アカザ・コービット(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ぽんが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

アカザ・コービットの詳細

キャラクターID: 156146834895stfm0501

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
アカザ・コービット

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キャラクター名: アカザ・コービット
11 / 11
16 / 16
外部URL:
メモ:
PL:ぽん SAN:83/96 DEX:10
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 ミスかトニック大学教授 【性別】 男 【年齢】 34 
【出身】 アーカム 【学校・学位】 ミスかトニック大学博士課程修了 
【精神的な障害】 まだない 

【SAN値】 現在 / 最大
71 / 96

【STR】 11 【APP】 16 【SAN】 80
【CON】 10 【SIZ】 11 【幸運】 80
【POW】 16 【INT】 15 【アイデア】 75
【DEX】 10 【EDU】 19 【知識】 95
【H P】 11 【M P】 16 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 380
【個人的な興味による技能ポイント】 150

《戦闘技能》
□回避 20%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 41%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  ☑ライフル 65%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 78%  □聞き耳 28%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  ☑写真術 50%  ☑図書館 75%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  ☑製作:レポート 55%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語:英語 90%  □信用 15%  □説得 15%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  ☑外国語:日本語 21%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 10%  ☑歴史 70%  □オカルト 45%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 6%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
☑考古学 71%  □心理学 5%  □法律 5%  
☑人類学 61%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  ☑博物学 60%  □医学 5%  
☑芸術:ハーモニカ 55%  □芸術:うむ。 5%  □芸術:ゲーム 10%  

詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
・スマホ ・腕時計 ・財布 ・名刺 ・ノートパソコン ・デジタルカメラ ・ノート ・筆記用具 ・コンパス ・研究資料(ただの紙) ・チーカマ ・ハーモニカ


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
※CONとPOW、DEXとAPPの値を入れ替え
<職業技能>
目星:調査先で重要なものを見逃さないようにするため
図書館:学者として調べ物をするため
制作レポート:報告書や論文を書くための技能
歴史:考古学の学者であるため、歴史も学んでいる
考古学:本職の技能
人類学:考古学の学者であるため、人類学も学んでいる
博物学:考古学の学者であるため、博物学も学んでいる
<趣味技能>
ライフル:友人から狩りを勧められてから激ハマり。人は撃ったことがない
写真術:いい写真を投稿すれば女性からモテ……調査資料を作るため
日本語:ワビサビ、ジンギ、オトシマエ~。日本テ イカスヨネ
ハーモニカ:手ごろに持ち運べてどこでも演奏できる。
    

【住所】
アーカム

【家族&友人】
円二 二亞(NPC:恋人)


【狂気の症状】

【負傷】
・不死
回復能力は一般人と同じ
死体が爆発四散しない限り、耐久値がマイナスになっても、死体を修復すれば生き返る
死体が修復不可な状態であっても、意識だけはある
「死なない」以外の特殊能力はなし。
セッション中に耐久値が0以下になった場合はそのセッション中はリタイア扱い
SAN0になったらロストする
何かに食べられる、異空間に閉じ込めらる、死体がバラバラになるは実質ロスト


【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】
冒涜的な魔術空中浮遊
使い手か、対象を浮かばせることができる。(地上1mmほど)
SAN1D6 MP=対象のSIZEと同数 継続は1d6ターン

【遭遇した超自然の存在】
・イスの偉大なる種族 
・深き者ども 
・ダゴン 
・血塗られた舌(偽)
・ムーンビースト
・ティンダロスの猟犬
・ウムル・アト=タウィル
・夜鬼

【探索者の履歴】
ことのき様:紅
SAN:80→78 SAN報酬:2d6→7 SAN:78→85
技能報酬:+20 オカルト:5→25 目星:75→78 聞き耳:25→28
うむ。文化を学んだ

Mr.Cさん:滄海の一粟
SAN:85→74 SAN報酬:2d10+1d6 SAN:74→83
技能報酬:オカルト:+5 25→30 電子工学:+5 1→6
     写真術:+10 50→60  芸術:ゲーム +5 5→10
     クトゥルフ神話技能:+3 0→3
スーパーロボット大戦だった

