フリーセル(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

)如月(が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

フリーセルの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
フリーセル

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キャラクター名: フリーセル
14 / 15
14 / 14
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 警察官 【性別】 男 【年齢】 32 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
98 / 98

【STR】 17 【APP】 11 【SAN】 70
【CON】 14 【SIZ】 16 【幸運】 70
【POW】 14 【INT】 17 【アイデア】 85
【DEX】 17 【EDU】 15 【知識】 75
【H P】 15 【M P】 14 【ダメージボーナス】 +1D6

【職業技能ポイント】 300
【個人的な興味による技能ポイント】 170

《戦闘技能》
☑回避     96% ☑キック    96%
☑マーシャルアーツ 99% ☐投擲     25%
☐こぶし    80% ☐マシンガン  99%
☐拳銃     99% ☐頭突き    10%
☐サブマシンガン 99% ☐組み付き   65%
☐ライフル   99% ☐ショットガン 99%
☐居合     21% ☐二刀流    21%
☐ハンマー(杖) 45% 

《探索技能》
☑目星     84% ☑聞き耳    75%
☐応急手当   50% ☐追跡     10%
☐隠れる    80% ☐忍び歩き   90%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☑図書館    78% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析   35%

《行動技能》
☐水泳     85% ☐電気修理   10%
☐運転:    20% ☐跳躍     96%
☐機械修理   20% ☐操縦:船   41%
☐乗馬     45% ☐ナビゲート  10%
☐製作:     5% ☐変装      1%
☐重機械操作   1% 

《交渉技能》
☐母国語:   75% ☐信用     15%
☑説得     85% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% ☐言語:ネイルド 24%
☐英語     12% 

《知識技能》
☐クトゥルフ神話  1% ☐歴史     20%
☐オカルト    8% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学    78% ☑法律     15%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐医学      5%
☐芸術:     5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
スマホ、財布、安全靴(D+1) 手錠 警察手帳 グローブ 白手袋 ペン警察セット、マスク、警棒、拳銃、タバコ、ライター
拳銃[32口径リボルバー 1D8 15m 3発まで 装弾数6 10 00]
警棒[杖 初期25% 1D6+db タッチ 1回 15 ]


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】
今は亡き後輩 轟木 龍(とどろき りゅう)
なまけ癖の後輩 露月 梨花 (つゆつき りか)
ヤバい後輩 亡或 穂蝶(なきや ほちょう)
【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
・グラウル:パンチ単体で2d6+1点与えるグローブのような武器
・グランアリオール:キック単発で2d6+1点与えるブーツのような武器

・熱がこもったつけそば:つゆをつけて食べると3d10の回復、つけなかったらSANが1d100減る
「夏」夏祭りを十分に楽しんだ

・能力「市民を守る力」:武器使用時の戦闘技能が99%になる。グローブを武器として装備して使っても99%。二刀流になったとしても片手99%。武器として扱えば99%

・足が早くなるブーツ
「製品会社ワクワクサイエンスプレゼンツ、身に付けるだけで足が早くなるブーツのご提供です。
このブーツにはスラスターがついておりスラスターによる高速移動ができるんですよ。
お値段はなんと123456789金貨!
しかしこれを拾ったあなたは無料でゲットです。

このブーツを装着するとスラスターが展開し電力ではなく肉体の持つ信号を動力にして高速移動ができるようになる代物。スラスターの起動については、思考操作が可能であるためオンとオフはできる。

なお安全性は考慮されていない。

スラスター起動時DEX+100000
大きなGが使用者に襲い掛かる為、CON×1の判定が使用する度に発生する。判定に失敗した場合気絶が発生、致命的失敗の場合Gに耐えられず死亡する」

・ラル=ヴァイネの羽冠
「ラル=ヴァイネシリーズ
特殊な効果が付与されている頭用のアクセサリー
1ラウンドに一回のみ使用可能
行動の消費は要らない。
MP9消費し、1d6を振る
その結果が5もしくは6であれば行動権利が1増加する
この効果は重複できない」

・ミスリルで作られた棍棒
「判定:棍棒
ダメージ:90d8*5+800+DBの物理
耐久80000
この武器にエンチャントしたりすることによるダメージ上昇が2倍になる。
また魔法ダメージをこの武器で受け流すこともできる。
AFではない」

