伊黒 喜助 (いぐろ きすけ)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

かたやが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

伊黒 喜助 (いぐろ きすけ)の詳細

キャラクターID: 156346886058agtmdjta222

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
伊黒 喜助 (いぐろ きすけ)

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キャラクター名: 伊黒 喜助 (いぐろ きすけ)
13 / 13
14 / 14
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 警察官 【性別】 男性 【年齢】 26 
【出身】 日本 【学校・学位】 警察学校に入学、卒業 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
44 / 99

【STR】 9 【APP】 13 【SAN】 70
【CON】 9 【SIZ】 16 【幸運】 70
【POW】 14 【INT】 12 【アイデア】 60
【DEX】 10 【EDU】 11 【知識】 55
【H P】 13 【M P】 14 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 220
【個人的な興味による技能ポイント】 120

《戦闘技能》
□回避 20%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
☑組み付き 65%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 76%  □聞き耳 34%  ☑応急手当 65%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  □図書館 25%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  ☑精神分析 50%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  ☑ナビゲート 46%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語:日本語 55%  ☑信用 30%  □説得 15%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 70%  ☑法律 60%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
□芸術: 5%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】
難聴 3ヶ月あと1セッションクリアまでかシナリオの時間経過とかで
左足の機能障害 DEX-3、肉体を用いる技能に-20 3ヶ月か4セッションで
【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
腕時計型タイムマシーン
 クトゥルフ神話技能30以上で使用可能。太陽の針を太陽に向けて「くふあやく ぶほう-いい ふれげとる  くふあや」と叫ぶと念じた分だけ過去に飛ぶことができる。月の針を月に向けて「く うが ふんぐるい ふれげとる  すてるふすな」と叫ぶと念じた分だけ未来に飛べる。このアイテムを使用する際MPをすべて消費し意識を失う。発動した瞬間周りから半径3m範囲で光のドームができ、その中の生命体も同じく時間をとぶことができる。しかし試作機で体ごと未来に飛ぶ為ティンダロスの猟犬に襲われる可能性がある。
学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】
ティンダロスの猟犬と蛇人間、むんび
【探索者の履歴】
チュートリアル このシナリオではあらかじめ技能やステータスなどが用意された初心者用キャラシを使用したため、通常san値は奇しくも同じ値になりましたがその時のキャラシとは差異があります。
コーリング
死にたがり電車 生きて
詳細C:
いぐろ きすけ 現在san70 不定san14 DEX10
シナリオを込みだと64と13
伊黒喜助はひょうきんな警察官です。
何よりも市民の安全を優先することを信条としている男で「警官なんで」が口癖です。
ある事件で高校の先輩である岩尾真二から腕時計型タイムマシーンを受け取りますが彼はその使い方と機能を知りません。今は
なんか変な事件のときに地獄を見ました
変な電車でズタボロになりながらも女の子に元気付けたらなんか偶然脱出できました

現在は休職中

名前はランダム生成を更にアナグラムして名前ぽくしたもの。画像は職業も当日まではわからなかったため頑張って個性を出そうと探したもの。手抜きじゃないよ本当に
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

回避|1d100<=#戦闘-計(1) 回避

キック|1d100<=#戦闘-計(2) キック

マーシャルアーツ|1d100<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ

投擲|1d100<=#戦闘-計(4) 投擲

こぶし|1d100<=#戦闘-計(5) こぶし

マシンガン|1d100<=#戦闘-計(6) マシンガン

拳銃|1d100<=#戦闘-計(7) 拳銃

頭突き|1d100<=#戦闘-計(8) 頭突き

サブマシンガン|1d100<=#戦闘-計(9) サブマシンガン

組み付き|1d100<=#戦闘-計(10) 組み付き

ライフル|1d100<=#戦闘-計(11) ライフル

ショットガン|1d100<=#戦闘-計(12) ショットガン

目星|1d100<=#探索-計(1) 目星

聞き耳|1d100<=#探索-計(2) 聞き耳

応急手当|1d100<=#探索-計(3) 応急手当

追跡|1d100<=#探索-計(4) 追跡

隠れる|1d100<=#探索-計(5) 隠れる

忍び歩き|1d100<=#探索-計(6) 忍び歩き

隠す|1d100<=#探索-計(7) 隠す

写真術|1d100<=#探索-計(8) 写真術

図書館|1d100<=#探索-計(9) 図書館

登攀|1d100<=#探索-計(10) 登攀

鍵開け|1d100<=#探索-計(11) 鍵開け

精神分析|1d100<=#探索-計(12) 精神分析

水泳|1d100<=#行動-計(1) 水泳

電気修理|1d100<=#行動-計(2) 電気修理

運転|1d100<=#行動-計(3) 運転

跳躍|1d100<=#行動-計(4) 跳躍

機械修理|1d100<=#行動-計(5) 機械修理

操縦|1d100<=#行動-計(6) 操縦

乗馬|1d100<=#行動-計(7) 乗馬

ナビゲート|1d100<=#行動-計(8) ナビゲート

制作|1d100<=#行動-計(9) 制作

変装|1d100<=#行動-計(10) 変装

重機械操作|1d100<=#行動-計(11) 重機械操作

母国語|1d100<=#交渉-計(1) 母国語

信用|1d100<=#交渉-計(2) 信用

説得|1d100<=#交渉-計(3) 説得

言いくるめ|1d100<=#交渉-計(4) 言いくるめ

値切り|1d100<=#交渉-計(5) 値切り

クトゥルフ神話|1d100<=#知識-計(1) クトゥルフ神話

歴史|1d100<=#知識-計(2) 歴史

オカルト|1d100<=#知識-計(3) オカルト

コンピューター|1d100<=#知識-計(4) コンピューター

経理|1d100<=#知識-計(5) 経理

電子工学|1d100<=#知識-計(6) 電子工学

天文学|1d100<=#知識-計(7) 天文学

物理学|1d100<=#知識-計(8) 物理学

化学|1d100<=#知識-計(9) 化学

考古学|1d100<=#知識-計(10) 考古学

心理学|1d100<=#知識-計(11) 心理学

法律|1d100<=#知識-計(12) 法律

人類学|1d100<=#知識-計(13) 人類学

生物学|1d100<=#知識-計(14) 生物学

薬学|1d100<=#知識-計(15) 薬学

地質学|1d100<=#知識-計(16) 地質学

博物学|1d100<=#知識-計(17) 博物学

医学|1d100<=#知識-計(18) 医学

芸術:|1d100<=#知識-計(19) 芸術:

マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック

マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ

マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット

マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き

知識|1d100<=#知識 知識

幸運|1d100<=#幸運 幸運

アイデア|1d100<=#アイデア アイデア

SANチェック(初期値)|1d100<=#SAN値(現在) SANチェック

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