レオナルド・イースターマン(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

卵豆腐が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

レオナルド・イースターマンの詳細

キャラクターID: 155219692269tama510f

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
レオナルド・イースターマン

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キャラクター名: レオナルド・イースターマン
12 / 12
19 / 19
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 作家 【性別】 男 【年齢】 21>22 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
88 / 99

【STR】 10 【APP】 13 【SAN】 95
【CON】 12 【SIZ】 12 【幸運】 95
【POW】 19 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 15 【EDU】 18 【知識】 90
【H P】 12 【M P】 19 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 360
【個人的な興味による技能ポイント】 180

《戦闘技能》
□回避 %  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
☑拳銃 60%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 29%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  
□ナイフ 29%  

《探索技能》
□目星 32%  ☑聞き耳 52%  □応急手当 30%  
□追跡 27%  ☑隠れる 40%  ☑忍び歩き 75%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 85%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 29%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  □夢見 83%  

《交渉技能》
□母国語: %  □信用 15%  ☑説得 79%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  ☑歴史 60%  ☑オカルト 85%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 98%  □法律 5%  
□人類学 1%  ☑生物学 33%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 18%  ☑医学 80%  
□芸術:釣り 11%  □夢の知識 46%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
パーティ共有財産(山分け前)


【現金】 12 【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】3:3500  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】

成功した技能
夢見
目星
医学
説得
夢の知識
回避
拳銃
跳躍

貰ったもの:
トトの宝石(MP+20)


武器
エメラルドガン 重量6>4(軽量化済) 三回攻撃 ダメージ1d6 MP2消費 拳銃技能

防具
ソフトレザー ガード率:幸運 装備:体 装甲/HP2 耐久6 重量4

バックラー ガード率50(ガードに専念すれば倍) 装備:片手 装甲/HP 耐久10 重量4

精霊石の御守刀

はちみつ酒 のこり3本 5MP回復

一週間分の食料になる1斤の食パン×7
詳細C:
5,5,4,6,5,4,3,5,5,6,
3,6,5,5,4,4,4,3,4,6,
4,6

6:5
5:7
4:7
3:3

AF:氷の鍵

【氷の武器】<任意の武器> 2D6 または1D10+1
1MP の<夢見> で形状を変化させることができる。
【氷の障壁】<夢見> 4MP で4D6 の耐久を持つ凍てつく氷の壁を目の前に形成する。
【凍てつく風】<夢見> 3MP × 1D6 +氷結
氷結した対象は自身のSIZ とSTR の対抗ロールを
行い、STR が勝たない限り行動を制限される。

1D10+1の方を採用しますね、撃てる回数は1ラウンド2発

「タスのエメラルドの投げ矢」
コスト:MP4*X,SAN1d6
詠唱時間:1ラウンド
効果:20マス以内の敵に装甲無視のXd3のダメージを与える。

骨格を溶かす(DissolveSkeleton):
呪文をかけるために、8マジック・ポイントと1D10正気度ポイントのコストがかかる。また、2ラウンドの時間がかかる。
抵抗表にしたがってマジック・ポイントを競わせ、それに敗北した犠牲者の骨は消えてしまう。
犠牲者は床の上に倒れ、折り畳まれたようになって震える肉の塊となる。犠牲者は1D20/1D20+5正気度ポイントを失う。
犠牲者は呼吸のための空気の通り道を開けておくこともできないため、窒息の可能性がある。
あるいは、ほかの探索者はゼリーのようになった友人をかごに入れて持ち運ばざるをえないだろう。キーパーの裁量で、
<夢見>や<オカルト>ロールに成功したなら、もしくはキーパーが選ぶほかの方法で、犠牲者の骨が回復することにしてもよい。
この呪文の犠牲者を見た者は、0/1D6正気度ポイントを失う。

生きている衣服(LivingClothes):
呪文をかけるために、8マジック・ポイントと1D6正気度ポイントのコストがかかる。また、2ラウンドの時間がかかる。
犠牲者はこの呪文に対して抵抗することはできない。
なぜならこの呪文は犠牲者の衣服に対してかけられるものだからだ。
衣服は生きて動く肉に変わる。テラテラした粘エのような肉だ。
この不浄の肉は、犠牲者の暖かい肉体そ締めつけ、犠牲者は死ぬまでラウンドごとに1D3ポイントの耐久力を失う。
冷たくベトベトする生きた衣服に体を押しつぶされ始めた犠牲者は、0/1D6正気度ポントを失う。
夢見や《オカルト》ロールに成功したなら、もしくはキーバーが選ぶほかの方法で、
この効果を無効にしてもよいが、犠牲者は自分のSIZと同じ値のマジック・ポイントを支払わなければならない。
犠牲者は自分のSTRと衣服の名目上のSTR10を抵抗表で競わせて引きはがすことも可能だ。
その場合には仲間が助けることにすれば、仲間のSTRを犠牲者のSTRに加算することができる。
衣服が完全に引きはがされれば、それ以上のダメージは起こらない。

