【ロスト】狐塚 雷兎【こづか らいと】(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

赤兎が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
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PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

【ロスト】狐塚 雷兎【こづか らいと】の詳細

キャラクターID: 155956926773violett2

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
【ロスト】狐塚 雷兎【こづか らいと】

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キャラクター名: 【ロスト】狐塚 雷兎【こづか らいと】
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 殺し屋(セッションオリジナル) 【性別】 男 【年齢】 25 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】 フェティッシュ(女性の手首):現在完治 

【SAN値】 現在 / 最大
40 / 71

【STR】 10 【APP】 11 【SAN】 50
【CON】 9 【SIZ】 15 【幸運】 50
【POW】 10 【INT】 10 【アイデア】 50
【DEX】 16 【EDU】 19 【知識】 95
【H P】 12 【M P】 10 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 380
【個人的な興味による技能ポイント】 100

《戦闘技能》
☑回避     58% ☐キック    25%
☐マーシャルアーツ  1% ☐投擲     25%
☑こぶし    80% ☐マシンガン  15%
☐拳銃     20% ☐頭突き    10%
☐サブマシンガン 15% ☐組み付き   25%
☑ライフル   80% ☐ショットガン 30%
☑武道(立技):比良坂流古武術 80% 

《探索技能》
☑目星     70% ☑聞き耳    62%
☐応急手当   30% ☑追跡     50%
☑隠れる    64% ☑忍び歩き   65%
☑隠す     63% ☐写真術    10%
☐図書館    25% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐電気修理   10%
☐運転:    20% ☐跳躍     25%
☑機械修理   71% ☐操縦:     1%
☐乗馬      5% ☐ナビゲート  10%
☐製作:     5% ☐変装      1%
☐重機械操作   1% 

《交渉技能》
☐母国語:   95% ☐信用     15%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐クトゥルフ神話 28% ☐歴史     20%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☑医学     76%
☑芸術:忍法【拷問】 60% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
ライフル:ドラグノフSVD(2015 P80),予備マガジン
ダメージ:2d6+4 基本射程:110m 1Rの攻撃回数:1 装弾数:10/20 耐久力:10 故障No:99
ジェラルミンケース(ライフル収納用),ノートPC仕事用,スマホ,財布,名刺,簡易応急セット,手甲(手から肘辺りまで),工具


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【ステータス】100振り分け

【職業】殺し屋(セッションオリジナル)
 職業技能:隠れる、忍び歩き、任意の火器技能、こぶし、追跡、聞き耳
 +次の技能から二つ選択:任意の近接技能、隠す、目星、変装

【プロフィール】
両親が謎の仕事についており幼い頃から妹(シグレ)と二人だけで過ごす事が多く、妹を守る為に体を鍛えた。
両親からの仕送りが途絶え妹を養う為に働かなくてはならなくなったのだが、若干脳筋の気があった為にスポーツ選手や格闘家という職業を選ばずに傭兵として世界各地を巡る事となる。
その後、両親から受け継いだ謎の格闘術(比良坂流古武術)と天性の射撃センスで各地の戦場を荒らし回る事となる。
戦場では数々の事を学び時には敵兵を拷問する事もありその効率を上げる為に多少の医学の知識もそこで覚える事となった。

一方その頃シグレは、兄がお金だけ送金してくるが連絡があまり取れない事と彼女自身の反抗期が重なった為に兄に対してストライキを起こし反乱を起こしたのであった。
かくして始まった兄弟戦争(第一次狐塚大戦)は即座に兄の大敗により終戦し、兄である雷兎は昔の純粋な妹に戻らせる為に日本へと帰国する運びとなったのだった。
その後、職を探したのだが、危険な経歴の人間を雇ってくれる所などなく、昔戦場で倒した人間からの復讐への対処やその他の降りかかる火の粉を払っているうちに【殺し屋】として名が知られるようになってしまった。
基本的に依頼は妹のシグレがマネージメントしており雷兎には決定権はない。
殺し屋としてのCodeNameは【狐(FOX)】である。

ペット《ねこのポン太》を飼う事になる。

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otohsanという謎の男にSANが回復すると言われて遊園地へ行くもSAN死しそうになる。
その際に自分を助ける為に犠牲になった女性の手首にフェティッシュを感じてしまった(不定の狂気)
その後闇落ちする事となる(立ち絵の変更)
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【遭遇した超自然の存在】
喋るゴリラ
飛行するポリプ
クトーニアン
ミ=ゴ
黒い仔山羊
バースト
イドラ
ダゴン
深きもの
ネズミ人間

【探索者の履歴】
代理殺人は覚めないうちに
遊園地は死で遊ぶ
カクテルドレスを脱がさないで
ネコのさばきは突然に
夢の島へようこそ
詳細C:
                    
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避

キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック

投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲

こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし

組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き

ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル

目星|ccb<=#探索-計(1) 目星

聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳

応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当

追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡

隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる

忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き

隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す

写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術

図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館

登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀

鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け

精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析

水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳

電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理

運転|ccb<=#行動-計(3) 運転

跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍

機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理

操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦

乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬

ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート

制作|ccb<=#行動-計(9) 制作

変装|ccb<=#行動-計(10) 変装

重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作

母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語

信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用

説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得

言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ

値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り

クトゥルフ神話|ccb<=#知識-計(1) クトゥルフ神話

歴史|ccb<=#知識-計(2) 歴史

オカルト|ccb<=#知識-計(3) オカルト

コンピューター|ccb<=#知識-計(4) コンピューター

経理|ccb<=#知識-計(5) 経理

電子工学|ccb<=#知識-計(6) 電子工学

天文学|ccb<=#知識-計(7) 天文学

物理学|ccb<=#知識-計(8) 物理学

化学|ccb<=#知識-計(9) 化学

考古学|ccb<=#知識-計(10) 考古学

心理学|ccb<=#知識-計(11) 心理学

法律|ccb<=#知識-計(12) 法律

人類学|ccb<=#知識-計(13) 人類学

生物学|ccb<=#知識-計(14) 生物学

薬学|ccb<=#知識-計(15) 薬学

地質学|ccb<=#知識-計(16) 地質学

博物学|ccb<=#知識-計(17) 博物学

医学|ccb<=#知識-計(18) 医学

芸術:|ccb<=#知識-計(19) 芸術:

マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック

マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ

マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット

マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き

知識|ccb<=#知識 知識

幸運|ccb<=#幸運 幸運

アイデア|ccb<=#アイデア アイデア

SANチェック(初期値)|ccb<=#SAN値(現在) SANチェック

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