サインズ・アンサー アラン機(MS用キャラクターシート)
人って人が作成したTRPG「MS」用のキャラクターシートです。
サインズ・アンサー アラン機の詳細
キャラクターID: 158122861381kitireko0201
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
TRPGの種別: | MS |
いいね! 0 |
キャラクター名: | サインズ・アンサー アラン機 | |
♥: | / | |
♥: | / | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
データを統計しサインズが設計、建造を行ったモビルスーツ。 サインズの出した現状のエースパイロット専用機の雛形の回答。 外見は頭部をリック・ディジェ、胴体を量産型νガンダム(インコム装備)、高機動型ジェガンの腕と脚を持つ機体。 知名度/弱点…3/16 弱点…命中+2 先制値…パイロット先制値+11 生命抵抗…33 精神抵抗…パイロットと同じ 移動 50(歩行)/2000(ブースター) FUEL 100/100 修理費…1ポイントに8000 部位数5(コア部位…胴体) (頭部) 防護点…16 HP…40 (胴部) 防護点…18 HP…80 (右腕部) 防護点…16 HP…40 (左腕部) 防護点…16 HP…40 (脚部) 防護点…18 HP…80 命中補正…8(+1)(+3)(+3) 回避補正…10(+2)(+1)(+3)(+3) 〇全身 ・リミットブレイク 戦闘開始時に解除するか選択する。 解除した場合、パイロットは機体から受ける強烈な負荷により「移動」「攻撃」「回避」を行う度に(100-生命力)点の物理ダメージを受ける。 その代わり機体の先制補正値+2、歩行移動力+100、ブースター移動力+1000、命中補正+3、回避補正+3 〇GNドライヴ(オリジナル) 日本より齎された特殊な動力機関。 移動でFUELを消費しない。 制限移動+100、移動力+1000 ▽TRANS-AM 機体に蓄積された粒子を解放し短時間の間劇的な性能向上を行うが使用後機体性能が低下する。 使用時6ラウンドの間命中回避+12、制限移動+300、移動力3倍 〇ゼロシステム 任意で起動。起動時に目標値34との精神抵抗判定を行う。 失敗した場合、そのキャラクターの操作権はGMに移りGMはそのキャラクターを合理的に勝利へと導かなければならない。 成功した場合操作権は変わらず、命中力,回避力が+1、パイロットの(ライダーLV-5)以下のLVの敵への命中,回避が自動成功する。 範囲攻撃を受けるとき、判定を行う代わりに制限移動×2の範囲で当たらないように移動してもよい。(移動しても影響を受ける場合抵抗は自動失敗として扱う) 1ラウンドに1度、回避判定を自動成功させ移動力÷2の値だけ移動してもよい。 〇頭部 ・銃器格闘併用戦闘演算コンピューター 1ラウンドに1度、攻撃する前に制限移動の値だけ追加で移動してもよい。 この移動は制限移動として扱う。 ・頭部火器管制システム 常時命中+1 ・頭部バルカン 命中+3 威力25 追加ダメージ13固定 1ラウンドに5回まで攻撃可能。1回の攻撃に3発消費 装弾数30 弾単価50 〇胴部 ・サイコ・フレーム(最下位) 命中,回避+3 ・コンストラクションレーダー 複周波音響探査や赤外線探査などの複数の探査機器を複合させたユニット。 自身の周囲にある存在の魔法以外の隠ぺいを見破る。 精度は周囲距離によって変動し、500m以下は達成値に関わらず隠ぺいを完全に看破。501m~1000mは達成値29以下の隠ぺいを看破。1001m~1500mは達成値22以下の隠ぺいを看破。1501~2000m~2500mは達成値15以下の隠ぺいを看破。2501m以降は効果範囲外となる。 ・ミノフスキー・エンジン ミノフスキー・クラフト理論を応用した特殊な推進機関。 全力移動以外でFUELを消費しない。全力移動時ではFUELは消費されるが消費量が半分になる。 ・強化スラスタ- 移動力+500 常時回避+2 ・瞬間噴射回避 補助動作で宣言自身を対象に使用可能。 効果は3ラウンド持続する。 回避力判定を要求された場合、自動的に成功する。その後パイロットは機体の急制動からくる負荷により(60-生命力)点の物理ダメージを受ける。 この効果は回避力判定が要求された場合自動的に発生し、効果を発揮したのち自動的にこの状態が解除される。 効果解除後3ラウンドの間使用不可。 ・両背部ドローンポッド 自身の周囲100m以内に「ガンポッド」を出現させられる。 装弾数6(回収で残弾回復) 1ラウンドに6回まで使用可能。 