COC第6版ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

白兎(はくと)が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

COC第6版ハウスルールの詳細

キャラクターID: 157589451305extra00

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
COC第6版ハウスルール

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キャラクター名: COC第6版ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
<卓の参加について>
・参加時にコメントください
・HO制など事前にキャラ作成できない場合を除いて、キャラ見てから参加の可否を決定させて頂きます

<探索者について>
・基本ルルブ準拠

・加齢ルール使用の場合は詳細を記載願います

・2010、2015記載の職業サンプル対応、特徴2つ、職業PはEDU*20、特記不採用

・職業技能は原則すべて取得して下さい。理由付け含めて記載頂き、納得できる物であれば技能一つの変更、削減なら好きな数を認めます。きちんと変更点は記載してください
※技能変更、削減を行った探索者は他所様では使用不可となる可能性があります。ご了承下さい

・オリジナル職業を作成した場合は取得した職業技能詳細の記載をお願いします
※あまりにも記載された職業と技能が乖離している、また時代と舞台にそぐわないと判断できる場合、参加をお断りさせていただくことがございます

・呪文・AFは要相談(基本使用不可)

・奇妙な探索者、人外、他者との協力が難しい犯罪者系職業やプロフィール設定、能力値の上限突破、生き返った探索者(シナリオに命を失う→蘇るまでが組み込まれていた場合を除く)、参加シナリオ数に対して技能値の成長が過剰であると思える探索者、神話技能を減少させたことがある探索者は参加をお断りする場合がございます

<所持品について>
・所持している理由に妥当性を感じられない物は基本的に不可です

・妥当性があったとしても違法性のある物品を公の場に持ち込む場合は運が良いか上手く隠していただかないと国家の犬に追われると思って下さい

・所持品の重量、大きさ、数が運搬に支障をきたすと判断できた場合、DEXや行動技能に-補正がかかる場合があります

<クリファンについて>
・クリティカル1~5 ファンブル96~100 スペシャルは戦闘時以外不採用
・SANCではクリファン採用しておりません
・戦闘時
・近接攻撃 C→必中orダメ2倍
      F→次の手番消費まで行動不可or反撃が飛んでくる
        または近くに味方がいれば味方への攻撃も候補に入る
・飛び道具 C→近接と同じ
      F→投擲系は明後日の方向へ
        銃器系は故障ナンバー未満であれば通常失敗と同じ
       ※双方ともに、前方に味方がいた場合は幸運失敗で誤射
        当たることになった相手が幸運成功で最低値ダメージ。失敗でダメージロール
・回避 C→回避不可の反撃を放てる(技能は振る)
    F→被ダメ最大orダメージ+1と次手番消費まで行動不可
・受け流し C→回避と同じ。武器技能なら使用武器の耐久減少1(元が1なら0)
      F→回避と同じ+同じ値の武器耐久減少

<技能について>
・技能上限90 シナリオによっては補正による一時的な突破アリ
・能力値に初期値が依存する技能(幸運、アイデア、知識、母国語)はそのまま。ただし100超えてもファンブルチェックはして貰います
・SANチェックは上限90で振って貰います
・武道はMAとして扱う
・応急手当、医学による治療は怪我一つにつき一回成功するまで可。複合で2d3回復
・心理学はKPが振って個人に送る(例外多々あり)
・芸術、製作などで特殊な技能を作成する場合、KPの理解が及ばないものは許可しかねますので、ご了承下さい

<成長について>
・成長チェックは各自でお願いします
・技能成長:CF初期値成功 成長ロール 0/1d10
・初期値成功と1Cと100Fは確定成長
(以下任意)
・能力値成長(任意):能力値使用ロールにC→(21-該当の能力値)に成功で+1(上限18)

<戦闘について>
・戦闘は1Rに攻撃、回避、受け流しをそれぞれ使用可 回避専念なら攻撃を回避1/2と置き換えられる
・ラウンド中ディレイ以外の戦闘行動を行っていない場合のみ、他者をかばうことができる
・かばうは宣言だけで可能。ダメージ等倍。しかし組み付き成功でダメ-1d3 または対象者に攻撃成功でdb抜きのダメージロール入るが自身はダメージ受けずに強制回避させることが可能
・同じ攻撃に対して回避、受け流しを両方使用可。ただし先に振った方でファンブルしたら不可
・かばったラウンドは他の行動不可
・ディレイ宣言した探索者は行動順を自分以降の好きな場所へずらせる
・武道はMAとして扱うため特殊攻撃は不可

<不意打ち判定>
・宣言したPLはまず、戦闘技能のロールを行ってもらいます。
100…その場で転び(HP-1)、攻撃しようとしたことがバレてなおかつ反撃のチャンスが与えられます。
96~99…その場で転び、対象に攻撃しようとしたことがバレます(HP-1)
失敗…相手に攻撃は届きますが、聞き耳or目星を振ってもらい、それが成功なら回避行動が出来る。
成功…相手に気づかれずに攻撃が可能(回避不可)
2~5…相手に気づかれずに攻撃が可能(ダメージ二倍判定)。
1…相手に気づかれずに攻撃が可能(ノックアウト自動成功。ダメージ二倍判定は振ってもらい、出目によってはロストさせるかはPLに判断してもらいます)

・全体警戒宣言の場合は戦闘技能のロールに-20の補正(隠れる+忍び歩きの組み合わせロールを行っていた場合、マイナス補正はなし。どちらか片方の場合はー10)。

・特定の個人を警戒していた場合は不意打ち行動不可(隠れる+忍び歩きの組み合わせロールで不意打ち行動可。どちらか片方の場合、対象は目星or聞き耳にー10補正で失敗なら不意打ち行動可能)。

<発狂について>
・一時と不定は併発アリ
・一時は短期の、不定は長期の狂気表を用いる
・発狂内容はロールorチョイス
・発狂時間は短期1d10ラウンド、不定は1d6ヶ月
・不定は発症トリガーを設定。不定を重ねた場合狂気内容は変わらずトリガー追加
・精神分析(物理)は基本不可。詰みかねないとKPが判断した場合はダメージを与えるか気絶させれば短期の解消、長期の一時解除していい

<RPについて>
・クトゥルフ神話関連のPL知識はPCへインストールしないでください
・その探索者が以前のセッションで実際に知りえた物は活用してくださって構いません
・技能振らなくてもロールプレイで情報出る場合がある(兎の気分次第)
・茶番は好物です。お好きにして頂いて構いません(兎が処理可能な範囲に限り)
・茶番の内容によってはSANC、ダメージ、危機の到来をお覚悟ください

<諸注意>
・許可なくダイスを振らないでください
・KPへの言いくるめも受け付けております。が、「不可」と決定した案件は食い下がらないで頂きたい
・シナリオHOや発狂によらない、KP、他PLへの許可を事前に取っていない他探索者への攻撃、敵対行動はしないでください。探索者としてのRP上で敵対する方向へ動きたい場合は事前にKPと同卓PLに相談してください。回避の方法も教えてください。もしかすると許可できるかもしれません。これを怠った場合、KPが該当探索者の排除に動く場合があります
・遅刻や欠席、寝落ちなどKP側に原因が無い参加決定後のシナリオ遅延行為は連絡と謝罪がない場合、あっても繰り返される場合、以後の卓参加を拒否させて頂く場合があります
詳細B:
					
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ: ※ 公開されていません。
タグ: ※ 公開されていません。
転送: 転送  オンセンルームに転送する

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