堀越 栄高(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
sikana8017が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
堀越 栄高の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 3 |
キャラクター名: | 堀越 栄高 | |
♥: | 8 / 8 | |
♥: | 9 / 9 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 芸術家 【性別】 男 【年齢】 32 【出身】 日本 【学校・学位】 高卒 【精神的な障害】 幻覚 【SAN値】 現在 / 最大 80 / 87 【STR】 9 【APP】 10 【SAN】 45 【CON】 7 【SIZ】 12 【幸運】 45 【POW】 9 【INT】 14 【アイデア】 70 【DEX】 12 【EDU】 18 【知識】 90 【H P】 10 【M P】 9 【ダメージボーナス】 ±0 【職業技能ポイント】 360 【個人的な興味による技能ポイント】 140 《戦闘技能》 ☑回避 40% □キック 29% ☑マーシャルアーツ 25% □投擲 25% □こぶし 58% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% ☑組み付き 26% □ライフル 25% □ショットガン 30% □日本刀 25% 《探索技能》 ☑目星 60% □聞き耳 34% □応急手当 34% □追跡 10% ☑隠れる 50% ☑忍び歩き 50% ☑隠す 60% □写真術 10% □図書館 25% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% ☑運転:普通(MT) 38% □跳躍 25% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% ☑製作:彫刻 75% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語: 90% □信用 15% ☑説得 25% □言いくるめ 5% □値切り 5% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 12% ☑歴史 70% ☑オカルト 45% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% ☑天文学 60% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% ☑心理学 50% □法律 5% □人類学 1% ☑生物学 50% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医学 5% ☑芸術:絵画 76% □SCP 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - 堀越製木刀 1D8+DB 耐久20 {所持品} 絵画セット(絵筆、絵の具)、彫刻セット(彫刻刀、やすり、金槌、のみ)、懐中時計、紙、φ20*60cmの木の棒、石弓(装填、設置、発射にそれぞれ1ターンかかるロマン武器 命中20% 威力1D6 射程50m)、香水 使用回数30回 異性に対する対人技能+2、筋弛緩剤入りクッキー、堀越製木刀(使った木が結構黒い) 【とりの目】生還の記念品。握り潰すと、粘ついた心地よい音が響く。 ・いつでも使用できる。次の技能判定(対抗、能力値ロールを含む)に+10%のボーナスを得る。 ・ダイスを振った直後に使用した場合、上記の効果を「そのダイスを振り直す、ただしクリティカルもしくはファンブルは振り直すことができない。」に変更できる。 ・消耗品(使用すると永久的に失われる)。 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 幻覚で北斎を見る(不定) 【負傷】 左手薬指欠損 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 ・いきはよいよい 拳+8 目+8 耳+9 隠す+5 歴史+8 神話+12 SAN回復+14 狂気に堕ちて襖の枠に扉を掘ったり、幻覚で北斎を見て絵とは何かを教わった。 ・~INSTALL~(大改編シナリオ) 技能成長+25(アーツ+15 歴史+2 説+5 心+3) 蹴+4 手当+4 SAN回復+8 少女に絵を描いたらファンブル出してニャル様描く。発狂して指噛みちぎって東海道五十三次を描く。 アップグレードされなかった。 ・[オリジナルシナリオ]主従の絆 趣味+20(隠+10 忍+10) 回避+7 SAN+3回復 戦闘キャラじゃないのに他のPCが狂気に陥ったり、気絶してしまって4ラウンドソロでほぼ初期値の回避で躱さなくては行けなかった。しかし、一回も失敗せずにしかも二回連続でクリティカルを出し無傷で終わったためKPを困らせた。堀越は主人公じゃあない。物置と言う名の錬金部屋でデリンジャーと石弓をゲットした。 ・彼岸屋敷 SAN回復+3 運転(普通自動車MT)+8 趣味+9(回避+9) 目+1 芸+1 2時間で終わるところを5時間近く行っていた。他の探索者が狂って襲ってきたため白装束、畳、銭で装甲を付けまくった結果、装甲が4になってた。因みに、ダメージは全部ファンブルの自爆だった。ここの卓ホントにファンブル(9回出した)しか出ない。 ・君とあくる夏宵 SAN回復+7 的屋にて 固唾を飲んだ 夏の宵 今昔の記憶 花火に観る ある種の懐かしさとひと時の儚さが合わさったような世界で何もかも忘れて遊ぶ様はまるで幼き頃を彷彿とさせる。景品で香水を取得した。危険を察して隠していた筋弛緩剤入りのお菓子もある。 ・F号室 SAN回復+15 趣味+10(運転MT+10) 芸術と制作しか成功しないところは流石芸術家。冷静な時は一抹人形だって修理できる。人の思い出を汲み取ることがメインだった堀越。探索技能成功しなくても探索してた気がする。 ・魔女裁判 SAN回復+8 技能成長+10(薬学+5 科学+5) 百合展開とか酒乱が騒いだりとなかなかに面白い展開だったが、終盤ですべて持っていかれたのは良い意味で良かった。 ・アリスフィア ゴスモス SAN回復+13 成長+10(日本刀+10)SCP+5 目星+1 机に龍を掘るのはいつも通り。葛飾北斎を偽名に使ったのは画家の頂点としてみている故に。折角木刀を時間を掛けて作ったのに全く使わなかったので家に帰って素振りしながらアイデアを出していた結果、いつの間にか型を考えるのにハマっていたので技量が多少上がった。 ・太古の座敷牢 SAN回復+11 技能+10(隠す+10) 突っ込み役がいるだけで面白さって変わるものだと改めて思い知ったセッション。制作:料理を持っていけばよかったと後悔している。最近木刀を持ち歩くことに違和感を感じてきたため、それを隠すための技術を磨く堀越。 |