黒町さん:カーネーションは凛として枯れる
SAN:83→82
ロスト
ギャルゲー失敗につき死亡

Mr.Cさん:「涙の味は」
SAN:82→81
不死となって生還

まかじぇさん:Baby in Coin Locker
SAN:82→66 SAN報酬:1d10+1d6+1d3→5 66→71
技能報酬:10d2→15 オカルト:30→45
茶番のせいで死にかけた
種付けされちゃったのぉ

カルマ様:杉山屋敷怪異譚
SAN:71→70 SAN報酬:1d10→10 SAN:70→80
彼女がいたおかげで食われずに済んだ

さらまんさん:グラスバレヱ
SAN:80→65 SAN報酬:1d6→1 65→66
技能報酬:2d10→16 投擲:25→41
クトゥルフ神話技能:3→10 
狙った子は悪魔だった

はーべ様:今宵咲う花
SAN:66→65 SAN報酬:2d6 65→71
終始優しい世界だった
詳細C:
【家系】
 コービット家は考古学の世界では著名な一家。数々の世界的発見をし、何人かは本なんかにも載っていたりする。しかし彼は優秀ではあるけれどまだ世界的にはまだそれほど影響力はない。

【生い立ち】
 先祖代々古物研究家であるため自分もそうなんだと、物心つく前から古物研究家の学者となるべく、様々なことを学んでいた。私立の英才教育学校で中等教育を受けた後に、地元でも有名なミスカトニック大学で進学し、博士課程を修了している。若いながらにして数々の論文を出し、学会でも注目を集めている。その成果あって、昨年(当時33歳)教授となることができた。その歳で教授となることは異例の出世スピードであり、将来有望な若手として期待されている……かもしれない。
 現在は日本の大学との共同研究の都合で日本に滞在している。日本の文化・民俗学にも興味があり、祭りなども見に行ってたりする。


【性格】
 まだ狂っていないコービット。
 好奇心旺盛で知らないことは何にでも知ろうとする。研究熱心であり、よく自らの脚で調査地まで赴き、現場で自ら調査をするなどフィールドワークにもよく参加している。そして新発見があると少年のように興奮し、騒ぐのである。
 大学内では様々なうわさが飛び交っていた。しかしどれも現実離れしており、信憑性にかけるものばかりであった。そんな話にはあまり興味を抱かず、ひたすら自分の研究に専念していた。しかし、まさか、あの時にその話をちゃんと聞いていれば、これから巻き込まれる事件に役にたっていたことは今の彼はまだ知る由もない。

 これは彼が人の道を踏み外していく物語なのである。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避

キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック

投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲

こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし

組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き

ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル

目星|ccb<=#探索-計(1) 目星

聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳

応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当

追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡

隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる

忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き

隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す

写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術

図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館

登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀

鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け

精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析

水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳

電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理

運転|ccb<=#行動-計(3) 運転

跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍

機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理

操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦

乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬

ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート

制作|ccb<=#行動-計(9) 制作

変装|ccb<=#行動-計(10) 変装

重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作

母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語

信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用

説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得

言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ

値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り

クトゥルフ神話|ccb<=#知識-計(1) クトゥルフ神話

歴史|ccb<=#知識-計(2) 歴史

オカルト|ccb<=#知識-計(3) オカルト

天文学|ccb<=#知識-計(7) 天文学

考古学|ccb<=#知識-計(10) 考古学

人類学|ccb<=#知識-計(13) 人類学

生物学|ccb<=#知識-計(14) 生物学

地質学|ccb<=#知識-計(16) 地質学

博物学|ccb<=#知識-計(17) 博物学

芸術:ハーモニカ|ccb<=#知識-計(19) 芸術:ハーモニカ

知識|ccb<=#知識 知識

幸運|ccb<=#幸運 幸運

アイデア|ccb<=#アイデア アイデア

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