回収した「ガンポッド」は6ラウンド使用できない ▽ガンポッド 防護点8 HP20 FUEL20 制限移動50 移動力1000 命中力は本体と同じ、回避は本体の値-6で行う ◇ガンポッド内蔵ビーム・ガン 命中±0 射程:形状=500m:射撃 威力30 追加ダメージ40固定 装弾数5 〇右腕部 ・瞬間噴射回避 補助動作で宣言自身を対象に使用可能。 効果は3ラウンド持続する。 回避力判定を要求された場合、自動的に成功する。その後パイロットは機体の急制動からくる負荷により(60-生命力)点の物理ダメージを受ける。 この効果は回避力判定が要求された場合自動的に発生し、効果を発揮したのち自動的にこの状態が解除される。 効果解除後3ラウンドの間使用不可。 ・腕部内蔵スロット(ビーム・サーベルとグレネード・ランチャーから左右腕に2つまでセット) ▽ビーム・サーベル 命中±0 威力70 追加ダメージ+60 本体価格…50000 ▽ビーム・サーベル 命中±0 威力70 追加ダメージ+60 本体価格…50000 ※左腕 「ビーム・サーベル」「ビーム・サーベル」 ・専用ビーム・ライフル 本体価格…84000 ▽ビーム・ライフルモード 命中+3 射程:形状=2.5㎞:射撃 威力80 追加ダメージ30固定 Eパック装弾数30 Eパック単価42000ガメル 1ラウンドに3回まで攻撃可能。 ▽ビーム・ダガーモード 命中±0 威力60 追加ダメージ50 〇左腕部 ・強制噴射回避 補助動作で宣言自身を対象に使用可能。 効果は3ラウンド持続する。 回避力判定を要求された場合、自動的に成功する。その後パイロットは機体の急制動からくる負荷により(80-生命力)点の物理ダメージを受ける。 この効果は回避力判定が要求された場合自動的に発生し、効果を発揮したのち自動的にこの状態が解除される。 効果解除後3ラウンドの間使用不可。 ・腕部内蔵スロット(ビーム・サーベルとグレネード・ランチャーから左右腕に2つまでセット) ▽内蔵グレネード・ランチャー 命中±0 射程:形状=200m:射撃 半径50/160に威力50+追加ダメージ30固定 装弾数1 弾単価4000ガメル ▽内蔵グレネード・ランチャー 命中±0 射程:形状=200m:射撃 半径50/160に威力50+追加ダメージ30固定 装弾数1 弾単価4000ガメル ※右腕 「ビーム・サーベル」「グレネード」 ・専用ビーム・ライフル 本体価格…84000 ▽ビーム・ライフルモード 命中+3 射程:形状=2.5㎞:射撃 威力80 追加ダメージ30固定 Eパック装弾数30 Eパック単価42000ガメル ▽ビーム・ダガーモード 命中±0 威力60 追加ダメージ50 〇脚部 ・大型ブースターユニット 制限移動+250 移動+500 常時回避+1 ・瞬間噴射回避 補助動作で宣言自身を対象に使用可能。 効果は3ラウンド持続する。 回避力判定を要求された場合、自動的に成功する。その後パイロットは機体の急制動からくる負荷により(80-生命力)点の物理ダメージを受ける。 この効果は回避力判定が要求された場合自動的に発生し、効果を発揮したのち自動的にこの状態が解除される。 効果解除後3ラウンドの間使用不可 ・脚部ハードアーマー 脚部のみ常時防護点+1 「格闘プログラム」系システムで与えるダメージ+10 |
|
詳細B: |
OS「格闘プログラムD出力強化型」LV15以上 威力65 追加60 打撃属性C値10 アップデート費用…2000000 OS「カウンター2」 LV13以上 常時発動型 対象…近接攻撃1回 グラップラーのカウンターから回数制限がなくなった代わりに(-2×カウンター回数-1)のペナルティが発生する。 アップデート費用…50000ガメル OS「格闘プログラム脚部対応」 脚部で格闘プログラムを実行可能。 OS「ラン・アンド・ガン3」 LV11で自動置き換え 常時発動型 対象…自身 操縦するMSは通常移動を行っても制限移動で可能な動作を行える。 OS「斬り返しⅠ」 ライダーLV5以上 補助動作宣言型 対象…操縦機体の白兵攻撃1回。 操縦する機体の白兵格闘武器での攻撃1回に有効宣言を行った攻撃が回避された時、同対象にもう一度攻撃を行う。 1回目の攻撃が命中した場合は2回目の攻撃が発生しない。 OS「自動防御プログラム」 LV5以上 自身の装備しているシールドの「かばう」を戦闘開始時に宣言できる。 システムチップ価格…50000 |
|
詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
|
タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
|
転送: | オンセンルームに転送する | |