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詳細C: |
高校から芸術の才を開花させていた生粋の芸術家。基本的に絵に没頭しやすく、その時の彼に周りの行動など毛頭興味などない。そのためか友と呼べるものは少なかったが完成させていた作品に人が集まってくるため周りに人と言うものが居なかったときはあまりなかった。 卒業後、その才能を開花するべくほぼ缶詰で画家作業を独行。そのかいあって今は個展を開けそうにはなっている。営業から周知させようとしていたため交渉には言葉が必要だと思っていたが、絵を描けば皆納得したためそれほど役に立ってないため基本口下手である。 日本家屋住みで和服を着ているが西洋画も描ける。好きな画家は葛飾北斎だが東海道五十三次くらいしか知らない。持ち物として普段から絵画セットや彫刻セットを持っている。ついでに、作品を作るための材料も持っているためガラクタも持っていることがある。 好きなものは和食 口癖は「この絵はいい」「この光景を描きたい」「そろそろ和食が食べたい」 |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド 回避|1d100<=#戦闘-計(1) 回避 キック|1d100<=#戦闘-計(2) キック マーシャルアーツ|1d100<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ 投擲|1d100<=#戦闘-計(4) 投擲 こぶし|1d100<=#戦闘-計(5) こぶし マシンガン|1d100<=#戦闘-計(6) マシンガン 拳銃|1d100<=#戦闘-計(7) 拳銃 頭突き|1d100<=#戦闘-計(8) 頭突き サブマシンガン|1d100<=#戦闘-計(9) サブマシンガン 組み付き|1d100<=#戦闘-計(10) 組み付き ライフル|1d100<=#戦闘-計(11) ライフル ショットガン|1d100<=#戦闘-計(12) ショットガン 日本刀|1d100<=#戦闘-計(13) 日本刀 目星|1d100<=#探索-計(1) 目星 聞き耳|1d100<=#探索-計(2) 聞き耳 応急手当|1d100<=#探索-計(3) 応急手当 追跡|1d100<=#探索-計(4) 追跡 隠れる|1d100<=#探索-計(5) 隠れる 忍び歩き|1d100<=#探索-計(6) 忍び歩き 隠す|1d100<=#探索-計(7) 隠す 写真術|1d100<=#探索-計(8) 写真術 図書館|1d100<=#探索-計(9) 図書館 登攀|1d100<=#探索-計(10) 登攀 鍵開け|1d100<=#探索-計(11) 鍵開け 精神分析|1d100<=#探索-計(12) 精神分析 水泳|1d100<=#行動-計(1) 水泳 電気修理|1d100<=#行動-計(2) 電気修理 運転|1d100<=#行動-計(3) 運転 跳躍|1d100<=#行動-計(4) 跳躍 機械修理|1d100<=#行動-計(5) 機械修理 操縦|1d100<=#行動-計(6) 操縦 乗馬|1d100<=#行動-計(7) 乗馬 ナビゲート|1d100<=#行動-計(8) ナビゲート 制作:彫刻|1d100<=#行動-計(9) 制作:彫刻 変装|1d100<=#行動-計(10) 変装 重機械操作|1d100<=#行動-計(11) 重機械操作 母国語|1d100<=#交渉-計(1) 母国語 信用|1d100<=#交渉-計(2) 信用 説得|1d100<=#交渉-計(3) 説得 言いくるめ|1d100<=#交渉-計(4) 言いくるめ 値切り|1d100<=#交渉-計(5) 値切り クトゥルフ神話|1d100<=#知識-計(1) クトゥルフ神話 歴史|1d100<=#知識-計(2) 歴史 オカルト|1d100<=#知識-計(3) オカルト コンピューター|1d100<=#知識-計(4) コンピューター 経理|1d100<=#知識-計(5) 経理 電子工学|1d100<=#知識-計(6) 電子工学 天文学|1d100<=#知識-計(7) 天文学 物理学|1d100<=#知識-計(8) 物理学 化学|1d100<=#知識-計(9) 化学 考古学|1d100<=#知識-計(10) 考古学 心理学|1d100<=#知識-計(11) 心理学 法律|1d100<=#知識-計(12) 法律 人類学|1d100<=#知識-計(13) 人類学 生物学|1d100<=#知識-計(14) 生物学 薬学|1d100<=#知識-計(15) 薬学 地質学|1d100<=#知識-計(16) 地質学 博物学|1d100<=#知識-計(17) 博物学 医学|1d100<=#知識-計(18) 医学 芸術:絵画|1d100<=#知識-計(19) 芸術:絵画 SCP|1d100<=#知識-計(20) SCP マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き 知識|1d100<=#知識 知識 幸運|1d100<=#幸運 幸運 アイデア|1d100<=#アイデア アイデア SANチェック(初期値)|1d100<=#SAN値(現在) SANチェック |
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キャラクターID: 156673841604sikana8017
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION