カナ(パスファインダーRPG用キャラクターシート)

Nが作成したTRPG「パスファインダーRPG」用のキャラクターシートです。

カナの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: パスファインダーRPG
カナ

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キャラクター名: カナ
27 / 27
25 / 25(動物HP)
外部URL:
メモ:
PL:N
ドルイド呪文 L0:4/L1:4/L2:4/L3:3
詳細A:
■■■簡易表示■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
名前: カナ
ドルイド Lv6 HP 51 (瀕死:14)
基本移動力:30ft(6)中/重装鎧:20ft(4)

【戦闘】
イニシアチブ+2 近接ボーナス+4 射撃ボーナス+6 AC19

シミター 近/片手/斬撃/1d6+筋/18-20×2
ダガー  近/軽い/刺突&斬撃/1d4+筋/19-20×2/10ft
スリング 遠/殴打/1d4+筋/×2/50ft/
ワンド:キュアライトウーンズ(25チャージ)
熟練ボーナス+1

【能力】
筋力:+0 敏捷:+2 耐久:+2 
知力:+2 判断:+3 魅力:+0

【技能】
頑健:7 反応:4 意思:8 

威圧:0 隠密:3 軽業:5 鑑定:3 騎乗:6 言語学:× 交渉:4 
呪文学:11 真意看破:2 水泳:4 生存:8 装置無効化:× 脱出術:2 
知覚:11 治療:9 手先の早業:× 登攀:8 動物使い:8 はったり:0 
飛行:6 変装:0 魔法装置使用:×
知識(貴族:× 工学:× 異次元:× 自然:9 宗教:× 神秘学:× 
 ダンジョン探索:× 地域:× 地理:9  歴史:×)
職能(・・・:7) 芸能(・・・:0) 製作(・・・:3)

言語:共通語 森語 ゴブリン語 ドルイド語

【特徴】
ドルイド呪文 L0:4/L1:4/L2:3/L3:2

野生動物との共感:30ft 交渉と同じに作用する 1d20+レベル+知識
 ※知力1-2の動物 修正-4
森渡:植物系の移動困難にならない(非魔法)
跡なき追跡:自然環境に適応するためドロイドの追跡はできない。

呪文熟練(召喚術):DC+1
将来クリチャー強化:サモンで償還したクリチャー筋力+4 耐久+4
自然の化身
呪文時読時間延長(呪文維持2倍に)
■■■簡易表示■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
名前: ウーちゃん
動物の相棒(チーター)HP 46 (瀕死:13)
移動力:50ft(10)

【戦闘】
イニシアチブ+6 近接ボーナス+9 射撃ボーナス+9 AC23

噛みつき 近/1d6+筋3&足払い/20×2 ※足払い1d20+基本攻撃B3+筋力
爪    近/1d3+筋3&2回攻撃/20×2
熟練ボーナス+1

※足払いの特殊能力を伴う攻撃を命中させたクリーチャーは、機会攻撃を誘発せずにフリー・アクションで足払いを行うことができる。足払いが失敗しても相手はこのクリーチャーを足払いし返すことはできない。 

【能力】
筋力:+4 敏捷:+6 耐久:+2 
知力:-3 判断:+1 魅力:-2

【技能】
頑健:6 反応:10 意思:2 

威圧:-2 隠密:10 軽業:10 水泳:1 生存:-3 
脱出術:6 知覚:2 登攀:5 飛行:6


【特徴】
[種族]夜目:
[種族]鋭敏嗅覚:
芸(攻撃しろ、来い、守れ、取ってこい、番をしろ、後に続け 調べる)

[相棒]リンク:
[相棒]呪文共有:
[相棒]身かわし:
詳細B:
■■■詳細表示■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
魅力値が非常に高い家系に生まれた平凡な子
なので家族には嫌われておりました。

そんな中、ウーちゃんを拾ってきちゃいました。
魅力の低いウーちゃんです。
家族に当然のごとく嫌われます。
そうして完全に怒らせてしまったのです
家族は、家を出ってしまいました。
カナは、お家に一人残されます。
微々たるものですが、生活費を送ってくれています。
なので、カナは生活に困りません。
生活費とお家がありますから…