退化(Devolution):
呪文をかけるために、24マジック
ポイントと、1D10正気度ポイントのコストがかかる。
また、2ラウンドの時間がかかる。24マジック・ポントと対象のマジック・ポイントを抵抗表にしたがってわせる。
対象が負けた場合には、夢見る人は1D6ラウンドの時間をかけて進化の過程を逆行していき、
異様に獣のような怪物に変わってゆく。犠牲者の体のいたる所から毛が生え、
動物のような鼻づらが形成される。変身が完成すると1D6ラウンドの間、
手足を使って仲間の夢見る人に問答無用に襲い掛かり、可能なら首を絞め。
「ひっかこうとする。自分の友人が退化の過程をたどって獣に変身していくのを目撃した、ほかの夢見る人は、
0/1D6正気度ポイントを失う。犠牲者のその後はキーパーの裁量にゆだねられる。

死体を起き上がらせる(RaiseCorpses):
呪文をかけるために、50マジック・ポイントと、2d10正気度ポイントのコストがかかる。
呪文の効果が現れるまでに1ラウンドの時間がかかる。
この呪文によって術者から50一以内のところにあるすべての死体が起き上がってゾンどのような怪物になり、
呪文の使い手の見える範囲にいこ者たちを捕まえてむさぼり食う。これを見た者は1d8の正気度ポイントを失う。
<回避>や受け流しのローるに成功すれば、対象はゾンビに捕まらずに済む。
また、抵抗表でSTR対STRのロールに打ち勝てば、
対象は捕まっていても逃れることができる(ゾンビの腕を引きちぎって逃れることができる。
ゾンビの腕は生きている対をつかんだままだ。
人間の死体のSTRは通常3D6でふりほどくことに失敗すれば、追跡するゾンビの集団が、
対象を捕まえ、地面に引き倒し、目を覆いたくなるようなやり方でゆっくりとむさぼり食う。
キーパーはこの地域に埋もれている死体の数や状態を決めること。能力もない灰に過ぎないかもしれないし、
あるいは完全で強力な死体もあるかもしれない。

アザトースの呪詛:基本ルルブ250P

夢からの退散:
呪文をかけるために対象のPOWと等しいMPコストがかかる、
また、詠唱に5分の時間がかかる。
射程は10m。
効果は夢見る人をドリームランドから退散させる。
退散は永久的である。

夢見る人を補助する:
覚醒の世界でのみ、この呪文を使うことができる。
8MPのコストがかかり、絵無理についたときにドリームランドの地下世界に行くことができる。




精霊石の御守刀
妖精の魔力が込められ、緑色に怪しく光る大型の片手ナイフ。
<ナイフ>技能で扱え、命中すれば1D6+2 の魔法によるダメージを与える。
この攻撃は物理的な装甲を無視できる。
普通の武器からはダメージを受けないような存在にもダメージを与えたり殺したりできる刀身を持つ。
クロスガードが付いており、受け流しが可能。
また、このナイフには4 点のマジック・ポイントが込められている。マジック・ポイントは使い切ってから丸一日が経過すれば自動的に回復する。

アーティファクト: 空飛ぶ絨毯
重い。遅い。スタミナが低い。高く飛べない。水に弱い。
炎に弱い... という数々の短所に目を瞑れば全員がのんびりと悪路を気にせず旅することの出来る便利な絨毯。喋ることはないが、感情のアピールは得意。
最も便利な使いみちは荷物持ち。

1D100<=



猫、土星からの猫、天王星からの猫、バースト様、レンの男、ムーンビースト、ワンプ、スペクター

タスのラベンダー球(修得済み)
あ、弾は敵にぶつかってから爆発します。 
詠唱時間は1ラウンド 
SAN消費は、何発撃っても1d6です 
ダメージは3*3の範囲に効果があり、ダメージポイントは3d6です
効果は、8MP毎に1ラウンド6マス移動する魔法の球を発射します 

白銀のシミター
ダメージ 1D8+1+DB 
 スラアの外れに住む、彫金店の主人がこしらえた魔法の曲剣。主人が行う特別な彫金法により魔法の
力が込められている。刀身が白銀に淡く光っていて、
通常ではダメージを与えることのできない存在にもダメージを与えることができる。
 刀身には象形文字で呪文が刻まれており、これの持ち主はなぜかこの象形文字を読むことができる。
この剣を持ち、呪文を唱えると周囲6 マスの無作為な敵1D6 体に雷が落ちる。この雷は1D8点のダメージを与える。消費するマジック・ポイントは8 ポイントで、正気度ポイントの喪失はなし。
マクロ:

マクロはありません。

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