ユーリィ=アンダーバウ(D&D5版用キャラクターシート)
カイエンが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。
ユーリィ=アンダーバウの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | D&D5版 |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ユーリィ=アンダーバウ | |
♥: | 21 / 21 | |
♥: | / | |
外部URL: | http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=5140 | |
メモ: | ||
詳細A: |
《基本情報》 【クラス&レベル】バード/Lv3 【種族】ハーフリング(ライトフット) 【属性】秩序/中立 【経験点】 《能力値》 ※能力値(セービングスロー) 【筋力】8(-1) 【敏捷】16(+3) 【耐久】13(+1) 【知力】10(0) 【判断】12(+1) 【魅力】16(+3) 【習熟ボーナス】2 【受動:判断力】13 【AC】14 【イニシアチブ】+3 【移動速度】25f/5sq 【HP】21 【HD】1d8+1 《技能》 [威圧:5] [医術:1] [運動:-1] [隠密:5(7)] [軽業:5] [看破:3] [芸能:5(7)] [自然:0] [宗教:0] [生存:1] [説得:5] [捜査:0] [知覚:3] [手先の軽業:5] [動物使い:1] [ペテン:5] [魔法学:0] [歴史:0] 《その他の習熟と言語》 ■習熟:軽装鎧 ■習熟:単純武器 ■習熟:ハンドクロスボウ ■習熟:ロングソード ■習熟:レイピア ■習熟:ショートソード ■習熟:楽器三種類 ・リュート ・ドラム ・バクパイプ ■習熟:変装用具 ■習熟:楽器一種類 ・ライア(竪琴) ■言語:共通語 ■言語:ハーフリング語 《攻撃&呪文》 レイピア 5 1d8 刺突 妙技 ダガー 5 1d4 刺突 軽武器、投擲(20/60)、妙技 ■ヴィシャス・モッカリィ(心術) 発動時間:1アクション 射程:60f 構成:音声 持続:瞬間 説明+ 目標が声を聞くこと(理解する必要はない)ができるならば、目標は【判断力】セーヴを行う。失敗した場合は1d4[精神]ダメージを受け、目標自身の次のターン終了時までに行う1回の攻撃ロールに不利を得る。 ■マイナー・イリュージョン(幻術) 発動時間:1アクション 射程:30f 構成:動作、物質(羊毛ひとつまみ) 持続:1分 説明+ 射程内に持続時間の間だけ1種類の音、1種類の映像のうち、どちらかを創り出す。この幻は1回のアクションとして解除するか、この呪文をもう1度だけ発動した時点で終了する。 もしこうした音や映像を確かめようとするなら、クリーチャーは呪文セーヴ判定に対して【知力】(捜査)の判定を行う。成功したならば幻だと認識できる。 ■ヒーリング・ワード(力術) 発動時間:1アクション 射程:60f 構成:音声 持続:瞬間 説明+ 射程内で自身が見ることのできるクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーは1d4+自身の呪文発動能力修正値に等しいHPを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 ■ターシャズ・ヒディアス・ラフター(心術) 発動時間:1アクション 射程:30f 構成:音声、動作、物質(小さなタルト数個、空中で揺らす1本の羽) 持続:精神集中、最大1分 説明+ 射程内のクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーはあらゆる物事を面白おかしく感じるようになり、作用を受けている間は笑いの発作が続く。目標は【判断力】セーヴを行い、失敗した場合は伏せ状態になり、持続時間中は立ち上がることができずに無力状態になる。目標は各ターンの終了時とダメージを受けるたびに【判断力】セーヴを行う。ダメージが原因でセーヴを行う場合は有利がつく。セーヴに成功すれば呪文は終了する。 相手が【知力】が4以下のクリーチャーであるならこの作用は受けない。 ■フェアリー・ファイア(力術) 発動時間:1アクション 射程:60f 構成:音声 持続:精神集中、最大1分 射程内の1辺が20fの立方体の中にある物体はみな、青、緑、紫色の光で縁取られる(色は術者が選択する)。 その効果範囲内にいるクリーチャーもまた【敏捷力】セーヴに失敗したならこの光で縁取られる。 持続時間の間、物体およびこの呪文の作用を受けたクリーチャーは半径10f以内に「薄暗い」明かりを放つ。 作用を受けたクリーチャーあるいは物体に対する攻撃ロールは攻撃者がその光を見ることができるなら、有利を得る。 また作用を受けたクリーチャーと物体は不可視状態であることによる利益を得られない。 ■ヒート・メタル(変成術) 発動時間:1アクション 射程:60f 構成:音声、動作、物質(鉄1かけらと炎) 持続:精神集中、最大1分 射程内の金属製人工物をひとつ選ぶ。その物体を赤熱させる。 この呪文を発動した際、その物体と物理的に接触しているクリーチャーは2d8[火]ダメージを受ける。次のターン以降、この呪文が終了するまで、術者は自分の各ターンにボーナスアクションとして再度このダメージを与えることができる。 この物体を手に持っているか着用しているクリーチャーがこのダメージを受けたなら、そのクリーチャーは【耐久力】セーヴを行わなければならず、失敗すると物体を落としてしまう。落とすことができない場合、そのクリーチャーは術者の次のターン開始時まで攻撃ロールと能力値判定に不利を受ける。 《装備》 ・レイピア ・バグパイプ ・レザーアーマー ・ダガー ・崇拝者からの好意のしるし ・ベルトポーチ ・芸人パック +背負い袋 +携帯用寝具 +舞台衣装 +ろうそく(5個) +保存食5日分 +水袋 +変装用具 【呪文発動クラス/能力値】魅力 【呪文セーヴ難易度】13 【呪文攻撃ボーナス】5 ※呪文種別:総スロット数 《初級呪文:-》 ・ヴィシャス・モッカリィ ・マイナー・イリュージョン 《呪文レベル1:4》 ・ヒーリング・ワード ・ターシャズ・ヒディアス・ラフター ・フェアリー・ファイア 《呪文レベル2:2》 ・ヒート・メタル 《呪文レベル3:》 |
