三和 明(みわ あきら)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
リスコが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
三和 明(みわ あきら)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | 三和 明(みわ あきら) | |
♥: | 10 / 10 | |
♥: | 15 / 15 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 医者 【性別】 女性 【年齢】 26 【出身】 日本 【学校・学位】 大卒 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 32 / 89 【STR】 13 【APP】 5 【SAN】 75 【CON】 8 【SIZ】 12 【幸運】 75 【POW】 15 【INT】 16 【アイデア】 80 【DEX】 13 【EDU】 16 【知識】 80 【H P】 10 【M P】 15 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 320 【個人的な興味による技能ポイント】 160 《戦闘技能》 ☑回避 79% □キック 25% □マーシャルアーツ 1% □投擲 25% □こぶし 50% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30% ☑ナイフ 70% 《探索技能》 ☑目星 84% ☑聞き耳 50% ☑応急手当 85% □追跡 10% □隠れる 10% □忍び歩き 10% □隠す 15% □写真術 10% ☑図書館 75% □登攀 40% □鍵開け 1% ☑精神分析 80% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% ☑跳躍 28% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% □製作: 5% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語:日本語 80% ☑信用 75% □説得 15% □言いくるめ 5% □値切り 5% ☑外国語:ラテン語 2% 《知識技能》 ☑クトゥルフ神話 10% □歴史 20% □オカルト 5% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% ☑天文学 6% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% ☑心理学 30% □法律 5% □人類学 1% ☑生物学 2% ☑薬学 2% □地質学 1% □博物学 10% ☑医学 80% ☑芸術:絵本 15% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - ナイフ 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} タブレットPC スマートフォン 財布 運転免許 メモ帳 筆記用具 名刺 応急キット5回分 ハサミ 懐中電灯 ライター タバコ 護身用ナイフ 医師免許証のコピー 布マスク二枚 皮手袋 ショルダーバッグ 防犯ブザー 車(6人乗り) 【現金】 50000 【預金/借金】 350000 {パーソナルデータ} 【収入】年収700万 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 顔にキズ跡 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 ハスターの召喚・退散の本 【アーティファクト】(基本使いません) ハスターの召喚・退散の本 シュブニグラスの石笛 千貌のマスク10枚入り:変装+10 深みに潜むもの(魔道書)医学書(医学系技能+10) アバランシュ(拳銃型武器)ダメージは2d8(貫通)、魔力を帯びた場合は2d6(魔術)のダメージ 最大装弾数6発、連射数1、耐久20、故障No.なし、飛距離100m 【学んだ呪術】(基本使いません) ビアーキー召喚・従属の呪文: ハスターの召喚・退散の呪文:宇宙からの色の破壊 【遭遇した超自然の存在】 知識の王 宇宙からの色 【探索者の履歴】 1回目(KP 時津さん)蠢く悪夢:悪夢の中で同行者と自分の胸を刺して、悪夢から目覚めた。神話技能+1 SAN-1 2回目(KP yosuzumeさん)はにー❤すいーつ❤ちょこれーと【磨白様作】:後輩の友人を探して世界崩壊の切っ掛けを防げなかった。 アーティファクト:ハスターの召喚・退散の本 シュブニグラスの石笛 呪文:ビアーキー召喚・従属の呪文 ハスターの召喚・退散の呪文 SAN-9 成長+5(医学) 3回目(KPダインさん)宇宙の樹(スカイツリー):電波塔に観光に行って、発狂しかけた。SAN-3 成長+10(ナイフ)AF: 千貌のマスク10枚入り:変装+10 四回目(KPトノカさん)【二夜連続】まんげつのもとで:月がきれいでした。 SAN+2 趣味+20(心理学)芸術:絵本+10 天文学+5 図書館+5 AF:アバランシュ 5回目(GMまうさん)【この病院は乾いている】 SAN-12趣味+15(心理学)神話+9目星+4跳躍+3 6回目(MASさん)【アーティファクトを作ろう!】 SAN-21 心理学-10 神話+2 |
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詳細C: |
治療用キャラ 顔に切り裂かれた痕がある(APP5)学生時代に襲われた時に出来た傷 そのときの経験から護身用のナイフを持つようになった 人前では布マスクをしている 口調は男性より 傷のせいか人付き合いは苦手 血の染み付いた古い手帳を持っている 《アバランシュ》の取り扱い仕様書 ダメージは2d8(貫通)、魔力を帯びた場合は2d6(魔術)のダメージ 最大装弾数6発、連射数1、耐久20、故障No.なし、飛距離100m ・普通の拳銃としても使えますが、魔力を込める事で簡易的な魔術による追尾弾が撃てます。その際は、使用者のMPを1~5消費します。(夜限定です。) ・使用したMP×20の成功率で弾丸が魔力を帯びます。魔力を帯びた弾は撃とうとした対象を追尾し、必中となります。技能は要りません。しかし飛距離に関しては仕様以上は伸びません。 ・自分の頭に撃ってもペルソナは出ません。 ・ちゃんと弾丸を入れて撃って下さい。 ・この追尾弾の魔術は、夜にしか発動出来ません。夜でなければただの銃です。 (使用は自己責任でお願いします。弊社は使用による一切の損害も負担致しません。) ココフォリア用 ccb<= ccb<={SAN} SANチェック ccb<=75 幸運 ccb<=80 アイデア ccb<=80 知識 ccb<=82 回避 ccb<=70 ナイフ ccb<=84 目星 ccb<=50 聞き耳 ccb<=28 跳躍 ccb<=85 応急手当 ccb<=75 図書館 ccb<=80 精神分析 ccb<=30 心理学 ccb<=75 信用 ccb<=80 医学 ccb<=6 天文学 ccb<=15 芸術:絵本 ccb<=40 心理学 ccb<=12 クトゥルフ神話技能 |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 156420919113rsk117
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION