志知 優(しち ゆう)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

コンソメが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

志知 優(しち ゆう)の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG

 いいね! 4

キャラクター名: 志知 優(しち ゆう)
15 / 15
29 / 29
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 医者 【性別】 女 【年齢】 24 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
91 / 99

【STR】 30 【APP】 13 【SAN】 93
【CON】 20 【SIZ】 9 【幸運】 145
【POW】 29 【INT】 16 【アイデア】 80
【DEX】 23 【EDU】 13 【知識】 65
【H P】 15 【M P】 29 【ダメージボーナス】 +1D6

【職業技能ポイント】 260
【個人的な興味による技能ポイント】 160

《戦闘技能》
☑回避 99%  □キック 30%  □マーシャルアーツ 34%  
□投擲 99%  □こぶし 99%  □マシンガン 20%  
□拳銃 25%  □頭突き 15%  □サブマシンガン 20%  
□組み付き 99%  □ライフル 30%  □ショットガン 99%  
□タクティカルバトン 54%  □槍 99%  □催涙ガス 95%  
□鞭 99%  □王弓 90%  □斧 99%  

《探索技能》
☑目星 99%  ☑聞き耳 99%  ☑応急手当 93%  
☑追跡 90%  □隠れる 10%  □忍び歩き 31%  
□隠す 15%  □写真術 10%  □図書館 25%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  ☑精神分析 99%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 52%  □運転: 20%  
□跳躍 29%  □機械修理 90%  □操縦:人形 99%  
□乗馬 99%  □ナビゲート 47%  □製作:人形 99%  
□製作:衣服 55%  □変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語:日本語 %  ☑信用 31%  □説得 24%  
□言いくるめ 5%  □値切り 46%  ☑ほかの言語:ラテン語 16%  
□他国語:火星人の文章 14%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 6%  □歴史 20%  □オカルト 10%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 52%  □法律 5%  
□人類学 1%  ☑生物学 6%  ☑薬学 31%  
□地質学 99%  □博物学 10%  ☑医学 99%  
□芸術:全集中の呼吸 13%  □芸術:並列操作 71%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
タクティカルバトン 1D8+DB 1回
催涙ガス 2d10分間スタン 1回 達成値はDEX×5
{/}

{所持品}
スマホ、治療器具、タクティカルバトン(2015のサプリを参照)、催涙ガススプレー、白衣、全身を覆える程のカーテン、トランプ(3セット)、飴玉(30個)
{/}

【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】
燕 巣汁(勤め先の院長の息子)

建宮 雫さん(PL:Yuki(999.8)さん):何度も見捨ててしまった人であり、絶対に守らなければならない人。次に彼女の死に目に会えば、もう私は壊れてしまうだろう。
3回目にして、初めて彼女を見捨てずに救うことができた。志知にも、少しは人の慈愛が残っているのかもしれない。「...よかった、本当に」

小佐波 詩頼さん(PL:猫衣さん):とある病院で出会った女性。自分の本質を知った上で、臆せずにじゃれてくれた(殴られて6ダメージ)人。ビビらずに接してくれているので、自分的には喜んでいる。

真上 水門さん(PL:お水さん):自分を病院に呼び、「共食い」をする中で病みかけていた心を癒してくれたお医者さん。自分より腕がいいことは悔しいが、志知優にとって「自分をヒトの側に引き戻してくれる恩人」であるため、大いに感謝している。

荒木憐香さん(PL:かまべるさん):守らなければならない人が最期に残した、2人目の大切な人。「まあ、私より強いでしょうね。でもそれは関係ないの。ただの自己満足で終わるとしても、必ず守るわ。」