お家に引きこもりながら、自然豊かな生活を営みます。
(家が森に飲まれました)
カナちゃんは、環境に適応してドルイドになりました。
ウーちゃんと一緒に、お家に引きこもりながら…

完全にダメな子の予感しかしませんが…
それでも、ちょとした自立心の為に冒険者になることにしました。
ウーちゃんに引っ張られて…

■名前: カナ
レベル:6 XP:15000+4800
種族:人間 クラス:ドルイド 
属性:中立にして善(NG)
HP:51(1D8+耐久修正2+適正クラス/固定(5+2+1)) 重症:耐久14

■能力(成長)/修正
【筋力:10  】+0
【敏捷:14  】+2 ※5P
【耐久:14  】+2 ※5P
【知力:14  】+2 ※5P
【判断:16+1】+3 ※5P 種族+2
【魅力:10  】+0
※20p作成キャラ

■種族
基本移動力:30ft(6)中/重装鎧:20ft(4)

■クラス特性
頑健:5+耐2=7 
反応:2+敏2=4  
意思:5+反3=8

レベル上昇技能毎の技能ランク:4+知識修正+種族ボーナス1

呪文数 L0:4/L1:3/L2:3/L3:2
 修正    L1:1/L2:1/L3:1 
セーヴィング・スロー:基本10+呪文LV+ドルイド判断力修正3

 [職業]任意発動
 [職業]自然との絆(動物)
 [職業]自然感覚
 [職業]森渡
 [職業]跡なき追跡
 [職業]自然の誘惑への抵抗力 植物を目標とした呪文にも有効
 [職業]自然の化身2回

■特技
 [初期]回避
 [種族]呪文熟練(召喚術):DC+1
  君が発動したその系統の呪文に抵抗することは、より難しくなる。
  利益:選択した魔法系統の呪文を発動する場合、
    それに対して行われるすべてのセーヴィング・スローの難易度は+1される。
  [L3]将来クリチャー強化:サモンで償還したクリチャー筋力+4 耐久+4
  [L5]呪文時読時間延長(呪文維持2倍に)

■鎧と武器の習熟
【武器】
クオータースタッフ/クラブ/シックル/シミター/ショートスピア/スピア
スリング/ダーツ/ダガー
肉体武器(爪・噛みつきなど)※自然の化身時

【防具】
軽装鎧/中装鎧
盾 ※タワーシールド除く
※金属性防具を使用した場合 使用中/使用後24時間 呪文/特殊能力使用不可

■技能
威圧       魅0=  =0
隠密       敏2=  +1=3
軽業       敏2= +3=5
鑑定       知2= +1=3
騎乗       敏2=〇+1=6
芸能
 ・・・     魅0=  =0
言語学      知2=×
交渉       判3= +1=4
呪文学      知2=〇+6=11
職能
 ・・・     判3=〇+1=7(種類を決める)
真意看破     知2=  =2
水泳       筋0=〇+1=4
製作
 ・・・     知2=〇+1=6(種類を決める)
生存       知2=〇+1=6+2(自然感覚)
装置無効化    判3=×
脱出術      敏2=  =2
知覚       知2=〇+6=11
知識:
 貴族      知2=×
 工学      知2=×
 異次元     知2=×
 自然      知2=〇+2=7+2(自然感覚)
 宗教      知2=×
 神秘学     知2=×
 ダンジョン探索 知2=×
 地域      知2=×
 地理      知2=〇+4=9
 歴史      知2=×
治療       判3=〇+3=9
手先の早業    敏2=×
登攀       筋0=〇+5=8
動物使い     魅0=〇+5=8
はったり     魅0=  =0
飛行       敏2=〇+1=6
変装       魅0=  =0
魔法装置使用   魅0=×

技能ランク:ドルイド4+知識修正2+種族1  ※技能7P×LV6=42
※技能が割り振られている〇は、+3(クラス技能)

言語:共通語 森語 ゴブリン語 ドルイド語

■武器と攻撃
イニシアチブ:敏2=2
近接攻撃:ボーナス4+筋0=4
遠距攻撃:ボーナス4+敏2=6
熟練ボーナス+1

シミター 近接/片手/斬撃/1d6+筋/18-20×2
ダガー  近接/軽い/刺突&斬撃/1d4+筋/19-20×2/10ft
スリング 遠/殴打/1d4+筋/×2/50ft/