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詳細B: |
《設定》 【背景】 ・芸人 ・持ち芸:歌、楽器演奏、物語 ・特徴:人気者 【人格的特徴 PERSONALITY TRAITS】 ・気楽でホラ吹き ・調子に乗りやすいが臆病 ・時にぼうっとしており注意力散漫 【尊ぶもの IDEALS】 ・名声と栄誉 ・善良であろうと努める人々 ・自身の紡ぐ芸術 【関わり深いもの BONDS】 ・私はいかなる代償を払っても有名になる 【弱味 FLAWS】 ・名声と栄誉のためならなんでもする 【外見】 《過去の経歴》 《仲間や組織》 《特徴》 ■ハーフリングの幸運[種族](p28) ・攻撃ロール、能力値判定、セーヴ判定で1を出した場合。 ・そのダイスを再ロールできる。 ・ただしその結果は必ず使用しなくてはならない。 ■ハーフリングの勇気[種族](p28) ・恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴ判定に有利を得る。 ■すり抜け移動[種族](p28) ・自身よりもサイズが1段階大きいクリーチャーの占めるスペースを通り抜けられる。 ■隠密の天性[種族](p28) ・自身よりもサイズが1段階大きいクリーチャーよってのみ隠蔽されていても隠れ身ができる。 ■呪文発動:バード[lv1] ・バード呪文を発動可能。 ・あるバード呪文に儀式タグがあり、さらに呪文を修得しているなら儀式呪文として発動可能。 ・呪文発動の焦点具として楽器を使うことができる。 ■バードの声援[lv1] ・自分のターンにボーナスアクションで発動可能。 ・60f以内のクリーチャーを1体選択。そのクリーチャーは1d6の声援ダイスを得る。 ・以降10分以内に一度だけ能力値判定、攻撃、セーヴに声援ダイスを加えられる。 ・d20をロールしたあとでも可。 ・持てる声援ダイスは1個だけ。 ・【魅力】修正値までこの特徴を使える。 ・使用回数は大休憩で回復する。 ■なんでも屋[lv2] ・習熟を得ていない能力値判定全てに習熟ボーナスの半分(切り捨て)を加える。 ■休息の歌[lv2] ・音楽や弁舌を聞ける友好的クリーチャーは小休憩修了後に追加で1d6回復。 ■バードの楽派:知の楽派[lv3] +習熟追加[lv3] ・3個の技能習熟(任意)を得る。 +言葉の刃[lv3] ・自分から見え、かつ60f以内のクリーチャー。 ・攻撃ロール、能力値判定、ダメージロールのいずれかを行う場合。 ・リアクション消費でバードの声援を1回消費し、1d6ダイスをロールする。 ・その結果をクリーチャーのロールから引くことができる。 ・相手クリーチャーが声を聞くことができない場合、魅了状態に完全耐性がある場合は無効。 ■習熟強化:隠密/芸能[lv3] ・既に得ている技能習熟のうち、2種類を選択する。 ・それらの習熟を利用して行う能力値判定においては習熟ボーナスが2倍になる。 《財宝》 |
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詳細C: |
@保存メモ ■ファンタズマル・フォース(幻術) 発動時間:1アクション 射程:60f 構成:音声、動作、物質(羊毛ひとつまみ) 持続:精神集中、最大1分 射程内のクリーチャー1体の精神に根ざした幻を作り上げる。 目標は【知力】セーヴを行い、失敗したなら術者は物体、クリーチャー、その他の目に見える現象の幻をひとつ作る。 この幻は1辺10f以内の立方体に収まる大きさでなくてはならず、持続時間中、目標のみがこれを知覚できる。 なおアンデッドおよび人造クリーチャーには効果がない。 この幻は音や温度その他の刺激も伴うが、目標にしか知覚できない。 もしこうした音や映像を確かめようとするなら、クリーチャーは呪文セーヴ判定に対して【知力】(捜査)の判定を行う。成功したならば幻だと認識でき、呪文は終了する。 この呪文の作用を受けている間、目標はこの幻が本物であるかのように振る舞い、例え関わったことで不合理な結果が生じたとしても合理化しようとする。 作用を受けている目標は本物だと信じ切っているため、この幻からダメージを受けることすらありえる。 クリーチャーの目標を作った場合、幻は目標を攻撃できる。毎ラウンドの術者のターンにおいて目標がこの幻の範囲内にいるか、幻から5f以内にいるならば、幻は目標に1d6[精神]ダメージを与える(攻撃など、目標がダメージを受ける合理的な理由を伴うクリーチャーや危険な地形の幻に限る)。 その際、目標自身は幻の種類に応じた種別のダメージを受けたと思い込む。 ■ディソナント・ウィスパーズ(心術) 発動時間:1アクション 射程:60f 構成:音声 持続:瞬間 説明+ クリーチャーを1体選ぶ。目標のみに聞こえる耳障りなメロディを口ずさみ、恐るべき痛みに苦しませる。 目標は【判断力】セーヴを行い、失敗した場合には3d6[精神]ダメージを受け、即座にリアクション(可能なら)として目標の移動速度で可能なかぎり術者から遠ざかるように移動しなくてはならない。この移動で明確に危険な場所には入らない。 このセーヴに成功した場合、目標は半分のダメージを受け、移動はしない。聴覚喪失のクリーチャーはこのセーヴに自動的に成功する。 |
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マクロ: |
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キャラクターID: 154713082290jax5811
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