只人の戦乙女”ランシア”(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
リムルが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
只人の戦乙女”ランシア”の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤーTRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | 只人の戦乙女”ランシア” | |
♥: | 25 / 50 | |
♥: | 2 / 2 | |
外部URL: | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1A5ORFs1tTDJps1qWB3dE3FoPNvLASVMlz7mivj4lxZw/edit#gid=0 | |
メモ: | 負傷点:0 移動力:14 消耗点:0 弾:10+10 消耗ランク:0 継戦:0 |
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詳細A: |
ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙 名前:【只人の戦乙女”ランシア”】 種族:【只人】 性別:【女性】 年齢:【21】 PL:【リムル】 経歴:【兵士/神殿/好敵手】 等級:【 黒曜級 】 身体的特徴:【小さめな身長で巨乳、おっとり系/エメラルドグリーンの髪/緑の瞳】 経験点:【 6750 / 1250 】 成長点:【 36 /0 】 冒険回数:【 2 】 冒険達成数:【 2 】 設定 ◆能力値 【 体力点:4 】 【 魂魄点:3 】 【 技量点:3 】 【 知力点:2 】 【 集中度:2 】 【 持久度:5 】 【 反射度:3 】 [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 9 ] [体力反射度: 7 ] [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 8 ] [魂魄反射度: 6 ] [技量集中度: 5 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 6 ] [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 7 ] [知力反射度: 5 ] 生命力:【 20+5=25 】 生命力2倍:【 50 】 負傷点:【 0 】 移動力:【 14 】 呪文使用回数:【 2 】 因果点:【 0 】 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 6+2+2=10 】 ◆冒険者レベル:【 2 】 職業レベル:【 斥候:1 】【 戦士:2 】【 神官(戦女神):3 】 技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説 ◆冒険者技能 :段階:効果 /参照P 【過重移動】 :初歩:効果 /参照P258 【武器:投擲武器】:初歩:効果 /参照P257 【第六感】 :初歩:効果 /参照P255 【護衛】 :習熟:効果 /参照P259 【盾】 :初歩:効果 /参照P258 【挑発】 :初歩:効果 /参照P261 【頑健】 :初歩:効果 /参照P249 【鎧:軽鎧】 :初歩:効果 /参照P257 ◆一般技能 :段階:効果 /参照P 【長距離移動】 :初歩:効果 /参照P289 【神学】 :初歩:効果 /参照P280 【信仰心:戦女神】:初歩:効果 /参照P290 ◆呪文 呪文行使基準値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 5+3+1=9 】 呪文維持基準値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 8+3=11 】 真言:【 0 】 奇跡:【 3 】 祖竜:【 0 】 精霊:【 0 】 ◎習得呪文: 《 (小治癒) 》:/参照P328 《 (戦槍) 》 :/参照P332 《 (解毒) 》 :/参照P324 ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 5 】 近接:【 2 】 弩弓:【 1 】 投擲:【 1+1=2 】 (武器:投擲武器の効果反映) ダメージ修正 近接:【 2 】 弩弓:【 1 】 投擲:【 1 】 ◎武器:円盾 【 (戦槌) 】 用途/属性/射程:【 片手/殴/近接 】 命中修正:【 -2 】 ダメージ:【 1d3+1 】 効果(射程10mで投擲可能) : /参照P196 ◎武器:投擲紐 【 (投擲) 】 用途/属性/射程:【 片手/殴/30m 】 命中修正:【 +2+1=3 】 ダメージ:【 1d3+1 】 効果 投擲専用、速射(-4):石弾使用により命中+1 : /参照P386 ◎武器:松明 【 (戦槌) 】 用途/属性/射程:【 片手/殴/近接 】 命中修正:【 -1 】 ダメージ:【 1d3 】 効果なし : /参照P398 ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正):【 6+2=8 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 6+2+1=9 】 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正):【 5+1=6 】 隠密性【良い/0:普通/-4:悪い/-8】 ◎鎧: 【 (鋲付きの革鎧) 】 属性:【軽鎧】 装甲値:【 4+1=5 】 回避値補正:【 -2/2=-1 】 移動力修正:【 -4/2=-2 