アラン・ハリソン(ロスト)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

せとが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

アラン・ハリソン(ロスト)の詳細

キャラクターID: 156081362978ixsis830

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
アラン・ハリソン(ロスト)

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キャラクター名: アラン・ハリソン(ロスト)
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メモ:
ロスト
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 警察官(基本警官ベース) 【性別】 男 【年齢】 29 
【出身】 ロンドン 【学校・学位】 警察学校卒業 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
65 / 99

【STR】 11 【APP】 10 【SAN】 65
【CON】 11 【SIZ】 14 【幸運】 65
【POW】 13 【INT】 17 【アイデア】 85
【DEX】 12 【EDU】 17 【知識】 85
【H P】 13 【M P】 13 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 340
【個人的な興味による技能ポイント】 170

《戦闘技能》
☑回避 54%  ☑キック 75%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
☑拳銃 80%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
☑組み付き 55%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 80%  □聞き耳 25%  ☑応急手当 50%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  □図書館 25%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  ☑運転:自動車 70%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語:英語 85%  □信用 15%  ☑説得 75%  
☑言いくるめ 15%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 75%  ☑法律 80%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
□芸術: 5%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
グロック17 9mmオートマチック 1D10 3回 故障ナンバー98


{所持品}
警察手帳、グロック17 9mmオートマチック、警棒、手錠、万年筆、懐中電灯、パトカーの鍵、煙草、ライター、スマートフォン、ポテトチップス(うす塩)、飲料水


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
両親共に警察官という警官一家の長男。
両親の姿を幼い頃から見てきたため、自分も警官になるという選択肢以外が思いつかず警官になった。正義感は人並み。少々怠惰な性格のため、隙を見てはパトカーの中で居眠りしている。周りには正義感の塊のような人も少なからずいるため、そのような人たちの小言をのらりくらりと聞き流しつつ今日も街の平和をそれなりに守っている。
両親の指導の甲斐もあって拳銃の腕は良い。銃を奪われた際の対処法も身につけろと言われ、キックボクシングを嗜んでいるが、本人はあまり労力を使うことを好まないため、話をして解決するならその方が良いと基本的には説得でなんとかならないか…と考えている。
マクロ:

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