・猿でもわかる武術本
「第一章
剣術編。

字がとても汚く読めない。
これが人がかける字とは思えないほどだ。

INT×2成功+EDU×1成功で読みとることができる」

『消滅会員証』
名前:-----
彼方が「消滅会」のスタッフを表すカード。
裏面には彼方のいつの間に取られた証明写真と名前が記載されている。
また、消滅会におけるカードキーのような存在であり
”消滅会製”である武器・乗り物の使用権を解放する。

<効果>
正気度の上限が79以下の場合、上限を80として扱う。
”消滅会製”と名の付く物品のロックを解除する。
破壊・破損した場合、所有者の半径1mに新品と同様の状態で現れる。
--------------------------------
『ポイントブレスレット』
所持pt:0pt
異世界で入手してきたptで身体に影響を与える。
腕輪にさらさらとした紫の砂と、血管に刺さるように作られた針。
針から経由した砂は血液と同等の成分として変化する。
血液に馴染むことで身体が行う技能またはステータスが上昇する。
使用者が望むものを持ち出すのであれば、この砂経由からでもある。
この腕輪自体破壊されることも消失することもない。
魔力は込められていないが、アーティファクトではある。
このアーティファクトは『消滅会員証』と連動している。
所持していない場合、このアーティファクトは使用不可。

・pt表
100,000~=アーティファクト作成/呪文作成
10,000=異世界のアイテムを持ち込む
1000=ステータス何れかを+1
100=技能の成功値+1
???=消滅会製アイテムの購入

<能力値上昇>

・規定
ステータス強化に関して既存ステータスが50を超えているキャラは使用不可
また強化に関しても「人間」を辞めた存在あるいは「人間」ではないキャラは使用不可。
ptによってステータスに振れる上限値は200点とする。
技能による成功値上昇値は30%までとする。
このpt表に記載されていない効果は無いものとする。
ptの消費をキャラクターシートに記載していない場合
その卓のKPによってブレスレットの没収を可能とする
”消滅会”卓に所属していないメンバーによる許可の無い使用を禁ずる。
また、他卓のKPによるptの受け取りを禁ずる。
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『モンスター図鑑』
異世界用のAF。
エネミーを目視した際に本が勝手に開いてしまう。
その本は読めばモンスターについて理解が出来るが。
読むこと自体が難しく、<アイデア-10%>のロールが必要となる。
成功すれば、そのモンスターの能力を理解することが出来る。
この本は戦闘開始前に発揮され、それ以外では開いても記載されていない。
これはあちらの世界で作られたものであって時空を移動する分、何も問題ない。

消費pt:0pt 破損時:1000pt
『ライン・トレーサー』
消滅会に所属するスタッフが異世界探索及びそれに類する
業務を行う際に配布される情報通信端末。会員証を認証することにより
使用者を認証し、作業スタッフによる個人間の連絡を可能とする。
その為、会員証が必須となり起動や使用することができない。
この端末に関して基本的に通信不可状態に陥ることはない。
端末はスタッフが仕事を行う際に付随し終了時に自動的に帰還する。
その為、仕事外で持ち出すことはできない。

「トレーサー・セーバー」
消費:生命・魔力何れかから4点消費
本部あるいは支部と通信が繋がっている際に使用が可能。
探索中であるスタッフの生命が危機に陥っているあるいは
危険な状態に通信機に用意されているスイッチを入力することで
繋がっている本部あるいは支部への時間跳躍によって帰還する。
但しスタッフが存在する場所によっては発動しない場合が存在する。
そして機能によって移動する場合、入手した物品を全て回収することができる。

『レイダーズカード』
ヴァニシングレイダーズ
Name:ソリティア
所属:ーー
階級:二等兵
Rank:C-Ⅱ

『ボイターズ・パスツール』
大陸全土のレイダーズが必須としているガジェットアイテム。
レイダーズ同士の連絡や、レール到着通知手段など様々な用法がある。
内部にマップやエネミーデータも搭載されている

●武具倉庫 最大5スロット
拳銃[32口径リボルバー 1D8 15m 3発まで 装弾数6 10 00]
警棒[杖 初期25% 1D6+db タッチ 1回 15 ]

