クトゥルフハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

まんぼうが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

クトゥルフハウスルールの詳細

キャラクターID: 156320678408manbou6900

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
クトゥルフハウスルール

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キャラクター名: クトゥルフハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
基本ルルブに忠実に
RP推奨。

○技能上限について
いかなる場合であっても、99までとする。
補正が入って100を超えても、100ファンおまえは絶対許さねぇ


○新規探索者の創造について
新規で作成する場合、最初は上限80(母国語以外)で作成お願いします。
また、どのルルブorサプリの職業を参考にしたかキャラクターシートに記載していただくと、すごく確認が楽になります。

○継続探索者について
技能値上限99まで。
AF・呪文は開始前にコメント等で要相談。
許可することが多めのAFは
・能力値がAF一つにつき1~2程度上昇
・技能値にポイントが30程度まで入る(芸術・製作技能等であれば50まで)
・ダメージが通常ダメージの期待値よりも+5程度のもの
呪文に関しては
・ルールブック及びサプリに記載されている呪文のうち明らかにバランスブレイクしない物(サプリ名とページ数の記載をお願いします。)


原則禁止のAF
・SANチェック免除系
・明らかにバランスブレイクするもの
・SAN回復系(シナリオ終了後に使う分は可能)
※オリジナル呪文は基本封印させていただきます。


○成長について
セッション中成功したクトゥルフ神話技能を除く全ての技能に成長チェックをつけてください。
終了後、無事生き残っていた場合技能ロールに失敗で1d10成長。
原則同じ技能に複数チェックをつけることは認めません。

○クリファンスペの適用について。
非戦闘時:1がクリティカル、100がファンブル(スペシャルはありません)
戦闘時:1~5がクリティカル、96~100がファンブル(貫通あります)
要するに基本ルルブに準拠します。

○狂気について
クローズドの場合、不定のリセットタイミングは卓内時間1時間
シティの場合、不定のリセットタイミングは6時間以上睡眠をとった後起きたとき

セッション中、狂気になってしまったら狂気表(基p90)の中から選んでいただきます。ダイスで決めたい場合は1d20(1~10:短期の一時的狂気、11~20:長期の一時的狂気)
物理での狂気の回復は認めません。

一時的狂気に陥ってしまった場合、戦闘などのラウンド進行中なら短期、探索中なら長期。
短期の場合:1d10+4ラウンド
長期の場合:1d10*10時間

不定の狂気の時間は1d6ヶ月とします。
また、望むなら不定の狂気の症状を狂気表に加え精神障害(基p138~)に置き換えることも可能。
解離・感情・蟻走感・気分・共感覚・脅迫・脱毛症・強迫観念・緊張病
傾眠・幻覚・現実感喪失症・錯覚・食欲不振・神経症・精神病性障害
せん妄・そう症・多弁症・チック・ち呆・トランス状態・ノエシス
引きずり現象・偏執狂・夢中遊行症・妄想・離人症・不安障害など

○心理学・精神分析について
心理学は基本KPがシークレットでダイスロールし結果を秘匿で伝える。
情報はロールプレイでのみ共有可能。

精神分析は成功で1d3正気度ポイント回復、96~100で1d6正気度ポイント減少
物理での精神分析は認めません。
詳細B:
○戦闘について
クラシックルール採用
1Rに行える行動は
・回避1回+受け流し1回
・攻撃1回+受け流し1回

戦闘でのクリティカルについて(基p149)
装甲無視ダメージ2倍 DBは非適用(地球外の異生物の場合普通ダメージ)

戦闘でのファンブルについて(基p149)
武器をうっかり落とす、撃った弾丸が跳弾する、武器を壊してしまう等
味方にダメージが入る場合があります。回避は不可です。
落とした武器を拾う、ジャムった銃を直す等行う場合はラウンドを消費します。
その場合、回避か受け流しどちらか1回のみ行えることとします。
ダメージの対象の処理は、
・近接武器もしくは射程が短い火器の場合
自分>>タッチの距離にいる味方で対象になりやすいかどうか決まります。
ファンブルした方は1d100ロールしていただき、1~50で自分、51~100で自分以外の味方キャラクターに武器のDBを乗せていない値のダメージが入ります。
・火器の跳弾の場合
味方PC全てが幸運で判定していただき、
ファンブル>失敗>通常成功>クリティカル
の順で当たります。結果が同じ場合は、出目が大きい方に優先的に当たります。

戦闘でのスペシャルでの貫通について(基p66)
先のとがった武器、全ての火器で貫通があります。
貫通した場合、ダメージロールを2回行い、その出目を合計したダメージ量になります。
また、突き刺さるため次ラウンド以降同じ近接武器を扱いたい場合武器を引き抜くためにその武器技能でロールし、取り除く必要があります。引き抜くときのダメージは入りません。

○戦闘時ラウンド処理について(基p65)
1R=15秒 1分=4Rといたします。
火器による先制攻撃後(火器1発目)
通常のDEX順戦闘(近接・火器2発目or連射)
DEX半分での行動(火器3発目)
DEX同値の場合初回ラウンドに1d100ロールしていただき出目が小さい方から先に行動。

DEX順を送らせる(ディレイする)ことはラウンド1回のみ可能です。
ディレイを宣言した場合、DEX●●までディレイをするか自分のDEX順の時に宣言をしていただきます。
ディレイしたDEX順の一番最後にディレイ選択者は行動します。

例:PCのDEX(①16②15③18④15⑤14)NPCのDEX順(⑥15⑦14)
PC③がDEX15まで行動を遅らせる宣言をした場合行動順は
①→(DEX15組②・④・⑥の1d100判定での順番)→③→(DEX14組⑤・⑦)

詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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