ソルディン・ダンキル(D&D5版用キャラクターシート)

キラタが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

ソルディン・ダンキルの詳細

キャラクターID: 154072893207kirata0418

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: D&D5版
ソルディン・ダンキル

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キャラクター名: ソルディン・ダンキル
22 / 22
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外部URL: http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4683
メモ:
キャラ絵 素材提供【Rド】
詳細A:
《基本情報》
【クラス&レベル】クレリック/2【種族】ヒル・ドワーフ 【属性】秩序にして善 【経験点】

《能力値》 ※能力値(セービングスロー)
【筋力】18  (+4) 【敏捷】14 (+2) 【耐久】18  (+4)
【知力】13  (+1) 【判断】19 (+6) 【魅力】12  (+3)

【習熟ボーナス】+2
【受動:判断力】14
【AC】18 【イニシアチブ】+2 【移動速度】25フィート
【HP】22 【HD】2d8

《技能》
[威圧:+5] [医術:+6] [運動:+6] [隠密:+2] [軽業:+2] [看破:+6]
[芸能:+1] [自然:+1] [宗教:+1] [生存:+4] [説得:+1] [捜査:+1]
[知覚:+4] [手先の軽業:+2] [動物使い:+4] [ペテン:+1] [魔法学:+1] [歴史:+1]

《その他の習熟と言語》
鎧:軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾 
武器:単純武器、バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ハンマー、
ウォーハンマー、
セーヴィング・スロー:【判断力】、【魅力】
技能:〈医術〉、〈看破〉、〈威圧〉、〈運動〉 
道具習熟::鍛冶道具、ダイスゲーム
石工の勘:石造物の由来に関する【知力】〈歴史〉判定を行なう際、 君は〈歴史〉技能を習熟済であるものと見なされ、かつその判定には(通常の習熟ボーナスのかわりに)習熟ボーナスの2倍を加算する。 
《攻撃&呪文》
ウォーハンマー(1d8)+4 【攻撃ボーナス】+6
ジャヴェリン(1d6)+4 【攻撃ボーナス】+6 投擲20/60
《装備》
ウォーハンマー、スケイル・メイル、ジャヴェリン、シールド、聖印、背負い袋、携帯用寝具、 炊事用具、ほくち箱、たいまつ10本、保存食10日分、水袋、50フィートの麻のロープ、階級章(軍曹)、倒した敵の記念品(ダガー)、骨のダイス一揃い、普通の服1着、ベルトポーチ、金貨101枚
【呪文発動クラス/能力値】
クレリック/判断値
【呪文セーヴ難易度】14 【呪文攻撃ボーナス】6

※呪文種別:総スロット数
《初級呪文:-》 ※修得呪文名
ガイダンス
セイクリッド・フレイム
ライト
《呪文レベル1:3 》
キュア・ウーンズ
ブレス

シールド
シールド・オヴ・フェイス
ディテクト・マジック
コマンド
ガイディング・ボルト
ヒーリング・ワード
《呪文レベル2:  》

《呪文レベル3:  》
詳細B:
《設定》
【背景】
兵士(士官)
【人格的特徴】
軍務を経て、戦いにつきものの、勇ましい話や用心をうながす話を多く知るに至った。 
【喜ぶもの】
ドワーフの火酒、
【尊ぶもの】
人それぞれ。どんな立派な理想も、殺し、戦う理由にはならない。
【関わり深いもの】
 自分の身を守れない弱い者のために戦う。
【弱味】
戦いで自分の大失敗ゆえに多くの命を犠牲にしたことがある。そのことが未だにトラウマになっている。
【外見】

《過去の経歴》

《仲間や組織》

《特徴》
 呪文発動能力値:クレリック呪文発動能力値は【判断力】である。。クレリック呪文に“呪文 発動能力値”とある場合、君は常に【判断力】を使う。加えて、君 が発動するクレリック呪文のセーヴ難易度を決定する際や、クレ リック呪文の攻撃ロールを行なう際にも【判断力】を使う。君の呪文のセーヴ難易度=14   呪文攻撃の修正値=6
 生命の領域 Life Domain  生命の領域が重んじるのは、生き生きとした正のエネルギーで ある。正のエネルギーは宇宙の根源的な力のひとつであり、あら ゆる生命を保つ力である。生命の神々は活力と健康を重んじ、傷 病者を癒し、死ならびに“死せざる死”の勢力をうちはらう。悪属性でない神のほとんどは、この領域に影響力を有している可能性 がある。特に農業の神(チョーンティーア、アラワイ、デメテル など)、太陽の神(ラサンダー、ペイロア、ラー・ホルアハティな ど)、治癒や忍耐の神(イルメイター、ミシャカル、アポロ、ディ アンケヒトなど)、家庭や共同体の神(ヘスティア、ハトホル、ボ ルドレイなど)に多い。 
 生命の使徒:1レベルから既に、君の治癒呪文はより効果的になる。君が呪文レベル1以上の呪文を用いてクリーチャーのヒット・ポイントを回復する時には常に、クリーチャーは追加で(2+呪文レベル) のヒット・ポイントを回復する。 
 軍の階級:君は兵士としての経歴から軍の階級を有している。君の属していた軍事組織に忠誠を誓っている兵士は、君の権威と影響力がどれほどのものかを理解しており、もし君のほうが階級が上ならば 君に敬意を払う。君は自分の階級を示して他の兵士に影響力を及ぼし、ありふれた装備や馬を一時借り受けることができる。また、君の階級が意味を持つ友好的な軍隊の駐屯地や要塞に立ち入ることもできる。
 暗視:君は地下の生活に慣れており、闇や暗が りを見通す目をもつ。君は“薄暗い”光の中では自分から60フィ ートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。また、暗 闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で 物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。  
 ドワーフの毒耐性:毒に対するセーヴィング・スローに有利を 得る。また、[毒]ダメージに対する抵抗を有する
 神性伝導(Channel Divinity):2レベルの時点で、君は神から信仰のエネルギーを直接授かり、 これを放って魔法効果を生み出すことができるようになる。最初 は2つの効果をあらわすことができる。ひとつは“アンデッド退 散”であり、もうひとつは領域によって決まる。一部の領域にお いては、レベルアップに従って新しく追加の効果が得られること がある(各領域の記述を参照)。  神性伝導を用いるさい、いずれの効果を生み出すかは君が選択 する。ひとたび神性伝導を使用したなら、以後小休憩または大休 憩を終了するまでは、神性伝導は使用できなくなる。  神性伝導の効果の中にはセーヴィング・スローを要求するもの がある。クレリックのクラスに由来するこのような効果を用いる 場合、そのセーヴ難易度は、君のクレリック呪文のセーヴ難易度 に等しい。  6レベル以降、君は休憩と休憩の間に神性伝導を2回まで使用 できるようになる。18レベル以降、休憩と休憩の間に3回まで 使用できるようになる。小休憩または大休憩を終えるたび、消費 した使用回数はすべて回復する。
  神性伝導:アンデッド退散(Turn Undead)  君は1回のアクションとして、聖印をかかげアンデッドを咎め る祈りを口にする。君から30フィート以内におり、君の姿を見るか声を聞くことのできるアンデッドはみな、【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴに失敗したクリーチ ャーは、1分間が経過するかダメージを受けるまで“退散”する。  退散中のクリーチャーは、自分のターンを、できるだけ君から 遠くへ移動することに費やさねばならず、また自ら進んで君から 30フィート以内の場所へ移動することは不可能であり、リアクションをとることもできない。そのクリーチャーはアクションとしては早足アクションか、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できない。ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションも使用可能である。 
 神性伝導:生命保護(Preserve Life)  2レベル以降、君は神性伝導を用いて、深手を負った者を癒す ことができるようになる。  君は1回のアクションとして聖印を明らかに示し、治癒の力を 呼びおろして、合計で(クレリック・レベル×5)hpを回復する。 君から30フィート以内の任意の数のクリーチャーを選択し、先 述のヒット・ポイントをこれらのクリーチャーに分配すること。 この特徴によってクリーチャーの現在ヒット・ポイントを“最大 ヒット・ポイントの半分”より大きくすることはできない。この 特徴をアンデッドや人造クリーチャーに対して使用することはで きない。 
 


《その他の特徴》

《財宝》
詳細C:
                    
マクロ:

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