●ペット 最大3スロット

●素材倉庫

『オネスト/エンヴィー/シルヴァ』
●アーマー
DEX+20 DB+5 行動回数+1
耐久値:200

●装甲
物理:20点 魔術:20点 化学:20点 兵器:20点

●フィスト
技能:拳(パンチ)
ダメージ:9d3x4+db
射程:タッチ
攻撃回数:1d3+1回
属性:物理・神秘

●シューズ
技能:キック
ダメージ:9d6x4+db
射程:タッチ
攻撃回数:1d2回
属性:物理・神秘


●スロット
《共通》
最終強化:これ以上強化できない。

《アーマー》
対天魔:天使と悪魔に対する装甲値2.0倍
対悪魔+Ⅲ:装甲3.0倍
対天使+Ⅲ:装甲3.0倍
対竜+Ⅰ:装甲1.5倍
対戦虫+Ⅰ:装甲1.5倍
対魔物+Ⅲ:装甲3.0倍
対魔神+Ⅰ:装甲1.5倍
対精霊+Ⅰ:装甲1.5倍
対無機物+Ⅱ:装甲2.0倍
対不死者+Ⅱ:装甲2.0倍
反旗の意(Ⅲ):《服従の声》を60%で無効化
檻の破壊(Ⅲ):《○○の檻》を60%で無効化
冷徹闘争(Ⅰ):《闘争精神》と《虫の報せ》を20%で無効化
攻撃強化(身体):与ダメ1.5倍
竜燐(Ⅰ):耐久値が0になった時、1度だけ行動回数+1
水動衣(Ⅱ):フィールドが《水上》《水中》の場合のみ行動回数+1 水中でのペナルティ軽減-25 水中移動可能

《フィスト・シューズ》
対天魔:天使、悪魔に対して2.0倍
対悪魔+Ⅲ:与ダメ3.0倍
対天使+Ⅲ:与ダメ3.0倍
対竜+Ⅰ:与ダメ1.5倍
対戦虫+Ⅰ:与ダメ1.5倍
対魔物+Ⅲ:与ダメ3.0倍
対魔神+Ⅰ:与ダメ1.5倍
対精霊+Ⅰ:与ダメ1.5倍
対無機物+Ⅱ:与ダメ2.0倍
対不死者+Ⅱ:与ダメ2.0倍
圧撃:ダメージボーナスを失う事でDEXx3m先まで遠隔攻撃可能
※相手の遠隔攻撃に対して行う事が可能、ダメージが上回った場合、反射可能。
急撃:命中ロールがスペシャル時、相手の装甲を50%で突破可能。
※突破値上昇スロットが相手にある場合、成功値が増加分だけ減少。

〈Ⅲ〉嫉妬/エンヴィー
成功率上昇:この武器でロールする場合+20%の補正を得る
武器自在化:任意のタイミングで武器を出現・消失できる
執念:HPが0以下になった時に戦闘中1度だけ、HPを50%まで戻す。
嫉妬:受け流した時に、相手に武器のダメージを与える。

