へびいちご(D&D5版用キャラクターシート)

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

いちまつが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

へびいちごの詳細

キャラクターID: 157813507063gontasan0403

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: D&D5版
へびいちご

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キャラクター名: へびいちご
37 / 37
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《基本情報》
【クラス&レベル】クレリック1ドルイド3【種族】ヒューマン 【属性】中立・善【経験点】49882

《能力値》 ※能力値(セービングスロー)
【筋力】 5(-3) 【敏捷】16(3) 【耐久】14(2)
【知力】14(4) 【判断】17(5) 【魅力】14(2)

【習熟ボーナス】2
【受動:判断力】15
【AC】16【イニシアチブ】3【移動速度】30
【HP】31【HD】4d8

《技能》
[威圧:2] [医術:5] [運動:-3] [隠密:5] [軽業:3] [看破:5]
[芸能:2] [自然:2] [宗教:2] [生存:3] [説得:2] [捜査:2]
[知覚:5] [手先の軽業:5] [動物使い:4] [ペテン:2] [魔法学:4] [歴史:2]

《その他の習熟と言語》
鎧、盾、クォータースタッフ、クラブ、シックル、シミター、ジャベリン、ダガー、メイス
薬剤師道具、盗賊道具、変装道具
ヒューマン、エルフ、共通語
《装備》
木の盾、クォータースタッフ、小振りのナイフ、町の地図、ペットのマウス、親の思い出の品、ベルトのポーチ、ドルイド道具、火口、炊事道具、寝具、水袋、シミター、薬剤師道具、盗賊道具、たいまつ×10、保存食×9、ロープ×50m
【呪文発動クラス/能力値】クレリック・ドルイド/判断力(3)
【呪文セーヴ難易度】14【呪文攻撃ボーナス】5

※呪文種別:総スロット数
《初級呪文:-》
トウル・オブ・デッド(ク)
セイクリッド・フレイム(ク)
ライト(ク)
ソーン・ウィップ(ド)
フロスト・バイト(ド)
シャレイリ(ド)
《呪文レベル1: 4》
キュア・ウーンズ(ク)※領域呪文
ブレス(ク)※領域呪文
ヒーリング・ワード(ク)
シールド・フェイス(ク)
コマンド(ク)
ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク(ク)
ガイディング・ボルト(ク)
アブソーブ・エレメンツ(ド)
エンタングル(ド)
《呪文レベル2:2》
レッサー・レストレーション(ド)
ヒート・メタル(ド)
スパイク・グロウズ(ド)
詳細B:
《設定》
【背景】浮浪児
浮浪児の頃にへびいちごばっかり集めてたのでこの名前になった。孤児院に引き取られ、その恩返しで冒険で手に入れた金の一部を孤児院に仕送りをしている。
【人格的特徴】
人に見つかりにくいところに隠れたがる癖がある。でかいものを見ると特に。
【尊ぶもの】
人々。助け合いこそ自分や相手にも大事だと思ってる。
【関わり深いもの】
孤児院の仲間や先生たち。ハーフオークのドルイドの師匠。孤児院のお兄さんのティーフリングでウォーロック・バン
【弱味】
浮浪児時代から誰かと一緒に過ごしていて、一人になったことがあまりなく。孤独には耐えられない。
【外見】
体が小さく、子供に間違われる。
《特徴》浮浪児
非戦闘時に特定の地点への移動が2倍になる。
特徴

ドルイド語
ドルイド同士の言葉がつかえ、メッセージを秘密にして残せる。習熟してないクリーチャーは15(判断)知覚セーブを成功しないといけない。
自然の化身
アクションを用いて動物に変身できる。現在のレベルだと脅威度1/4の飛行及び泳ぎをしない野獣クリーチャーになれる
群れ導くものの円環
森の言葉
野獣やフェイの言葉がわかる。友好的な野獣は見聞きしたことを教えてくれるが、相手が友好的とは限らない。この能力があるだけでは有効とは限らないが、プレゼントなどを組み合わせて交渉することも可能だ

トーテム精霊
1ボーナスアクションを用いて自身からの60フィート内に非実態の精霊を召喚することができる。この精霊の半径30フィートのオーラを有する。1ターンに一回ボーナスを使用して60フィート精霊を動かすことができる。この精霊は一分立つか、無力状態になるまで継続する。召喚される精霊によって能力が変わる。
クマの精霊
オーラ内の任意のクリーチャーに5+自分のドルイドレベル分一時的ヒットポイントを与える。また、筋力能力判定、セーブ判定を有利にする
鷹の精霊
任意のクリーチャーに対して自分のリアクションを使用して攻撃ロールに有利を付与できる。また、オーラ内にいるクリーチャーは知覚判定に有利を与える。
ユニコーンの精霊
自分が回復魔法を行ったとき、オーラ内の任意のクリーチャーたちにドルイドレベル分の回復を与える。また、オーラ内のクリーチャーに生き物に感知するための能力値判定に有利を与える。

生命の使途
回復呪文を行ったとき、2+呪文レベル分の回復ポイントが追加される。




《財宝》
詳細C:
                    
マクロ:

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