成上 悠さん
トトロ

【狂気の症状】
後遺症:仲間を失う事へのトラウマから、絶対に仲間を見捨てることが出来ない。死亡していたとしても、それを受け入れず、死体を回収しようと動く。(治療済み。ただし、建宮 雫と荒木憐香に対してのみ、再発症する可能性がある)
フェティッシュ:建宮 雫に対する、異常なまでの執着(もう死なないで…という気持ちが強い)残り9ヶ月間。
【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
「魔術の真理」
【持っているクトゥルフ神話の魔導書】
「魔術の真理」
「エイボンの書」(ラテン語版完全写本)
【ペット】
・ヒカド(馬)
とある製作所で馬を値切ろうとしていたはずなのに、いつの間にか買ってしまった高級馬。
何か釈然としないが、実力は本物なのでまあ満足している。
HP25
MP16
STR36
CON18
SIZ31
POW16
DEX18

【アーティファクト】
・氷の迷宮神のお守り
普段はハンカチ一枚程度の大きさで持ち歩きに支障はない。
見た目はデフォルメされた、可愛らしいアイホートが刺繍してあるお守り。
1MP消費することで人間サイズのアイホートに変身できる。
人間の姿に戻るには1MP消費する。
変身することで自身と見た人に1d3/1d6のSANC。
変身している間は以下の効果を得る。
 ・4足歩行になる。
 ・自身に対する全ての物理的攻撃は最低値のダメージとなる。
 ・自身のHPを1ラウンドにつき3ポイント回復する。

・氷魔槍セヴァン
祭事にでも使われそうな、優美なフォルムを持つ槍。
しかしながら、それに似合わぬドス黒い赤色で覆われているため、神々しいというよりも禍々しい。青みがかった槍の穂先は三叉に分かれ、悍しさと優美さを兼ね備えたその刃は、氷の伝説すら貫く。--邪神にも近い化け物に、相応しい得物だろう。
ダメージ2d10+5+db。
敵が装甲を持っていた場合、4点まで無効化してダメージを与える。
魔力を帯びている。
この槍を使う場合槍技能に+50される。

・神槍・一刺一殺
所有者の意思に応えて現れる、漆黒の槍。真なる神、完全な化け物が使えば、正に一撃必殺の威力となる。しかし、人と化け物の間にいる志知優では、その力を発揮しきれていない。彼女が人のまま、神を討つための武器であり、この力を使いきれないことが、彼女にとっての人間性なのだ。
ダメージ1d80+db。
魔力が付与されている。
所有者が念じればラウンド消費なしで手元に出現させることが可能。

・ラトス・ポディア
意思ある炎、業火により全てを灰にする神の力を宿した宝玉。煌々と光り輝いており、生命があるのではないかと思えるほどの力に満ちている。手のひらに握ることで、宝玉としての形は崩れ、4本の炎の鞭となる。手を開くと、元の形へと戻っていく。使用時は鞭技能を参照。
ダメージ2d6+5d6。(5d6は炎によるダメージ)射程3m。
この武器には魔力が付与されている。
攻撃の技能判定に成功した際1d4をロールし、その数分一体の敵に対しダメージを与えることができる。
(1d4で4が出た場合、一体の敵に対し2d6+5d6+2d6+5d6+2d6+5d6+2d6+5d6のダメージ。)
この鞭では組付きができない。

・マヴリ・カツィカ
黒い仔山羊の触腕を鞭として加工したもの。
人によっては見るだけで気分が悪くなるほど、悍ましい触腕である。
射程3m。ダメージ4d6または組付き。
クリティカル時には1d3のSTR吸収効果が追加される。
また、吸収したSTRは鞭に蓄積され、所有している間、蓄積量と同じ値のSTR補正が得られる。
(現在STR1/3)
最大量を超過した場合、それは所有者のステータスに追加される。
持ち主は任意で蓄積したSTRの一部または全部を自身のステータスに追加できる。 

・龍狩りの斧
技能:斧 ダメージ:4d8+3d6+1d4+4+db 
耐久値:不壊
龍狩りの騎士の持つ大きな斧
STR25以上の場合にのみ使用ができる
この武器には雷属性が付与されており、竜に類にしている生物に関してダメージに+10点付与される
また、戦闘の場所が屋外であれば、1R消費することによりこの武器に落雷を落とし、ダメージに+10出来る。
この武器は貫通しない。

