五国 緋鶴(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

わらびが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

五国 緋鶴の詳細

キャラクターID: 154868360336drop3wisteria

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
五国 緋鶴

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キャラクター名: 五国 緋鶴
11 / 11
13 / 13
外部URL:
メモ:
PL:わらび      SAN:86/99
DEX:15
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 幼稚園の先生 【性別】 男 【年齢】 26 
【出身】 日本 【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
86 / 99

【STR】 14 【APP】 13 【SAN】 70
【CON】 10 【SIZ】 12 【幸運】 90
【POW】 14 【INT】 16 【アイデア】 80
【DEX】 15 【EDU】 16 【知識】 80
【H P】 11 【M P】 14 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 320
【個人的な興味による技能ポイント】 160

《戦闘技能》
☑回避 50%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  ☑こぶし 60%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
☑組み付き 60%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 85%  ☑聞き耳 73%  ☑応急手当 65%  
☑追跡 20%  □隠れる 10%  ☑忍び歩き 30%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 70%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  ☑精神分析 45%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 20%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 30%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  ☑製作:図画工作 65%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語: 80%  □信用 15%  ☑説得 60%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 65%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
☑芸術:ピアノ演奏 70%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
スマホ、財布、免許証、飴、充電器、USBコード、ハンドタオル、ニベア、救急ポーチ(マキロンとか絆創膏)、ぜんまいのお守り、くらげの小瓶


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【プロフィール】
五国 緋鶴(いつくに ひづる)
・幼稚園の先生。子供と一緒に楽しむスタイルのため、子供たちから人気。一緒にいると園で飼っているうさぎに逃げられずふれあえるというのも大きいかもしれない。
・出勤の時に雀や野良猫がひっついて来るのは日常茶飯事。他の職員も慣れているので頭か肩に雀を乗せたまま仕事をしている姿がよく目撃される。
・交友関係はそこそこ幅広い。すごく仲が良くなるとたまにいたずらを仕掛けてくるようになる。
・5つ下の弟と1つ下の従兄弟兼幼馴染がいる。
・ある時手に入れたくまのぬいぐるみ、ぜんまいのお守り、小さなメッセージカード、リボンをとても大切にしている。ぜんまいは持ち歩き、リボンは髪を結ぶ時に使っている。
・立てこもり事件に巻き込まれた後、緑のストールを着け、くらげの小瓶を持ち歩くようになった。また、よく遊びに行くように。その様子は、誰かに色々な風景を見せているかのよう。

【特徴1】手先が器用
・任意の〈制作〉1つの基本成功率が50%となる。さらに、〈機械修理〉と〈電気修理〉に+10%。

【特徴2】動物に好かれる
・たいていの動物が懐いてくる

【収入】700万  【個人資産】3500万

【不動産】  【住所】

【家族&友人】
・椿 仙華
故人。1つ上の幼なじみ兼先輩。進路が似たような感じのため高校は違ったが、大学は一緒だった。彼女の勤める小学校に自分のところの園児が入学する時はその子のことを伝えている。
・鶯 友也
故人。電車の脱線事故に巻き込まれ亡くなった。イルカが好き。大学は違ったがよく遊びに行っており、悪友。フリーダムバード組なので多分一期さんの胃痛要因だったと思う。最期の約束は「また遊びに行こう」。
・伊長 忠
従兄弟兼幼なじみ。製薬会社に勤めている。若干ワーホリ気味なのでちょっと心配。
・鳴海 国吉(菊さんPC)
中学の奇術部の先輩。マジシャン。
・薬田 巴(まおーPC)
闇医者。いい人
・平 大(秋山さんPC)
救急救命士。苦労人の匂いがする。

【狂気の症状】
○執着(不定、3ヶ月)
鶯 友也に似た人物がいると友也だと勘違いして接する。また、その人物のみを果てしなく優遇、信頼する。危険そうなところには絶対に近づかせないし、別行動しようものなら「なあ、また君は俺の手の届かないところに行ってしまうのかい?そんなのもう俺はごめんだぞ…!」って必死に引き止める。

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
・ぜんまいのお守り 幸運+20
・くまのぬいぐるみ 1セッションの終わりにSAN値回復1d3できる(そのKPが許せば)
・くらげの小瓶
鶯 友也と一緒に水族館に行った思い出の品。特に何もない。

【学んだ呪術】
○月のくらげ召喚
施設の力の残骸であるくらげがあなたについてきてしまった模様。
特に意味がない魔法。目くらましにはなるかも。
SAN値1d3、MP1d4の消費で触れられない不思議なくらげを大量に召喚する。
初めて見た相手にはSANチェック0/1

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
・ぜんまい仕掛けの言葉達
・命に嫌われている者たちへ
・月のくじらとジェリーフィッシュ
・宇宙居酒屋 内有亭
SAN:67→86  聞き耳+3 精神分析+4
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ: ※ 公開されていません。
タグ: ※ 公開されていません。
転送: 転送  オンセンルームに転送する

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