〈銀製〉シルヴァ
純銀加工
受け流し時に追加で5点耐久値が失われる。
種族:無機物に対して与ダメ0.5倍

●アクセ 2/2
『オラクル』
必殺攻撃:戦闘中に1度だけ攻撃時に宣言できる。
自身の元々のダメージと最終ダメージを倍にする。
使用後、自身の回避ペナルティ+1

●アクセ
『ギガースガジェット』
性能強化:耐久値+40 全装甲+10 被ダメ20%軽減

<素材>
《ギガスビートル・ナイト》
《エルダーワイバーン》
《ギガスビートル・シックル》

《下級悪魔》x9
《悪魔騎士》x6
《悪魔騎士・強》x2
《悪魔伯爵》x1

《下級天使》×9
《使途》x6
《権天使》x2

スケルトンx3
ウィスプx2
デュラハンホースx1
ゴーレムx5
マリオネッタx2

ドレッドナイトx4
オクトクラーケンx2



『ツインアンカー/スローネ』
技能:槍/DEXx1
ダメージ:6d8x4+db
射程:タッチ/~50m
攻撃回数:1回
耐久値:50x2

●スロット
対天使+Ⅲ:与ダメ3.0倍
対悪魔-Ⅲ:与ダメ0.0倍
射出槍:dbを失う事で50m先まで攻撃可能。

二個でワンセットの先が矛となった武器。
ワイヤーアクションが可能となっている。

使途x3
白騎士x2

『クラッチミディパイル』
●パラメータ
技能:こぶし
ダメージ:23d10x3+232+db
攻撃回数:1回
射程距離:タッチ
属性:物理
耐久値:268

●スロット
鈍器Ⅱ:スペシャル時、元々のダメージが2.0倍
対悪魔Ⅰ:1.5倍
対魔物Ⅱ:2.0倍
対竜Ⅰ:1.5倍
対戦虫Ⅳ:4.0倍
対無機物Ⅱ:2.0倍
圧撃:ダメージボーナスを失う事でDEXx3m先まで攻撃可能。
急撃:スペシャルの場合、対象の装甲を貫通する。
勅撃:ダメージを与えた時、対象に状態:出血を付与する。
過負荷Ⅰ:命中 回避 受け流し-20%

ワイバーンx3
ギガスビートル・ヘルムx5+6
ギガスビートル・スタッグx2+13
ギガスビートル・シックル x3
ギガスビートル・デュアルx3+4
ギガスビートル・ナイトx3+4
ギガスビートル・サイスx2+6
悪魔騎士x12
悪魔伯爵x8
ゴーレムx9
スモッガーx9
マリオネッタx8 
ハイサーヴァント×12

●アクセ枠 0/2

『ゴルドスライキャノン』
●パラメータ
技能:砲
ダメージ:12d8x3+145+20
攻撃回数:1回
射程距離:~5m
装填数:1発
属性:兵器
耐久値:316

●スロット
射撃Ⅱ:スペシャル時、元ダメージ2.0倍
爆発:元ダメージ2.0倍、行動順上下1体づつ巻き込む
対魔物Ⅱ:最終ダメージ2.0倍
対竜Ⅰ:最終ダメージ1.5倍
対戦虫Ⅲ:最終ダメージ3.0倍
対精霊Ⅰ:最終ダメージ1.5倍
対魔神Ⅰ:最終ダメージ1.5倍
対不死者Ⅰ:最終ダメージ1.5倍
追い込みⅢ:相手の逃走を30%で無効にする
エアロⅠ:20%以下で固定値が魔術属性
アモルファクターⅠ:見抜かれる確率-20%
フィーリングⅠ:20%の確率で相手に考えを伝える
グローⅠ:C値+3%

《金製》ゴルディード
受け流し時に耐久-10 元々のダメージ1.5倍

●アクセ枠 0/2

エルダーワイバーンx1
ワイバーンx3
シルフx3
ヘルムx3
スタッグx3

ヘラクレイトスx3
ナイトx3
デュアルx3
サイスx3

スライムx6
ゴーレムx7
スモッガーx4
マリオネッタx6
プレデターx1(無機物/不死者)
ハイサーヴァントx4(無機物)

ドレッドナイトx4
カオス(欠片)x1(魔神)

-----------------------------------------

『ホーズスマッシャー』
馬のエンブレムが特徴的なハンマー
---性能---
耐久:12
判定:大きなこん棒/斧
ダメージ:1d30+20+DB
攻撃回数:1
属性:物理・INSANITY
種族:Murder・Craziness・Nervousness・馬

<付随>
『混ざり合う狂気』
この武器で与えるSANダメージは(N+1)倍される。
N=武器の持つ種族

『trigger/殺人癖』
自身が発狂:殺人癖のとき、自身の与える最終ダメージが2倍になる。

『乗馬魂』
いつ如何なる時であろうとも最優先に乗馬に+20の補正が加わる。
また、自身がなにかの生物に乗っているとき最終ダメージ2倍

『魂の爆発(馬)』
大きなこん棒/斧に複合して乗馬技能を振れる。
成功時、内なる乗馬魂が爆発を起こし(POW)分の追加ダメージを最後に加える。

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AF ファティウス (PCが名づける)

あの不思議な世界で出会ったラジエルの一品である。

その世界にある不思議な素材をふんだんに使用しており現実世界の者では相当理解ができないものになってしまっている。

ラジエルに次の使用方法を教えてもらうことになる。
この剣には「属性」が付与されており、使えば使うほど強化され、より強いものへとなり替わることができる。
属性について以下のことを示す。

