アコード・ミスティー(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

赤土が作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

アコード・ミスティーの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
アコード・ミスティー

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キャラクター名: アコード・ミスティー
15 / 15
24 / 24
外部URL:
メモ:
k10+5@10 威力
2D6+2+4 妖精魔法
詳細A:
【種族】 エルフ 【性別】 男
【年齢】 207 【生まれ】 妖精使い

《基礎能力値》
【技】 10 【A】 7 【B】 4
【体】 2 【C】 4 【D】 7
【心】 14 【E】 10 【F】 4

《能力値》
【器用度】 17 〔器用度ボーナス: 2 〕 ++
【敏捷度】 14 〔敏捷度ボーナス: 2 〕 ++
【筋 力】 7 〔筋 力ボーナス: 1 〕 ++1
【生命力】 9 〔生命力ボーナス: 1 〕 ++
【知 力】 25 〔知 力ボーナス: 4 〕 ++1
【精神力】 18 〔精神力ボーナス: 3 〕 ++

【生命抵抗力】 4 【精神抵抗力】 6

【冒険者レベル】 3 【経験点】 100

【フェアリーテイマーレベル】 3
【フェンサーレベル】 1
【セージレベル】 1

《判定パッケージ》
【技巧】 2 【運動】 2 【観察】 4 【知識】 4

【魔力:フェアリーテイマー】 5

【魔物知識】 5 【先制力】 0 【移動力】 3m/ 14m/ 42m

【基本命中力:フェンサー】 3

【追加ダメージ:フェンサー】 2

【基本回避力:フェンサー】 3

{武器}
ダガー 50G 必筋3 威力3


{防具}
バックラー 60G 必筋1 回避+1
クロースアーマー15G 必筋1 防護+2


【回避力】 4 【防護点】 2

{種族特徴}



{戦闘特技}
ターゲティング
魔法拡大/数


{魔法など}
・属性魔法
 ウィスパーヒール 消費MP4
HPを魔力点回復


{言語}
交易共通語、エルフ語の読文と会話。 汎用蛮族語の会話、妖精語の会話


詳細B:
《フェロー行動表》
【1d】 1/2 【想定出目】 7 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 1/2 【想定出目】 7 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 1/2 【想定出目】 7 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 1/2 【想定出目】 7 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

《フェロー報酬》
【経験点】 なし 【報酬】 不要

{所持品}
宝石2個(光、炎)100G、宝石ケース100G
冒険者セット 100G
着替えセット 一週間分 70G
食事一週間分 50G


{装飾品}
頭
顔
耳
首 ラリエット 10G
背中 ハーフマント(フード付き)40G
右手
左手リストバンド 7G
腰 宝石ケース、妖精の宝石(光、炎)
足
その他筋力の指輪


【名誉点】  /  【冒険者ランク】 

《所持金》
【現金】 958 【預金/借金】 400
詳細C:
{設定など}
・大病を患ったことがある。
・育ての親に拾われた
・血縁者と死別したことがある
冒険の理由・失われた文明を取り戻すため
(設定)
生まれて間もないころ大病を患い、それは村を滅ぼしかねない感染病であったため親に捨てられる。森の中で外れに住んでいる人間の医師に拾われ病気の治療をしてもらい育てられた。そのため異種族に対しての嫌悪感はあまりない。育ての親もなくなり、村に戻ったところ村は半壊状態。生き残った者に聞けば魔族に襲われたらしい。その村で死んだ親と会う。特に思い入れがあったわけではないが同族が死ぬのはやはり辛く、こんなことは早く終わらせなければいけない。戦争を終わらせるには始まりの剣、それと同等の物を造れれば終戦できるのではないか。そう考えたアコードは魔法で同じものを造れないかとそのヒントを探すため、魔法文明期の復興を望み冒険者になる。より多くの種族から情報を得るために様々な言語を覚える。村に戻った時に父が契約していた光と炎の妖精に出会い、彼らと契約する。

(性格)
温厚で勉強熱心。人当たりがよい。お世話をしたがるが魔法文明に関わるものがあると周りを気にせず集中してしまう。まだ冒険を始めたばかりで俗世にはなれていないところがある。

履歴
籠にいっぱい詰め込んで 経験点1100 750G 常連P3
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 154029821016kazuon1998

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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。