ボップ(D&D5版用キャラクターシート)

ヒロクーンが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

ボップの詳細

キャラクターID: 156338227869hirokoon1963

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: D&D5版
ボップ

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キャラクター名: ボップ
147 / 147
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外部URL: http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=28730
メモ:
詳細A:
《基本情報》
本名キャリー・グッドバレル
【クラス&レベル】ローグL16 【種族】ライトフット・ハーフリング 男装女 21歳
 習熟ボーナス+5
【属性】混沌にして中立 【経験点】0
《能力値》(能力修正値) セービングスロー習熟※
【筋力】10(+0)  【敏捷】20(+5※) 【耐久】10/19(+4)
【知力】12/19(+4※) 【判断】20(+5※)  【魅力】13(+1)

【習熟ボーナス】軽装備、単純武器、ショートソード、ハンド・クロスボウ、
レイピア、ロングソード、盗賊道具◎、変装用具
【受動判断知覚:24 =10+4(判断修正)+5(知覚習熟)x2(習熟強化)
【受動知力捜査:24 =10+4(知力修正)+5(捜査習熟)x2(習熟強化)
【AC】16 【イニシアチブ】5 【移動速度】25ft
【HP】129 【HD】8

《技能》
[威圧:]  [医術:]  [運動:]  [隠密:]◎ [軽業:]○ [看破:]〇
[芸能:]  [自然:]  [宗教:]  [生存:]  [説得:]  [捜査:]◎
[知覚:]◎ [手先の早業:]〇 [動物使い:]  [ペテン:] [魔法学:] [歴史:]

《その他の習熟と言語》
共通語、ハーフリング語、共通文字
《呪文》
L0
・メイジ・ハンド282 1アクション、1分30ft以内に幽霊のような手
・メンディング283 1分、接触修理
・マイナーイリュージョン278 1分30ft音または映像だけの幻影
・チルタッチ250 120ftの標的にヒットしたら2d8の死霊ダメージ、目標は次の自分ターンまでhp回復不可、アンデッドは自分に対し攻撃不利。
L1
・ファインド・ファミリアー266 1時間100ft以内に使い魔 フクロウ304、カエル309、ネズミ311、コウモリ308等
・チャーム・パースン250 1時間30ft判断力セービングに失敗すると魅了になる。
・サイレント・イメージ240 10分60ft内の幻影
・ターシャズヒディアスラフター249 1分30ft判断力セービングに失敗すると笑い転げて伏せ状態無力化、被ダメごと有利または各ターン判断力セーブ
L2
・インビジリティ217 接触1時間、接触した目標と所有物すべて不可視になる。攻撃や呪文を使うと終了。
・シー・インビジビリティ242 自身1時間、不可視のクリーチャーや物体を見ることができる。
・ファンタマズル・フォース267 60ft1分まで、目標1体に知力セーブ失敗したら攻撃されると信じ込む幻影を見せる。知力捜査判定で見破れる。作用中目標が幻影の5ft以内なら君のターンに幻影から1d6の精神ダメージを受ける。
・ホールド・パースン278 60ft1分まで、視界内の人型生物1体を選び判断力STさせ失敗するとマヒ状態になる。毎ターン終了時判断力STして成功すれば終了する。
・ヒプノティック・パターン264 120ftの30ft立方体内のクリーチャーに幻影を見せて判断力セーブさせ、失敗した者は1分に及ぶ魅了状態になる。無力で移動不可、揺り動かされるかダメージを受けると解除。
・ノンディテクション259 8時間、接触目標クリーチャは魔法的な念視占術などで知覚されない。
・フィアー268 自身から30ftの円錐内の敵に1分幻影を見せ判断力セーブさせ、失敗すると恐怖に陥って手に持ってるものを全て落とし早足で出来るだけ安全最短で逃亡する。視界外に出たら毎ターン判断力セーブし成功した者は効果終了する。

《装備》
ショートボウ+1、アロー20本矢筒x2、スタテッドレザー、
スリング+1、ブリット20個ケースx2、
ショートソード、ライトハンマー、ウィップ、
泥棒パック、盗賊道具、
呪文書、呪文構成ポーチ、
ペットのマウス、飲んだくれ親父のコルク栓、
普通の服、ベルトポーチ
高級な服x2(防寒着上下)

ショートボウ+1  1d6+1 2ポンド 射程80/320
スリング+1    1d4+1 0ポンド 射程30/120
ショートソード  1d6 2ポンド 軽武器・妙技
ライト・ハンマー 1d4 2ポンド 軽武器、投擲(20/60)
※妙技はないので命中、威力に敏捷は使えない
ウィップ     1d4 2ポンド 間合い、妙技
※習熟してないので命中に習熟修正がつかない146
スタテッドレザー 12+敏捷 13ポンド

メンディング用磁石x10
ファインドファミリアー用材料x2
他拾い集めた材料 呪文構成ポーチに

ポーションオブインヴァルナラビリティ R194 1分間全てのダメージに抵抗

グラウズ・オブ・シーヴァリー UC160 手足の早業と鍵開けに+5
同調アミュレットオブヘルス R153 耐久19
バッグオブホールディング UC187 沢山入るバッグ
ゴーグルズオブナイト UC163 暗視
同調ウィングドブーツ UC156 空を飛ぶ
同調ヘッドバンドオブインテレクト UC192 知力19
デイルンズインスタントフォートレス R176 インスタント要塞x4