有利な属性で攻撃すると2倍のダメージが入り、苦手な属性で攻撃するとダメージが1/2される。
そして有利な属性に攻撃されると1/2にダメージが減り、苦手な属性で攻撃されるとダメージが2倍になってしまう。
土属性はこの優劣に入らない。
この剣は使えば使うほど習熟度が高くなっていき、消費mpが少なくなったり威力が強くなっていく。
これはMg.Lv(マジックレベル)と表し、最初はLv0である。
Lvの恩恵やLvアップに必要な使用回数の目安として次の数字を表す。
恩恵に関してはダメージアップ効果は毎回発生していく。
この使用回数に達すると媒体が光りだしレベルアップするかどうかの選択を取ることができる。
しない場合はそのLvの経験値が0になり、Lvに応じた能力の「AF:命の魂」が取得できる。
例:Lv3→Lv4にアップするが拒否。⇒合計使用回数が20になり、「AF:命の魂」を取得。
Lv  使用回数  恩恵

Lv0   0          特になし
Lv1    3           mp消費25%減少
Lv2   10         特になし
Lv3   20         特になし
Lv4   35         特になし
Lv5   60        追加属性付与※1
Lv6   100      特になし
Lv7   160      mp消費25%減少
Lv8   300     必殺技付与※2
Lv9   500      追加属性付与※1
Lv10  1000  逶」遖付与

※1 再度1d7を振って属性を付与する。
     同じ属性が出た時は有利属性に与えるダメージが3倍、負うダメージが1/3になり、
     苦手属性に与えるダメージ、負うダメージが等倍になる。

※2 kpと要相談の上作成することができる。

ダメージ
2d6x4+8 まほうダメージ

技能
<下級まほう>...初期値10%

耐久
150

種類2/10
超過素材0/10

特殊能力

<初級魔弾Ⅰ>
30%の確率で、攻撃時に追加攻撃として<魔弾>を撃つことができる。
これは同じ攻撃タイミングとし回避は一回でよい。
ダメージは2d5x3+15。属性は使用者の者とする。

<森の意思Ⅰ>
攻撃時に25%の確率でまほう属性を付与する。

最後にこのAFは他の世界だと使えない。
現実世界だとこのAFはちょっとかっこいい杖になる。

魔術師に会いに行く必要がありそうだ

【学んだ呪術】
『スカウト』
戦闘中に宣言して行える。
相手を1体指定し、指定した相手にダメージを与える。
ダメージを与えた場合、相手のHPを減らさないが、合計値÷50だけ成功率が上昇する。
宣言し、攻撃を終えた後、残りの行動回数を全て失って手番を終える。

【遭遇した超自然の存在】
ニョグタの落とし子
ミ=ゴ
【探索者の履歴】
蒼穹:エンド2「曇天」
ヴァルハラ:ハッピーエンド
ソードマジック
詳細C:
オカルトゼロ課に所属しているオカルトに縁遠い人
いろいろ巻き込まれやすい
《特徴表》
隠れる、忍び歩き+20

成功報酬のFP
+20

●耐性取得(プレデター)
物理属性:x0.5 魔術属性:x0.5
化学属性:x0.5 兵器属性:x0.5

『レイド』
耐久値+44
対無機物Ⅰ:1.5倍
対悪魔Ⅰ:1.5倍
ハイアップⅠ:SP+5% 命中-10%

●装甲(防具用)
物理装甲+55 兵器装甲+55
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『(名称自由設定)』
タイプ:異能
対異能:被x1.5 与x1.0
対幻想:被x1.5 与x1.0
対物理:被x1.0 与x1.5

●特性
・《オルフェウス・オーダー》
①射程:タッチと射程:~?mの攻撃時に異能属性を得る。
攻撃時にPOWx1の追加ダメージを得る。
②すべてのステータスに全計算後のPOWx0.5の値を加算する
③自身は最低値1、最大値20の『Lv』という値を得る。
Lvは戦闘終了後にINTx2%の確率で上昇する。
Lvが上昇する度に自身のSTR・CON・POW・DEXが元々のステータス50%の補正を得ることができる。
(この特性を失うと上昇効果も消える)

