アイル(D&D5版用キャラクターシート)
がぶが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。
アイルの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | D&D5版 |
いいね! 2 |
キャラクター名: | アイル | |
♥: | 45 / 45 | |
♥: | / | |
外部URL: | ||
メモ: | PL:がぶ |
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詳細A: |
《基本情報》 【クラス&レベル】ローグ/シーフ 7レベル 【種族】ウッド・エルフ 【属性】中立にして善 【経験点】23000点 《能力値》 ※能力値(セービングスロー) 【筋力】8 (-1) 【敏捷】18 (+4) 【耐久】14 (+2) 【知力】11 (±0) 【判断】14 (+2) 【魅力】12 (+1) 【習熟ボーナス】+3:【敏捷力】、【知力】。〈隠密〉、〈軽業〉、〈看破〉、〈捜査〉、〈知覚〉、〈手先の早業〉(習熟強化)、〈ペテン〉。 【受動:判断力】14 【AC】16 【イニシアチブ】1d20+4 【移動速度】35フィート 【HP】45 【HD】6d8 《技能》 [威圧:1] [医術:2] [運動:-1] [隠密:10] [軽業:10] [看破:5] [芸能:1] [自然:0] [宗教:0] [生存:2] [説得:1] [捜査:2] [知覚:5] [手先の早業:10] [動物使い:2] [ペテン:4] [魔法学:0] [歴史:0] 《その他の習熟と言語》 言語:共通語とエルフ語の会話と読み書き 鎧:軽装鎧 武器:単純武器、ショートソード、ハンド・クロスボウ、レイピ ア、ロングソード、ショートボウ、ロングボウ 道具:トランプ、盗賊道具(習熟強化) 《攻撃&呪文》 レイピア 1d20+7 1d8+4[刺突] 妙技 ダガー×2 1d20+7 1d4+4[刺突] 妙技、軽武器、投擲(射程20/60) ショートボウ 1d20+7 1d6+4[刺突] 矢弾(射程80/320)、両手用 ロングボウ 1d20+7 1d8+4[刺突] 矢弾(射程150/600)、重武器、両手用 《装備》 レイピア、ショートボウとアロー24本入りの矢筒、 探険家パック(背負い袋、携帯用寝具、炊事用具、ほくち箱、たいまつ10本、保存食10日分、水袋。加えて背負い袋の脇には50フィートの麻のロープがくくりつけられている。)、 スタデッド・レザー ロングボウ レザー・アーマー、ダガー2本、盗賊道具 かなてこ、(暗い色合いで頭巾つきの)普通の服1着、ベルトポーチ(2726gp入り) 銀のアロー20本入りの矢筒 ポーションオブヒーリング ポーション・オブ・レジスタンス/火 ×2 ブレイサーズ・オブ・アーチェリー 【呪文発動クラス/能力値】 【呪文セーヴ難易度】 【呪文攻撃ボーナス】 ※呪文種別:総スロット数 《初級呪文:-》 ※修得呪文名 《呪文レベル1: 》 《呪文レベル2: 》 《呪文レベル3: 》 |
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詳細B: |
《設定》 【背景】犯罪者 得意な犯罪:故売 【人格的特徴】「おまえにゃできっこない」と言われると決まってやりたくなる。 【尊ぶもの】慈善。金持ちから盗んで窮民を助ける。(善) 【関わり深いもの】古い大恩人にどうにか恩を返さねばならぬと思っている。 【弱味】嘘をつく時には決まって出てしまう癖がある。 【外見】緑色の目を持つウッド・エルフ。 《過去の経歴》 奴隷商人に狩りたてられたエルフ。 その後、境遇を哀れんだ慈善家によって救い出される。 故郷に帰ることも勧められたが、アイルは彼の経営する孤児院の経営が傾いていることを知り、その手伝いをすることを決める。 後ろめたさを感じつつも、ローグとして身を立て、収入の何割かを孤児院に仕送りしている。 《仲間や組織》 《特徴》 暗視:君は“薄暗い”光の中では自分から60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。 また、暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。 暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。 鋭敏感覚:君は〈知覚〉技能に習熟している。 フェイの血筋:君は魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることはできない。 トランス:4時間休息したなら、君はヒューマンが8時間の睡眠によって得るのと同じ利益を得る。 エルフの武器訓練:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウの習熟を有する。 俊足:基本的な歩行移動速度が35フィートに上昇する。 自然隠れ:君は、茂みや豪雨や降雪や霧などの自然現象によって“軽度の隠蔽”を得ているだけの時にも隠れ身を試みることができる。 習熟強化 1レベルの時点で、君が既に得ている技能習熟のうち2種類を選択するか、“君が既に得ている技能習熟のうち1種類、ならびに、盗賊道具への習熟”を選択する。 それらの習熟を使用して行なう能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。(手先の早業、盗賊道具への習熟) 6レベルの時点で、君はさらに2種類の(技能または盗賊道具への)習熟を選択してこの利益を得られる。(軽業、隠密) 急所攻撃 1ターンに1回、攻撃ロールに有利を得た攻撃で君がヒットを与えたクリーチャー1体に対して、追加で4d6ダメージを与えることができる。その攻撃は“妙技”の特性を持つ武器または遠隔武器を使用したものでなければならない。 以下の条件のすべてを満たしているならば、君はその攻撃ロールに有利を得ていなくとも上記の追加ダメージを与えられる: (1)君以外の“目標クリーチャーにとっての敵”が、目標クリーチャーから5フィート以内にいる。 (2)その“目標クリーチャーにとっての敵”が無力状態でない。 (3)君がその攻撃ロールに不利を受けていない。 盗賊の符牒 ローグの訓練の間に君は盗賊の符牒を学んだ。俚言、隠語、暗号を混ぜ合せた秘密の符牒である。 これを用いれば、一見何の変哲もない会話の中に、秘密の情報を隠すことができる。 盗賊の符牒を知る者のみが、こうした情報を解し得る。 この種の情報を伝えるには、同じことを隠さず話す場合の4倍の時間がかかる。 加えて、君は一連の秘密の合図や印を解する。 これは短く単純な情報を伝えるのに用いられる。 「ここは危険」、「ここはギルドのなわばり」、「近くに獲物あり」、「ここの者はカモ」、「ここの者は逃亡中の盗賊に隠れ家を提供してくれる」等である。 巧妙なアクション 2レベル以降、君は機転と俊敏さを活かして素早く動き、素早く行動することができるようになる。 君は戦闘において君のターンごとに1回のボーナス・アクションをとれる。 このアクションは以下のいずれかのためにのみ使用できる:(1)早足、(2)離脱、(3)隠れ身。 器用な指先 3レベル以降、君は“巧妙なアクション”によって得られるボーナス・アクションを用いて、【敏捷力】〈手先の早業〉判定を行なうこと、盗賊道具を用いて罠の解除や解錠を行なうこと、“物体の操作”アクションを行なうことができる。 屋根渡り 3レベルでシーフの類型を選択した時点で、君は通常よりも高速で登攀を行なうことができるようになる。 君はもはや、登攀を行なうのに追加の移動を要しない。 加えて、君が助走つきの跳躍を行なう際には、跳躍距離が(【敏捷力】修正値)フィートだけ伸びる。 能力値上昇 4レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。(4レベル時点で敏捷、知力+1) 通常通り、この特徴によってもまた、能力値を20より上にすることはできない。 直感回避 5レベル以降、君から見える者が君を攻撃してヒットを与えたなら、君はリアクションを用いてその攻撃の君に対するダメージを半分にすることができる。 身かわし 7レベル以降、君は特定の範囲効果(レッド・ドラゴンの炎の息、アイス・ストームの呪文など)から素早く飛びのくことができるようになる。 君が【敏捷力】セーヴィング・スローに成功すれば半分のダメージですむような効果にさらされた場合、君はそのセーヴィング・スローに成功すれば一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージですむ。 特徴:黒社会のコネ 君には信用できる知人がある。その人物は君と、他の犯罪者たちのネットワークとをつなぐ役目を果す。 君はその人物と連絡を取る方法を知っている(たとえどれほど遠く離れていても)。 より具体的に言えば、君は連絡を取るのに使える現地の連絡員、腐敗した隊商頭、怪しげな水夫……等を知っている。 《その他の特徴》 《財宝》 |
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詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 154613710732yuji
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Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.