■鎧とAC
AC 鎧4+盾2+敏2+回避1+基本10=19

ハイド・アーマー:鎧B4/敏捷B上限4/防具ペナ-3
木製ヘヴィーシールド:鎧B4/防具ペナ-2



■装備 金貨:GP 銀貨:SP 銅貨:CP

ハイド・アーマー 15gp
木製ヘヴィーシールド 7gp
シミター 15gp
ダガー 2gp
スリング 0gp 1sp×2(たま20)

キュアライトウーンズのワンド(25チャージ) (375gp)

背負い袋 2gp
携帯用寝具1sp
ベルトポーチ 1gp
ずだ袋 1sp
衣類 1gp
たいまつ10 1sp
保存食6 30sp
水筒 1gp
火打ち石と打ち金 1g
油×5 5sp

呪文構成要素ポーチ 5gp
 ロープ1GP

所持金
10719.25gp

消費計算
仲間思い 1000gp
ヘッドバンド・オブ・インテリジェンス (ウーちゃん 知力+2)
ベルト・オブ・インクレディブル・デクスタリティ(ウーちゃん 敏捷+2)
各4000gp

合計9000gp…残り1719.25gp





■■■詳細表示■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■名前: ウーちゃん
クラス:動物の相棒(キャット:中型(チーター))
HP:46(1D8+耐久修正2) 重症:耐久13
※HP+4 技能PからHPに

■能力(筋敏ボーナス/アイテム)/修正
【筋力:16+2  】+4
【敏捷:19+2+2】+6
【耐久:15   】+2
【知力: 2 +2】-3
【判断:12   】+1
【魅力: 6   】-2

■種族基本
種族:チーター 基本移動力:50ft(10)

芸(攻撃しろ、来い、守れ、取ってこい、番をしろ、後に続け 調べる)
 ※芸([初期]知2による6種類+1種類を覚える)
 ※芸 [L3]追加+1

■クラス特性(ドルイド 動物の相棒)
HP:42(1d8+耐2)(瀕死:耐14)※固定HPUP=5+2
頑健:5+耐2=8  
反応:5+敏6=11  
意思:2+反1=3

■特技
 [初期]回避 AC+1
 [L2]外被強化 AC+1
 [種族]外被+1
 [相棒]リンク
 [相棒]呪文共有
 [相棒]みかわし
 [相棒]外被ボーナス:+4
 [相棒]筋/敏ボーナス:+2
 [相棒]瞬発力
  [L5]軽微なる戦術:戦技を決める 筋力=>敏捷に変更
  [L6]忠誠:心術の効果に、+4
■鎧と武器の習熟
 
■技能
威圧       魅-2=〇 =-2
隠密       敏 6=〇+1=10
軽業       敏 6=〇+1=10
水泳       筋 1=〇 =1
生存       知-3=〇 =-3
脱出術      敏 6=〇 =6
知覚       知-3=〇+2=2
登攀       筋 1=〇+1=5
飛行       敏 6=〇 =6
HPに変換(4)
※技能が割り振られている〇は、+3(クラス技能)


■武器と攻撃
イニシアチブ:敏6=66
近接攻撃:ボーナス4+敏5=9
遠距攻撃:ボーナス4+敏5=9

噛みつき 近/1d6+筋&足払い/20×2
爪    近/1d3+筋&2回攻撃/20×2
熟練ボーナス+1

■鎧とAC
AC 敏捷6+外被2(強化分)+外皮ボーナス4+回避1+基本10=23

-----------------------------------------メモ
■呪文
【L0】
ガイダンス:1回の攻撃ロール/セーヴィング・スロー/技能判定に+1
ステイビライズ:瀕死状態クリチャーを様態安定状態にする
※レジスタンス:セーヴィング・スロー+1
フレア:目がくらんだ状態にする(抗g機修正-1)
ライト:
※リード・マジック:巻物/呪文の書を読む
【L1】
キャア・ライト・ウィーンズ:1d8+1+レベル(最大5)癒す
サモン・ネイチャーズ・アライ:クリチャーを召喚し戦わせる
シャレイリ:
【L2】
サモン・ネイチャーズ・アライⅡ:クリチャーを召喚し戦わせる
ブルズ・ストレングス:筋力+4 1分/レベル p.375
フレイミング・スフィア:
セーヴィング・スロー 反応・無効;呪文抵抗 可 持続時間 1ラウンド/レベル
直径5フィートの球形 p.378
【L3】
サモン・ネイチャーズ・アライⅢ:クリチャーを召喚し戦わせる
コール・ライトニング
詳細C:
■■■詳細説明■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