】 隠密性:【 普通/-4】 効果:過重(6/10)【過重移動】の効果反映 /参照P387 ◎盾: 【 (円盾) 】 属性:【 小型盾 】 盾受け修正:【 4 】 盾受け値:【 3+1=4 】 隠密性:【 普通/-4 】 効果: 盾受け値に【盾】の効果反映/参照P389 所持品移動力合計計:【 -4 】 移動力合計:【 14 】 回避値合計:【 7 】 隠密性合計:【 6-8=-2 】 装甲値合計:【 5 】 盾受け基準値合計:【 9+4=13 】 装甲値+盾受け値合計:【 9 】 ◆移動妨害【 体力反射:7 】戦士【 2 】修正【 0 】 基準値【 9 】 ◆移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6 】戦士or武道家or斥候【 2 】 基準値【 8 】 ◆所持金:銀貨:36枚 ◆所持品 ・石弾袋(移動力-2):石弾×10個 /参照P396 ・手ごろな石 :10個を所持品に入れている。 /参照P381 ・石弾 :10個を石弾袋に入れている。 /参照P396 ・呪文抵抗の指輪 :呪文抵抗+2:シナリオ報酬 /参照P410 ・治療の水薬×1個 :2d6点の負傷回復。 /参照P406 ・強壮の水薬×1個 :1点の消耗回復と1ランクダウン。 /参照P406 ・解毒薬×1個 :毒属性の効果1つを取り除く。 /参照P407 ・聖印 :奇跡の呪文行使判定+1。 /参照P395 ・手当道具×1個 :【応急手当】をするごとに1個消費。 /参照P394 ◆その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*4) 携帯食(一日セット)*4日分(12食)、衣服 |
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詳細B: |
セッション中に頻繁に参照しそうな部分 [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 9 ] [体力反射度: 7 ] [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 8 ] [魂魄反射度: 6 ] [技量集中度: 5 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 6 ] [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 7 ] [知力反射度: 5 ] ◎ 判定 2d6+7 怪物知識判定 :2d6+5 観察判定 :2d6+7 第六感判定 2d6 先制判定 :2d6+7 回避判定 :2d6+8 応急手当判定 2d6-2 隠密判定 :2d6+6 手仕事判定 :2d6+12 長距離移動判定 2d6+10 呪文抵抗判定 :2d6+9 移動妨害判定:2d6+8 移動妨害への対抗判定 2d6+9 体力抵抗判定 :2d6+8 魂魄抵抗判定:2d6+7 知力抵抗判定 2d6+9 怪力判定 :2d6+9 脱出判定 :2d6+12 登攀(筋力系)判定 2d6+7 水泳判定 :2d6+6 軽業判定 :2d6+9 登攀(運動系)判定 2d6+6 跳躍判定 :2d6+4 博識判定 :2d6+4 魔法知識判定 ●戦闘技能 ◎ 防御系技能 移動力合計:【 14 】装甲値合計:【 5 】装甲値+盾受け値合計:【 9 】 2d6+13 >盾受け判定:2d6+7 挑発判定 ◎ 攻撃系技能 ◎武器:円盾 【 (戦槌) 】【 片手/殴/近接 】 2d6+5 >命中判定 :1d3+1+2 >ダメージ :効果(射程10mで投擲可能)/参照P196 ◎武器:投擲紐 【 (投擲) 】【 片手/殴/30m 】 2d6+10 >命中判定 :1d3+1+1 >ダメージ :効果 投擲専用、速射(-4)/参照P386 ◎武器:松明 【 (戦槌) 】【 片手/殴/近接 】 2d6+6 >命中判定 :1d3+2 >ダメージ :効果なし/参照P398 ◎ 効力値 〜14:変化無し/15〜19:+1D6/20〜24:+2D6/25〜29:+3D6/30〜39:+4D6/40〜:+5D6 ◎ 魔法系技能 2d6+9 >呪文行使判定 :2d6+11 >呪文維持判定 ◎習得呪文 《 (小治癒) 》/参照P328:《 (戦槍) 》/参照P332:《 (解毒) 》/参照P324: 第1回GM|獅凪 葵様 シナリオ報酬:呪文抵抗の指輪 第2回GM|愛媛の蜜柑様:牧場の防衛 |
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詳細C: |
幼少期に親が兵士だったこともあり斥候、戦士として鍛えられる。 だがその父親はとある事件に巻き込まれ死亡してしまう。 母親が一人で養うのに神殿へと通いの見習いとして預けられた。 そして生活していると突如、戦女神の啓示を受け信仰に目覚めた。 ※ 戦女神の啓示:「貴女の勇者を探すのです。」 どこにいるかもわからない勇者を探すために冒険者となった。 当面の目標は聖印を手に入れる事。 口癖「神はすべてを見、すべてを愛してらっしゃいます。」 「あらあら、どうしましょう?」 同じ啓示を受けたライバルがいる。 ※ 好敵手「烈火の乙女”メリッサ”」烈火のごとく怒り狂う女性。 身長高めなスレンダータイプ。ちょっとせっかちさん。 口癖「ど・う・し・て!あなたは!いつもいつも!!」 ※ 神官持ちの護衛盾受けキャラです。将来的に挑発や護衛、盾を伸ばす方向でのタンカー予定です。(呪文の習得を思案中です。) 基本的に近接であれば円盾で殴る!遠距離なら投擲紐を使用します。 洞窟内では松明を片手に持ち状況次第では(盾を投擲してしまった場合等)松明で殴ります。 |
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キャラクターID: 155975392647limuru123trpg