【呪文発動クラス/能力値】
【呪文セーヴ難易度】 【呪文攻撃ボーナス】

※呪文種別:総スロット数 準備呪文
 習得呪文リスト
《初級呪文:4》 準備:修得呪文すべて

《呪文レベル1:4》 準備:ファインド・ファミリアー、チャーム・パースン、ターシャズヒディアスラフター、サイレント・イメージ 1回づつ

《呪文レベル2:3》 準備:インビジリティ、シー・インビジリティ、ファンタマズル・フォース 1回づつ

《呪文レベル3:2》 準備:ノンディテクション、L2ファンタマズル・フォースx2

【クラス特徴】p116
・習熟技能 軽業、捜査、看破、知覚
・習熟強化 ◎能力値判定習熟ボーナス2倍 知覚、盗賊道具
・急所攻撃 有利か味方隣接の時追加8d6 妙技または遠隔武器
・盗賊の符牒 会話中仲間だけに情報を伝える
・巧妙なアクション 隠れ身192、早足193、離脱193、欺きのメイジハンド119のいずれかボーナスアクション
・ローグの類型 アーケイン・トリックスター
 呪文発動 ウィザード呪文
 欺きのメイジハンド119 不可視のメイジハンド、巧妙なアクションでボーナスアクション可、他のクリーチャーが着用、運搬してる容器の中に装備を格納、または取り上げ出来る。敏捷力手先の早業判定VS判断力知覚判定。また盗賊道具で遠方から罠解除できる。
・能力値上昇 敏捷力
・直感回避 見える敵からの攻撃にリアクションしてダメージ半減できる
・身かわし 敏捷力セーヴを要求する範囲攻撃は成功でダメージを受けず失敗で半分になる。
・奇襲魔法 隠れてる状況から魔法を使うと、相手はターン中その魔法のSTに不利を受ける。
・確かな技術 習熟ボーナスを足せる能力判定は常に9以下の目を10として扱う。
・多彩ないたずら ボーナスアクションでメイジハンドにより有利攻撃を得る。

【種族特徴】p26
・敏捷力+2、魅力+1(反映済み)
・ハーフリングの幸運 攻撃、能力判定、セービングで1が出たら1度振り直し
・ハーフリングの勇気 恐怖判定に有利
・すり抜け移動 サイズ分類中型以上のクリーチャーのスペースを素通り出来る
・ライトフット 隠密の天性 中型以上一体の物陰から隠れ身を試みられる
詳細B:
《設定》
【背景】
浮浪児p137 隠密、手先の早業
【人格的特徴】
「俺っち」、欲望、仲間意識、金持ち嫌い
終始質問ばかりする
【喜ぶもの】

【尊ぶもの】
変化、立場の逆転、下克上、没落
【関わり深いもの】
自分がしてきたような苦労は、もう誰にもさせたくない
【弱味】
自分以外の者を決して完全には信用しない。しかしパーティへの依存心も強い。
【外見】
身長3’0”体重40p、顔黒、短髪、男を装う。体臭を隠す臭い匂いの化粧。
《過去の経歴》
浮浪児仲間に女だと知られ襲われたことがある。この時浮浪児とは縁を切り、
助けられた相手が流れ者の冒険者だったことから冒険者に転向する。
女であることは一応隠しているが、異性ハーフリング以外の仲間には
知られても構わないと思ってはいる(でもばれるまでは隠す)。
ハーフリングの異性に知られたらチームから逃げ出すかも。
《仲間や組織》
天涯孤独。シナリオの仲間以外に仲間はいない。
《特徴》
街の秘密 町の中の移動速度2倍
《その他の特徴》

《財宝》24962gp

他のキャラの後ろに配置、第1ターンから(巧妙なアクション、隠密の天性で)
いきなり隠れ身して有利攻撃、急所攻撃する。

詳細C:
                    
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

隠密判定|1d20+13 隠密判定

軽業判定|1d20+9 軽業判定

看破判定|1d20+6 看破判定

捜査判定|1d20+12 捜査判定

知覚判定|1d20+11 知覚判定

手足の早業判定|1d20+9 手足の早業判定

盗賊道具判定|1d20+13 盗賊道具判定

命中判定|1d20+9 命中判定 ショートボウ、スリング、ショートソード

命中判定|1d20+4 命中判定 ライトハンマー(妙技なし、急所攻撃載らない)

命中判定|1d20+5 命中判定 ウィップ間合い(習熟なし)

ダメ判定ショートボウ|1d6+5 ダメ判定ショートボウ刺突

ダメ判定スリング|1d4+5 ダメ判定スリング殴打 

ダメ判定ショートソード|1d6+5 ダメ判定ショートソード刺突

ダメ判定ライト・ハンマー|1d4 ダメ判定ライト・ハンマー殴打

ダメ判定ウィップ|1d4+5 ダメ判定ウィップ斬撃

急所攻撃追加ダメージ|5d6 急所攻撃ダメージ

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