC:ジャジャさん、タクミさん、ヴィレトンさん(順不同)
経験点…1430点
報酬…3285G
名誉点…15点
成長…1回(器用度)
闘技場ランク…5

試しに作ってみたウララ魔物データ版

Lv.4 人間の弩使い・ウララ

知能:人間並み 知覚:五感 反応:子供っぽい
言語:交易共通語、ブルライト語 生息地:ジニアスタ闘技場
知名度:なし 弱点:なし
先制値:11 移動速度:18/-
生命抵抗:6(13) 精神抵抗:6(13)

攻撃方法:弩
命中:8(15)
 (キャッツアイ込み、16R続くことはないだろうし処理軽減のため)
打撃点:2d+9
(R35C10なので期待値9 シューター4、武器の追加D2、習熟1で期待値16)
回避:0(7)
(デュエルルールの場合は3(10))
防護点:2
HP:27 MP:16

・剣の加護/運命変転
一日に一度、判定や打撃点決定の2dの出目をひっくり返せます。

・ターゲッティング
乱戦エリア内に射撃攻撃をしても誤射しません。

・弩
このキャラクターの攻撃はカテゴリ:クロスボウによる射程:2(50m)の攻撃として扱います。
通常移動後など、カテゴリ:クロスボウの武器が使えない場合、このキャラクターは攻撃できません。

・徹甲太矢(ルール上は宣言特技)
打撃点を-1点します。
ただし、打撃点決定の出目が9以上だった場合、打撃点をさらに「+4」点します。
この特技は1戦闘で2回までしか使えません。

戦利品(適当に決めた)
2~5  革製の帽子       :80G
6~8 おしゃれな帽子   :160G
9~  ブランド物の帽子 :240G

PCって強いですねえ……(しみじみ)

セッション2での成長前のデータは
Lv.3 先制値:10 移動速度:16/-
命中:7(14) デュエルルールの場合の回避2(9) 打撃点:2d+8 HP:24
生命抵抗:5(12)精神抵抗:5(12)
セッション1での成長前のデータはさらに
HP:23
命中:6(13)
打撃点:2d+5
・弩 射程:2(30m)に
・徹甲太矢 オミット
マクロ:

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