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任意発動:準備していた呪文を「サモン・ネイチャーズ・アライ」系として使用
混沌と秩序/善と悪:

自然との絆(動物)

自然感覚:生存/知識(自然) +2ボーナス
野生動物との共感:30ft 交渉と同じに作用する 1d20+レベル+知識
 ※知力1-2の動物 修正-4
森渡:植物系の移動困難にならない(非魔法)
跡なき追跡:自然環境に適応するためドロイドの追跡はできない。


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リンク:
たとえ〈動物使い〉技能のランクを全く持っていなくても、ドルイドは自分の動物の相棒を1回のフリー・アクションとして“扱い”、1回の移動アクションとして“せき立てる”ことができる。ドルイドは、動物の相棒に関連した“野生動物との共感”判定と〈動物使い〉判定に+4の状況ボーナスを得る。
 
呪文共有:
ドルイドは目標が“自身”の呪文を、自分の動物の相棒に対して(距離が“接触”の呪文として)発動することができる。ドルイドは自分の動物の相棒に対して、呪文が通常は相棒のクリーチャー種別(動物)に作用しないものであっても発動することができる。このように発動できるのは、動物の相棒を得るクラスとして発動する呪文のみである。この能力は、呪文以外の能力(たとえそれが呪文に類似した機能を持つものであっても)には影響しない

身かわし:
普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合、動物の相棒はセーヴィング・スローに成功すればダメージを全く受けずにすむ。


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夜目:
星明り、月明かり、松明の明かり、あるいはこれらに近い薄暗い照明の状況下で、人間の2倍遠くまでの距離を見通すことができる。
またこのような状況下でも色やものの細部を見分ける能力を保持し続ける。


鋭敏嗅覚:
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この能力によってクリーチャーは嗅覚を用いて、近付いてくる敵を感知したり、隠れている敵を探したり、嗅覚を頼りに追跡したりすることができる。また鋭敏嗅覚の能力を待ったクリーチャーは馴染みのある匂いを、ちょうど人間が馴染みのある風景を見分けるように、嗅ぎ分けることができる。

クリーチャーは嗅覚によって、30フィート以内の敵を感知することができる。敵が風上にいるなら有効距離は60フィートに伸びる。風下なら、有効距離は15フィートに縮まる。煙や腐ったゴミなどの強い匂いは、上記の2倍先の距離から感知することができる、スカンクの臭気やトログロダイトの悪臭といった強烈な匂いは、通常の3倍の距離から感知できる。

クリーチャーが匂いを感知した場合、そのはっきりとした位置を知ることはできず、有効距離内のどこかに居るということしかわからない。クリーチャーは1回の移動アクションを使用して、匂いの方向を調べることができる。クリーチャーは匂いの元から5フィート以内にいる場合は匂いの元の位置を特定できる。