・アカトハルト
ガグの多腕の性質を付与したAF。
禍々しい紋章がついた黒い指輪の見た目をしている。
MP3消費することで最大24時間まで、
自身の両腕を4本に増やすことができる。
その間STRが2倍になる。
腕が増えたことによる攻撃回数増加はない。
24時間経過するか、1MP消費することで元に戻る。
増えた腕を目撃したことによるSANチェックが起きる。(1/1d3)
ガグの多腕の性質を付与したAF。
MP3消費することで最大24時間まで、
自身の両腕を4本に増やすことができる。
その間STRが2倍になる。
腕が増えたことによる攻撃回数増加はない。
24時間経過するか、1MP消費することで元に戻る。

・嘲笑の白衣
普段はただの白衣だが、血を与えることで一時的に赤黒い姿を見せる。
このAFに自分の血液を3HP分与えることで6ラウンド後に自身の姿と持っている物全て(生命は対象外)を透明化できる。
透明化した際に自身は正気度を1減少し、それを目撃した人は0/1のSANC。
効果時間は5分間で任意で解除可能。

・アステルの懐中時計 MPタンク Area7
美しい銀の懐中時計。内部機構と装飾に淡い紫色の水晶が使われている。
それらは何故か、冷気を放っているようだ。魔術に長けた者が見れば、その正体が魔力の結晶であると分かるだろう。
自由に使えるMPが自動で貯まる。
最大MP30。
使ったMPは1セッションクリアする度に30MP貯まる。
現在MP30。

・化け物の理性
コンタクトレンズに魔力を付与したもの。身に付けることによって、その目からは光が失せる。
所有者はSAN上限が+30される。(クトゥルフ神話技能の影響を受けない)

・耐性AF
火器や飛び道具のダメージを半減する。

・スタシモティタ
禍々しい色をしているペンダント。黒い水晶が拵えられており、その色は恐ろしくもどこか魅力的である。
Area2の上質な光る鉱石にガストの性質を付与したAF.
物理的な攻撃に対し装甲を常に+2。
太陽光の当たらない場所であれば、さらに物理的な攻撃に対し装甲+3。(合計+5)

・ありえべからざる人形
所有者は各ラウンドにおいて受けるダメージのうちの最初の10ポイントは、どんな原因で受けたものであれ無視して取り合わない。

・犠牲の天使
1ラウンドに1回発動可能。
自身が攻撃を受ける際にMPを1d3+2消費することで、1d10体の天使を召喚し、自身を守る盾とすることが出来る。
天使は一人につき5の耐久力を持っており、召喚された天使の合計耐久力の値だけ、自身へのダメージを軽減することができる。
発動後、受けた攻撃で耐久力が0になった天使の数×2の正気度を失う。
盾となった天使はダメージの値に関わらず消滅する。

・千人楔
鈍色の小さな楔。普段は自身の背中に打ち込んでいるが、取り外し可能。
突き刺す時に痛みはあるが、傷跡は不思議と残らない。
STRを参照する対抗ロールをする場合に発動可能。
対抗ロールにSTR+10の補正をつける。
MPを3消費することで、合計STR+20の補正を得る。(多重発動不可)

・生命の注射器(使用済み)
小さめの注射器です。これを服用したものはたちまち体の直りが早くなる不思議な薬の入った注射器である。
1回限りで1d3のHP回復ができる注射器。中には真上がそこそこ時間をかけて魔術や薬品を調合しできたもの中身は鮮やかなエメラルドグリーンの液体で満たされている。
「まあ、助かったわ。--私に人を救わせてくれて、ありがとう。」

・サピエンティア
紅色の小さな宝石。普段はネクタイピンの飾りとして使っている。身に付けると、力が漲ってくる。
所有者はSTR+10。

・カルディア
桃色の小さな宝石。普段はネクタイピンの飾りとして使っている。身に付けると、どこか落ち着いた気分になれる。所有者はPOW+10

・ピズマタリア
黄色の小さな宝石。普段はネクタイピンの飾りとして使っている。身に付けると、体が丈夫になったような感覚を覚える。
所有者はCON+6。

・グリゴア
青色の小さな宝石。普段はネクタイピンの飾りとして使っている。身に付けると、軽やかに動けるようになる。
所有者はDEX+4。

・『氷室静特製ジュエルキャンディーセット』
 小瓶に入った宝石の様に美しいキャンディー。ルビー・エメラルド・サファイアなど食べるのが惜しいほど見事な代物。一つ口にすれば不安や恐怖に打ち勝つ力が溢れ出す。
 一セッション中、一人一回使用が可能。食べさせる事が出来ればそのセッション中に発症した一時的狂気/不定の狂気を解除可能。(食べさせる場合、KPの判断で必要な行動を決める。組み付きやDEX対抗など)
最大10回 5/10

・巫門遁甲符
 陰陽術の究極の一つ。使用者へ対するのあらゆるダメージを受け流す事の出来る呪符。
 POW×3の判定に成功した場合、全ての攻撃とダメージを一度だけ受け流す事が出来るが、判定の成否に関わらず消費されてしまう。
 またこのAFを使用する場合、回避や受け流しは使用出来ない。

・星のチョーカー
所有者が不可視の存在を認識しようとした際にMPを1消費し使用可能。
24時間の間、所有者は目に見える範囲にいる不可視の存在の位置とシルエットが認識できるようになる。
任意で解除可能。

・インテンジブル・ダイス
黒の4面ダイス。MPを込めて軽く投げ、キャッチすることで、出目に従った武器へと変形する。
この武器は普段はコンパクトに収まっているが、1ラウンドに一度のみMPを1消費することで一瞬で以下の4つの武器のいずれかにランダムで変形させることができる。
変形している間は武器に魔力が付与される。
変形した際、弾丸などは自動生成され装填される。
変形した武器を一度使わなければ再度変形させることはできない。
武器を変形させコンパクトに収納する際にはMPは消費しない。
近接武器の場合、一度敵に当てると自動でコンパクトに変形する。
この武器に故障ナンバーは無い。
1/槍
ダメージ8d10+10+db 射程25m
2/鞭
ダメージ12d3+1ラウンドスタン 射程3m
3/ショットガン
ダメージ7d6+15 / 4d6+15 / 2d6+15 攻撃回数3回 弾数3 射程10m/20m/50m
4/空き缶
ダメージ1 直接視界に入っているゴ↑ミ↓箱に投げると、必ず入る。

・魔法のポケット
白衣に縫い付けてある、なんでも出てくるポケット。その様子は、どこかの猫型ロボットを彷彿とさせるかもしれない。
物体に触れてその物体をポケットの中に入れることができる。
ポケットの中にある物体は経年劣化することがない。
このポケットは開くことができないが、MPを1消費することで中のものを1つ取り出すことができる。
リーチを使えないとこの箱を使用することはできない
内容物
第六使徒(AF)
蛇人間×1
ザイクロトルからの怪物×1
飛行するポリプ×2
ティンダロスの猟犬×1
ニョグタ×1
下級の異形の神×1
ノフ=ケー×1
クトゥルフの星の落とし子×4
クトゥグア×5
ツァトゥグア×1
無形の落とし子×1
淵みに棲むもの×2
ボクルグ×1
メガロドン×1
ホオジロザメ×1
ガスト×1
骨格の恐怖×1
火星人の戦闘機械(完全な状態)×1
火星人の戦闘機械(素材)×1
火星人×1
あの世からの漁夫×1
土蜘蛛×2
覚×2
がしゃ髑髏×2
がいこつ剣士×1
ダイスドデビル×1
メガザルロック×1
トロルキング×1
じんめんガエル×2
シャドー×1
ミミック×1
あくまのかがみ×1
モシャスナイト×1
戦士ゴリラ×1
ミリタリーゴリラ×1
マーシャルゴリラ×2
スルト×1
コンティ×1
ナルガクルガ×1
オフ・マナフ×2
ズライカ×1
天使のドレス×1
アジサイの精×1
ガオケレナ×1
イドラの子×1

・《マダムのうがいコップ》
耐久力∞の不思議なコップ毎日水が入っている
なぜかうがいをすることにしか使えず五回うがいをした段階でコップの中の水がなぜかなくなる
セッション中五回うがいをするという宣言をすればそのセッション中
芸術音楽系の技能に+5される

・MP吸収弾薬箱(仮)
12ゲージSPAS専用のスラグ弾が入っている小型のケース。
射程50m
ダメージMP1d6消滅
このAFに内蔵されている銃弾は、1セッション毎(開始時)に8発回復する。
このAF装填時の攻撃判定に成功しても、対象に物理的なダメージを与えることや、傷が付くことはない。このAFを装填している時に攻撃判定が成功した場合、当たった対象のMPを1d6消滅させる。
また、攻撃時の技能値ロールで、クリティカルを出した場合、対象のMPは1d6消滅するのではなく、このAFの所有者のMPに加算される。

・ハヴィナト
形状が常に変化し続ける、小さな暗黒の塊。手に持って強く振るえば、非常に長い鞭としての形をとる。広範囲を攻撃出来る強力な武器となるが、その形状故、扱いは難しい。
ダメージ14d3。射程10m。
魔力が付与されている。
使用者から10m以内にいる全ての敵に攻撃可能。
この鞭を使用する際には鞭技能に-20%される。
鞭では組付きができない。
攻撃がファンブルした場合、敵味方全てを巻き込むことになる。

・王の二度目の死
闘技場の王、その不屈の意思を打ち砕いた者に与えられる証。この証を持つ者は、一度の死では眠りにつくことはできないだろう。
1セッション毎に1回まで発動可能。
自身のHPが0以下になり、1ターン以上経過した時に発動。自身のHPを全快する。ただし、回復したHPと同量のSANを減少させる。

・王を打ち破りし証
美しく輝く緑色の宝石。
STR、CON、POW、DEX、SIZ、APPがそれぞれ+1、全戦闘技能に+5。

・王の指輪
金色の指輪。その中心には赤い宝石が嵌め込まれている。
戦闘中に発動。1ラウンドごとに1MP回復する。

・王の槍
あらゆる装甲と特性を無視してダメージを与える。
ダメージ1d3+db。

・王の弓
魔力が付与されている。
2d10+1d6 基本成功率80。

・不死ノ化ケ物
蜘蛛神に囚われた時に受けた祝福。彼女が世界の理に抗い、蘇る意志があるのなら、神はそれに応えてくれるだろう。大きな力と、最悪の皮肉を込めて。
自身のHPが0以下になり、1ターン以上が経過した場合に発動可能。ただし、HPが-20を下回っている場合は発動できない。
自身の死体が繭で包まれる。繭の耐久力は20。その後、繭になった次のターンの初めに、アトラック=ナチャに変身し、耐久力が全回復する。変身中にも人間時と同様の理性をもって行動できる。
1MPを消費することで、人間の姿に戻れる。その際に変身時の自身の恐ろしさを知りSANが10減少する。
変身時の能力は以下の通り。
・自身の姿を見た他者にSANC 1/1d10。
・手足を使う技能が使えなくなる。
・全ステータスが基本ルルブのアトラック=ナチャと同様になる。
・武器技能に噛みつきとクモ糸の射出が追加される。
 ・噛みつき:60%、ダメージはないが、どんな装甲も突き通し、POT35の麻痺毒を注入する。
 ・クモ糸の射出:80%、ダメージはなし、STR30の糸でからめとる。
・クモ糸にからめとられた対象に対して発動可能。1戦闘ラウンドに1d6STRの割合で相手の体液を吸い取る。STRが0となった場合、対象は乾涸びて死亡する。
・装甲+12。
・洞窟や森などの、障害物の多い場所で発動可能。1時間かけて、巨大な蜘蛛の巣を作ることが可能。蜘蛛の巣に入った者はSTR30の糸に捕らわれる。また、蜘蛛の巣の内部では、以下の効果を得る。
 ・噛みつきとクモ糸の射出の両方を1ラウンド中に行える。
 ・自身の全戦闘技能が+50される。
 ・自身の逃走が自動成功になる。

