黒猫小僧(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

夜傘が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

黒猫小僧の詳細

キャラクターID: 157384237755Yogasa1107

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
黒猫小僧

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キャラクター名: 黒猫小僧
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13 / 13
外部URL:
メモ:
※NPC
街で噂のお騒がせ悪戯小僧。猫耳帽子がトレードマーク。
詳細A:
名前:黒猫小僧
性別:♀ 年齢:12 職業:なし(2010:学生探索者ルール)
STR:50/25/10 DEX:90/45/18 INT&アイデア:60/30/12
CON:40/20/8 APP:75/37/15 POW:65/32/13 幸 運:75/37/15
SIZ:25/12/5 SAN:50 EDU&知識:30/15/6
H P:6 M P:13 回避:95(45+30=75)  db:-1D4
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[2015特記]なし
[2015特徴]1:格闘センスの持ち主 …道場で多少鍛えられたが、不十分。(<近接戦闘(格闘)>の基本成功率を50%ではなく40%とする)
2:寄せ餌(D) …人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっとひどい目に遭うこともある。
DB:1D6*10→30
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[技能](職業技能点:なし 個人技能点:なし 技能値1D10ロール結果採用式)※6版※
1D100→96(遊んでばかりいるわんぱく/<回避>+7<忍び歩き>+9)
1D100→99(遊んでばかりいるわんぱく/<回避>+10<隠す>+6)
1D100→74(図工が得意/<機械修理>+3<電気修理>+10)
1D100→81(家庭科が得意/<心理学>+5<製作(裁縫)>+5)
1D100→31(算数が得意/<コンピューター>+6<図書館>+4)
1D100→12(武道が得意/<回避>+3<キック>+10)

信用:0%(0+0)
運転(自動車):5%(5+0) 応急手当:5%(5+0) 回避:95%(75[DEX/2+30]+20)
隠密:40%(40+9) 機械修理:13%(10+3) 運転(二輪車):5%(5+0)
電気修理:20%(10+10) 図書館:9%(5+4) ほかの言語(英語):1%(1+0)
母国語(日本語):30%([EDU]+0)
歴史:10%(10+0) 隠す:31%(15+6+10(DB)) 心理学:10%(5+5)
製作(裁縫):10%(5+5) コンピューター:7%(1+6) 近接戦闘(格闘):50%(40(B)+10) スリング:21%(1+0+20(DB))

※記載以外の技能は通常の基礎値で判定
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[持ち物]
・武器
スリングショット …ダメージ:1D4+1-1D2
安全靴 …ダメージ:1D6+1-1D4 耐久力:12
・防具
なし
・所持品
帽子、ジャケット、動きやすい服装、安全靴
ウェストポーチ、スリングショット、スリング弾一ケース、爆竹、マッチ、ピッキングツール
他いろいろ
[プロフィール]
街で噂のお騒がせ悪戯小僧。猫耳帽子がトレードマーク。
1年ほど前から地域の祭などイベントがあれば必ず現れて騒動を起こす常習犯だが、子供のわりに逃げ足が速すぎて一度も捕まったことがない。
万引き、不法侵入など軽犯罪常習犯。

本名は馬渡 沙里夜(マワタリ・サリヤ)。
住所不定、両親不明の天涯孤独浮浪児。過去にいた施設を脱走してきたらしい。
現在は街のあちこちでコンクリートジャングルサバイバル中。


***
名前元ネタ:慳(マートサリヤ)

マホロバPSI研究所傘下の孤児院にいたが脱走してきた経緯を持つ。
彼女は過去のことを全く語らないし、あまりよく覚えてもない。現在を楽しみ、生き抜くことのみに注力している。

三伽羅のことも当初はあまり覚えていないが、シナリオ中のアイデア成功で思い出す。
彼女の口から、三伽羅の能力詳細を得ることができる。
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[PSI]
●テレポーテーション(瞬間移動) …自分ないし任意の人物を瞬間的に別の場所に移送する能力。
・(難度α)現象の発生させる力の規模・超常性によって難度αを設定する。
・(難度α+β)難度を上げる事によって追加効果を付与する。
・コスト:α*2MP(+β*1HP)直ちに消費
 コストは探索系<戦闘系。
・最も得意とするPSIを1つ選択し、そのPSIに【難度0】設定を追加する。※PSIを最低2つ以上有する場合のみ適応※
☆難度の目安:
【難度1】…目視の範囲5m以内の場所に単独転移する。
【難度2】…目視の範囲内(焦点の合う距離内なら無制限)に単独転移する。
【難度3】…目視の範囲3m以内にある、接触していない対象を伴って転移する。対象数は1つのみ。対象との距離自体は、転移前と変更されない。
【難度5】…目視の範囲外の場所に単独転移する。場合によっては<幸運>と位置を正確に把握する<知識>判定を要する。
【難度α+1】…自分より倍以上の大きさの物体を伴って転移する。失敗した場合物体のみその場に取り残すことになる。
【難度α+2】…目視の範囲内にある対象の位置を入れ替える。対象にとれるものは一つずつ。生物を扱う場合は+3と合算する。
【難度α+3】…生物を複数伴って転移する。個体数が3体以上になる場合、さらに追加で+1ずつコスト増加。対象は接触していなくともよい。
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[AF]
・MP蓄積装置 …うなじに埋め込まれた青白い結晶。触れるとそこだけ皮膚の温度が低く、よく見ると皮膚の下で淡く光っている。マホロバ研究所被験者の一部における標準装備。
  効果:生着者の総MPの10%分(端数切り上げ)のMPを貯蓄する。
     通常時、生着者は自前のMP消費後この装置のMP消費に移る。
     消費したMP分は、通常のMP回復時に一緒に回復する。
詳細B:
立ち絵:魔法学校入学手続き https://picrew.me/image_maker/22819
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

タグ: ※ 公開されていません。
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