鋭敏嗅覚を持つクリーチャーは匂いで迫跡を行なえる。痕跡を発見したり追跡できたかどうかを知るために【判断力】(または〈生存〉)判定を行なう。新しい痕跡の典型的な難易度は10である(地面の状態は関係ない)。難易度は、匂いの強さ、クリーチャーの数、痕跡の古さなどによって上下する。痕跡ができてから1時間たつごとに、難易度を2上昇させること。この他の点では、この能力は〈生存〉技能のルールに従う。鋭敏嗅覚を用いて相手を追跡しているクリーチャーは、地面の状態や貧弱な視界を無視する。
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フレイミング・スフィア:
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燃え上がる炎の球体が術者の指し示す方向へ転がって行き、当たればその相手を焼き焦がす。この球体は1ラウンドに30フィート移動する。また、この移動の一部として、30フィートまでなら跳び上がって目標にぶつかることができる。クリーチャーの接敵面に球体が入り込んだ場合、そのラウンドの間は移動を止め、そのクリーチャーに3d6ポイントの[火]ダメージを与える(対象は反応セーヴに成功することでこのダメージを無効化できる)。フレイミング・スフィアーは家具や低い壁など、高さ4フィート未満の障害物を乗り越えることができる。この球体は触れた可燃物を発火させ、松明と同じ範囲を照らす。
術者が積極的に指示する限り、球体は移動する(術者にとっては移動アクションとなる)。そうしない場合、動かずその場に留まって燃え続ける。その大きさの普通の火を消せる手段ならどんなものでも、この球体の火も消すことができる。球体の表面はスポンジのように押せばへこむ程度の柔らかさなので、炎によるダメージ以外のダメージを与えることはない。同意しないクリーチャーをむりやり押しのけたり、大きな障害物を倒したりすることはできない。フレイミング・スフィアーは呪文の距離外へ出ると消滅してしまう。
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【L3】
サモン・ネイチャーズ・アライⅢ:クリチャーを召喚し戦わせる
コール・ライトニング
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発動時間 1ラウンド 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果 長さ30フィートの垂直に落ちる雷1本以上
持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 反応・半減;呪文抵抗 可
呪文が完成した直後と、それ以降の各ラウンドに1回、術者は幅5フィート、長さ30フィートで3d6ポイントの[雷撃]ダメージを与える垂直に落ちる雷を呼び降ろすことができる。雷はそれがどんな場所であれ、呪文の距離内(その時点で術者のいる位置から測る)にある、術者が選択した目標地点へ真上から垂直に落ちる。目標となったマスにいたクリーチャーと、落雷の通り道にいたすべてのクリーチャーに作用する。
落雷はすぐさま起こさねばならないわけではない。その前に他のアクションや、呪文の発動さえ行なって構わない。ただし、第1ラウンド以降の各ラウンドでは、雷を落とすために術者が標準アクション(呪文に精神集中する)を使用せねばならない。術者は合計で、術者レベルに等しい本数(最大10本)の雷を落とすことができる。
術者が屋外の嵐の吹きすさぶエリアにいる場合――雨が降り注ぎ、暗雲が立ちこめ、風が吹き荒れ、蒸し暑く、視界の悪い状況で、竜巻(ジンやサイズが大型以上のエア・エレメンタルが起こすものも含む)であっても構わない――落雷はそれぞれ3d6ではなく3d10の[雷撃]ダメージを与える。
この呪文は屋内や地下でも機能するが、水中では機能しない。
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キュア・モデレット・ウーンズ:キュア・ライト・ウーンズと同様だが、この呪文は2d8+1/術者レベル(最大+10)ポイントのダメージを回復させる。
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■■■召喚一覧■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

サモン・ネイチャーズ・アライ https://w.atwiki.jp/prdj/pages/442.html
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■■■1レベル■■■
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ダイア・ラット
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ドルフィン
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イーグル
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ジャイアント・センチピード
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ファイアー・ビートル
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------------------------------------------------------------------------
マイト(グレムリン)
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ポイズン・フロッグ
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ポイズン・フロッグ(毒蛙) 脅威度1/2 Poison Frog
経験点200 
N/超小型サイズの動物 
イニシアチブ +1;感覚 夜目;〈知覚〉+3 
防御
AC 13、接触13、立ちすくみ12(+2サイズ、+1【敏】) 
hp 4(1d8) 
頑健 +2、反応 +3、意志 -1 
攻撃
移動速度 10フィート、水泳20フィート 
近接 噛みつき=+3(1、加えて“毒”) 
接敵面 2・1/2フィート;間合い 0フィート 
一般データ
【筋】2、【敏】12、【耐】11、【知】1、【判】9、【魅】10 
基本攻撃 +0;CMB -1;CMD 5(対足払い9) 
特技 《武器の妙技》 
技能 〈隠密〉+13、〈軽業〉+5(跳躍+1)、〈水泳〉+9、〈知覚〉+3;種族修正 +4〈隠密〉、+4〈軽業〉(跳躍+8);〈水泳〉は【敏】を使用 
生態
出現環境 暑熱/湿地および水界 
編成 単体、2体、軍隊(3~12) 
宝物 なし 
特殊能力
毒(変則)/Poison 致傷型;セーヴ 頑健・DC10;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d2【耐】ダメージ;治癒 1回のセーヴ成功 

 ポイズン・フロッグは明るい緑色をしており、明るい黄色、赤、青などの模様がある。体長は1フィート以上、体重は10ポンドである。原始的な部族はポイズン・フロッグの毒を集め、ダーツや矢に塗って狩りに使う。 
 巨大毒蛙を作りたいなら、単純にジャイアント・テンプレートを適用してもよいし、ジャイアント・フロッグにポイズン・フロッグの有毒の噛みつきを付加してもよい。 
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ポニー(ホース)
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ポニー(小馬) 脅威度1/2 Pony
経験点200 
N/中型サイズの動物 
イニシアチブ +1;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+5 
防御
AC 11、接触11、立ちすくみ10(+1【敏】) 
hp 13(2d8+4) 
頑健 +5、反応 +4、意志 +0 
攻撃
移動速度 40フィート 
近接 蹄(×2)=-3(1d3) 
一般データ
【筋】13、【敏】13、【耐】14、【知】2、【判】11、【魅】4 
基本攻撃 +1;CMB +2;CMD 13(対足払い17) 
特技 《持久力》、《疾走》(B) 
技能 〈知覚〉+5 
その他の特殊能力 従順(ホースを参照) 
生態
出現環境 温暖/平地 
編成 単体、2体、群れ(3~30) 
宝物 なし 

 ポニーはホースの小さな品種であり、ハーフリング、ノーム、ドワーフが騎乗するのに向いている。また人間もペットとして愛好する。ポニーは肩高3~4フィート、体重は約600ポンドである。 
 ポニーの軽荷重は100ポンドまで、中荷重は101~200ポンド、重荷重は201~300ポンドである。また1,500ポンドを引っぱることができる。 
 上のデータは典型的なポニーのものである。アドヴァンスト・テンプレートを適用したより頑丈なポニーも存在するが、ホースとは違い比較的稀であり、一般的には“ヘヴィ・ポニー”とは呼ばれない。ホースと同様に、ポニーも〈動物使い〉技能による戦闘騎乗の訓練を受けることができ、ハーフリング、ノーム、その他の小型種族に戦闘用として使われる。 
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ドッグ
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―

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スタージ.
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ヴァイパー(スネーク)
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■■■2レベル■■■
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ジャイアント・アント(ワーカー)
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------------------------------------------------------------------------
エレメンタル(小型)
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エレメンタル
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ジャイアント・フロッグ
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―
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ジャイアント・スパイダー
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―
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ゴブリン・ドッグ

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ホース
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―
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ハイエナ
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―
------------------------------------------------------------------------
オクトパス
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―
------------------------------------------------------------------------
スクウィッド
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―
------------------------------------------------------------------------
ウルフ
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―
------------------------------------------------------------------------
■■■3レベル■■■
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ジャイアント・アント(ソルジャー)
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エイプ
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オーロックス(ハード・アニマル)
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―
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ボア
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―
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チーター
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―
------------------------------------------------------------------------
コンストリクター・スネーク
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―
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クロコダイル
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―
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ダイア・バット
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―------------------------------------------------------------------------
エレクトリック・イール
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―
------------------------------------------------------------------------
ジャイアント・クラブ
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―
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モニター・リザード
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―
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レパード(キャット)
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―
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シャーク
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―.
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ウルヴァリン
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■■■技能基本■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
威圧       魅=
隠密       敏=
軽業       敏=
鑑定       知=
騎乗       敏=〇
芸能
 ・・・     魅=
言語学      知=×
交渉       判=
呪文学      知=〇
職能
 ・・・     判=〇
真意看破     知=
水泳       筋=〇
製作
 ・・・     知=〇
生存       知=〇
装置無効化    判=×
脱出術      敏=
知覚       知=〇
知識:
 貴族      知=×
 工学      知=×
 異次元     知=×
 自然      知=〇
 宗教      知=×
 神秘学     知=×
 ダンジョン探索 知=×
 地域      知=×
 地理      知=×
 歴史      知=×
治療       判=〇
手先の早業    敏=×
登攀       筋=〇
動物使い     魅=〇
はったり     魅=
飛行       敏=
変装       魅=
魔法装置使用   魅=×
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本作は、「Jason Bulmahn、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Roleplaying Game」の二次創作物です。