・遠距離型ショットガン:マミル
金の刻印があしらわれた、古めかしいショットガン。人の首を吹き飛ばすほどの威力がある。ある少女の無念を引き継いでいるかもしれない。
スラッグ弾専用。発射した弾丸には魔力が付与される。
ダメージ3d10+5。装弾数30。1ラウンドの攻撃回数3回。射程50m。故障ナンバー00。
1ラウンド中の3発目を撃つ際に「ティロ・フィナーレ」と叫ぶことでダメージが4d10+25になる。
MPを1消費することで、そのラウンドは弾丸の代わりにレーザーを撃てるようになる。
レーザーを撃つ際は弾丸を消費しない。
レーザーのダメージ20d2。攻撃回数3回。射程100m。故障ナンバーなし。
レーザーは魔力が付与されている非貫通攻撃である。
射撃する際に、任意で発動可能。弾丸の時間を発射寸前の状態で停止させることができる。
溜められる弾丸の数の上限は30発。停止している弾丸は、ラウンド消費せずに全て発射させられる。
30発停止している場合、「ボンバルダメント」と叫ぶことで、MPを5消費し、蓄積した全ての弾丸の総合ダメージと同じ威力を持つ1発の砲弾を代わりに放つことが出来る。この砲弾は貫通しない。

・マミル用弾倉
スラッグ弾。
ダメージ2d10。装弾数30。1セッション毎に全回復。弾丸には魔力が付与されている。
1ラウンド中の3発目を撃つ際に「ティロ・フィナーレ」と叫ぶことでダメージが4d10+5になる。
技能値の半分までの値で貫通できる。
この弾倉を使う際、ダメージはこの弾倉の値を参照する。

・『舌禍は衆に敵せず』
とある平等主義者の持つ、スキルの1つを借り受けたもの。完全に力を扱いこなせてはいないが、それでも十二分に役立っている。また、借りたと言っても、彼女と志知優では時間の感覚が極端に異なる。そのため、恐らく死ぬまで返すことはないだろう。
分け身を三度以上見たものにしか使用ができない
戦闘ラウンド中に自身のMPを5、HPを1消費することでその戦闘が終わるまでの間、実体を持った自身の分身を1体作り出すことができる。
分身体と本体は半径10m以内の範囲でしか行動することかできない。
分身体が同時に存在できるのは1体までである。
分身体は作り出した直後から行動可能である。
分身体は本体と同じ能力を持っているが、一度でもダメージを受けると消滅する。
本体がMPや道具を消費すれば分身体のMPや道具も消費される。逆もまた同じである。
分身体が存在している時に本体のHPが0以下になった場合、分身体が消滅し、本体のHPが1になる。
分身体を見た人は0/1のSANC。
Area7

・対神戦用自動人形:YoRHaI型
不壊。
自身のラウンドでMPを任意の値(最小2、最大10まで)消費することで、消費MP×5+10のエネルギーを与え、起動できる。起動後は毎ラウンド10のエネルギーを消費する。エネルギーがなくなると機能停止する。起動後は自身に追従することとなるため、攻撃のターゲットになることはない。自身が攻撃をした際、その対象の傍に現れ、自動で追撃を行う。追撃を行った後は瞬時に自身の傍に戻ってくる。追撃以外の行動は行うことが出来ず、指示することなどは不可能。全体攻撃を受ける場合、所有者がその攻撃を受けるときにのみ人形もダメージを受ける。人形は受けたダメージと同値のエネルギーを失う。
人形の技能値は以下の通り。
技能
槍 80%
魔力が付与されている。
ダメージ2d10+5。
Area7

・第六使徒
耐久力120
STR 80
SIZ 100
DEX 23
移動 30
その他のステータスは該当せず
正八面体の巨大なクリスタルのようなロボット。原理不明の変形を行いながら、加粒子砲やバリアを展開できる。また、起動している間、常に地面から数ミリ程浮遊しているが、それなりに大きな駆動音がする。

