ベルメルール(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

100が作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

ベルメルールの詳細

キャラクターID: 154973518172MomooOOOOO100

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
ベルメルール

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キャラクター名: ベルメルール
24 / 24
22 / 22
外部URL:
メモ:
詳細A:
【種族】ナイトメア(エルフ) 【性別】男 【年齢】18 【生まれ】野伏

《基礎能力値》
【技】 9 【A】 8 【B】 6
【体】 12 【C】 6 【D】 6
【心】 9 【E】 11 【F】 7
 
《能力値》※初期値+成長+装備補正=合計 ボーナス

【器用度】 8+ 0+ 0= 17 [器用度ボーナス:2]
【敏捷度】 6+ 0+ 0= 15 [敏捷度ボーナス:2]
【筋 力】 6+ 0+ 0= 18 [筋 力ボーナス:3]
【生命力】 6+ 0+ 0= 18 [生命力ボーナス:3]
【知 力】11+ 1+ 1= 22 [知 力ボーナス:3]
【精神力】 7+ 0+ 0= 16 [精神力ボーナス:2]
 
[生命抵抗力:5] 【HP】24
[精神抵抗力:4] 【MP】22

[冒険者レベル:2] 【経験点】4250

【技能】
[フェアリーテイマー:2]
[フェンサー:1]
[レンジャー:1] ]


《判定パッケージ》レンジャー技能
[技巧:3] [運動:3] [観察:4] [知識:0]


《魔力》※魔法使い系技能ごとに
フェアリーテイマー技能レベル2 妖精魔法5

[魔物知識:0] [先制力:0] 【移動力】 3m/ 15m/45 m 

【基本命中力】 【追加ダメージ】 【基本回避力】

《武器》※名称(用途) 必筋:命補:命中:威力:C:追ダ

      レイピア(1H)  8 :3:8 :10 :4 : 

《防具》※名称(種類) 必筋:回避:防護点
      
ソフトレザ-      7   : 3


バックラー       1  :  1  :     0


[合計回避力:4]
[合計防護点:3]

【種族特性】
【戦闘特技】《魔法拡大/数》
【魔法など】



詳細B:
《フェロー行動表》
【1d】1/2 【想定出目】7 【達成値】 
【行動】
【効果】
【台詞】

【1d】3/4 【想定出目】8 【達成値】 
【行動】
【効果】
【台詞】

【1d】5 【想定出目】9 【達成値】 
【行動】
【効果】
【台詞】

【1d】6 【想定出目】10 【達成値】 
【行動】
【効果】
【台詞】
 
《フェロー報酬》
【経験点】あり/なし 【報酬】要望/不要

《所持アイテム》
知力成長-器用の指輪
魔晶石一つ
救命草二つ
冒険者セット

《装飾品》
【頭】
【顔】
【耳】
【首】妖精使いの宝石
【背中】
【右手】妖精使いの宝石
【左手】妖精使いの宝石
【腰】
【足】妖精使いの宝石
【その他】

【言語】 交易共通語(会/読) エルフ語 妖精言語

【穢れ値】1 【名誉点】0/0 【ランク】  級

《所持金》
【現金】1325 【預金/借金】0
詳細C:
【容姿】
黒の鬼の角が額に四本。茨のような痣が右腕に這っている。
真っ黒な目に真っ黒な髪。
見目麗しいエルフの血を持ちながらも暗い色になってしまった。
ナイトメアとしてはぴったりな気もするが。
でも顔の作りはエルフ並に良い。
常に目を閉じてニッコリ笑っている。


【経歴】
物心がついた頃から独りで生きてきたベルメルールは、ある大きな嘘をついて罪を犯した。

罪を背負って生きていくには世界は少し難しくできていて、冒険者として生きていくしか他に生きる術がなかった。

ベルメルールは根っからの嘘つきなので、言動は疑ってかからねばいつの間にか騙されるかもしれない。



【こなしたもの】
倒せ!チュートリアル盗賊団!
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

命中力判定|2D6+#フェンサー+#器用度ボーナス

魔法使用判定|2D6+#フェアリーテイマー+知力ボーナス

威力判定|k10+5@10

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