・《ファインブレイン》
①行動権を消費せずにリロードする。
②回避、もしくは受け流しでスペシャルを出してもカウンターを発生させることができる。
射程関係なくカウンターを行える。

・《VD02ーNeptune》
①戦闘終了時、自身が使用した武器の耐久値を元に戻す。0以下となっている又は破損した場合、耐久値を50%にして元に戻す。
戦闘終了時、HPとMPを全て回復する
②耐久値の減りが0.5倍になる。
自身の持つ装甲と耐性は無視できず、貫通されない。
③対象の種族を知らなくても種族に関する効果を発揮できる。

・《I Am Justice If You Want》
①戦闘中、常に命中率と回避率の成功率が倍になる。
戦闘開始時の初期行動回数が1増える。
正気度チェックとコストの消費以外で正気度が減少しない。
②自身が武器で与えるダメージが2倍になる。
補助属性と回復属性の効果を2回まで発動することができる。
自身が召喚できるキャラが1体になるが、そのキャラに対して
能力『エグゼリア・ユニオン』を付与する。
(この特性はディファレントスキル及びホロウソウルと同時に取得できない)
③武器使用時の戦闘技能が99%になる。グローブを武器として装備して使っても99%。二刀流になったとしても片手99%。武器として扱えば99%

・《What I found in another world》
①能力枠を1つ減らして特性枠を+1する(重複不可)
②召喚獣の召還を行動としてカウントしない。
自身のステータスを参照する時、召喚獣のステータスを参照してもよい。(ただし、常時のステータス上昇には出来ない)
行動タイミングを自身の召喚獣と同じにできる。
③持ち込みの中にネイドクロスがなくてもネイドクロスを所持しているものとして扱う。
ダメージを出すときのダイスの倍率を更に2倍にする。
武器の装備を行動に含めない。

●能力
《汝は悪魔天使!罪ありき! byセト》E
補助
1体の種族に「天使」と「悪魔」を追加する。

『セト』種族:召喚獣
STR/CON/POW/DEX:(召喚者共有)x4.0
HP/MP/DB/Mov:召喚者共有

●耐性
元素属性:炎属性:無効 風属性:吸収 光/聖属性:x2.0 闇/邪属性:x0.5

●行動(通常)
回避....(DEXx1)%
通常の回避行動

殴打....(DEXx1)%
(STRx0.1)d3+db/物理/タッチ
相手1体に対してダメージを1回与える。

想着....100%
召喚者の行動1消費して、想着状態を付与または解除する。
セッション開始前、状態を付与することが出来る。
(想着状態/全行動・能力を召喚者に与える。)

●能力
ワンショットキル....(POWx1)%
(CONx0.5)d6+(POWx1.0)/兵器/~視界内/HP30%
相手1体に対してダメージを1回与える。
攻撃時、C値が10%からになる。

アギダイン....(POWx1)%
(POWx0.1)d6+(POWx0.5)/魔術・炎/~視界内/MP10%
相手1体に対してダメージを1回与える。
結果値20%以下の場合、相手に火傷状態を付与する。

マハスクカジャ....(POWx1)%
補助/~視界内/MP20%
味方全体に対して3ラウンドの間、命中率と回避率を20%上昇させる。

至高の魔弾....(POWx1)%
(CONx0.1)d8+(CONx1.0)/兵器・万能/~視界内/HP25%
相手1体に対してダメージを1回与える。
この攻撃のクリティカル値が20%からになる。

●能力
『心の海に住まう者』
戦闘開始前または戦闘中、100%の確率で召喚できる。
自身のHPが0以下になった時、戦闘中1度だけHPが50%になる。
自身のHPが50%以下の場合、ダメージが常に2倍になる。
この召喚獣を保有する場合、他の召喚獣は使用できない。

『卓越した暗示力』
味方に対する補助効果が1ラウンド延長する。
攻撃時、兵器属性のダメージが1.5倍になる。
攻撃時、相手の炎属性に対する耐性を無視する。
自身に対する状態付与を50%で無効化。

《エグゼリア・ユニオン》
騎乗状態を常に得る。
騎乗効果を受けているキャラが与えるダメージは2倍になり、万能属性を得て、ダメージ無効を無視する。
マクロ:

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
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