このAFは普段魔法のポケットにしまわれており、このAFが存在できるスペースがある時にのみ、取り出すことができる。取り出した瞬間に、所有者はこのAFに搭乗している状態になる。このAFを再度魔法のポケットにしまった場合、そのAFの下部に所有者が現れる。このAFに所有者以外が搭乗することは出来ない。このAFをセッション中に初めて見たとき、SANC 0/1d4。

操縦:第六使徒に成功することで、以下の能力の中から選択して使用できる。
・チャージ CP+5 (戦闘開始時CP0、最大20)。
・加粒子砲 射程500m。CPを任意の値消費し、敵単体に消費CP×d10ダメージ。
以下の能力は自動で発動する。
ATフィールド
攻撃を受ける際に1d2を振り、2が出た場合、CPを任意の値消費することで、発動可能。消費CP×10の耐久力を持つバリアで身を守れる。バリアよりも大きなダメージを受けた場合、本来のダメージからバリアの耐久力を引いた値のダメージを受ける。ただし、貫通した攻撃に対しては発動できない。
ターンに1度、DEX×2の値で回避が可能。このAFに搭乗している際に、貫通ダメージを受ける場合、そのダメージはAFではなく搭乗者へのダメージとなる。
このAFを使用する場合、操縦:第六使徒は80%で固定される。
耐久値が無くなった場合、セッションが終了することで耐久値が全回復する。

・アポロフィシス
スラッグ弾専用。発射した弾丸には魔力が付与される。
このショットガンを使用した際、物理的なダメージを与えることや、傷つけることはないが、当たった対象のMPを1d10消滅させるか、奪うことができる。
装弾数9。1ラウンドの攻撃回数3回。射程50m。故障ナンバー00。
MPを奪うことができるのは攻撃の技能値ロールで技能値の5分の1以下を出した場合のみである。
その際、奪ったMPは所有者へ送られる。

・魔法少女:巴マミ
何 故 作 っ た
HP20 MP自身に依存
STR12 CON30 POW自身に依存
DEX自身に依存 APP18 SIZ10
INT自身に依存 EDU自身に依存 DB+0
ボンバルダメント、ティロ・ボレー、無限の魔弾による攻撃の3パターンに加え、レガーレ・ヴァスタアリア、ティロ・フィナーレの特殊行動の2パターンが存在する。
ボンバルダメント:8d10+20 80% 貫通。魔力付与。射程100m。
ティロ・ボレー:5d10+10  70% 4回攻撃。貫通。魔力付与。射程100m。
無限の魔弾:8d10+10 90%  マスケット銃の展開に1ラウンドかかる。貫通。魔力付与。全体攻撃。射程100m。
4ラウンド目のみ使用可能。
レガーレ・ヴァスタアリア
POW50相当のリボン。対象とのPOW対抗に勝利した時、次ターンのティロ・フィナーレの命中率を100%にして、相手を回避不可状態する。(リボンに縛られていない場合、ティロ・フィナーレの命中率は95%)
5ラウンド目でのみ確定で使用。
ティロ・フィナーレ:15d10+30 95% 貫通。魔力付与。射程100m。

アストラル体。
MP15消費して変身可能。変身直後は手に何も持っていない状態になる。戦闘終了時、もしくは気絶かHPが0になった時に変身は解除される。
5ターン目の自身の行動終了直後、"黒い首長の怪物"(シャルロッテ)が出現し、AF所有者の首をかじり取り、HPを0にする。この場合、変身解除後のHPも0になる。
その際のSancは自分と周りに、1d4+1/1d10+2

様々なサイズのマスケット銃を召喚・展開し、それらを魔法で動かして攻撃を行う。
攻撃は自身の手で行うものではないため、自身が行動できない状態(組み付かれているなど)でも可能。
他の技能は自身のものを参照。
変身後のHPは巴マミのものを参照し、解除後は自身の変身直前のものになる。

・『着せ替え人形』ノエル
任意のタイミングで自身の所有物と所有物の位置を瞬時に入れ替えることができる。
所有物の定義は24時間以上所有した物とする。
入れ替えることができるのはSIZ8以下の物に限る。
生命は入れ替えることができない。

・ツギハギ
ツギハギ、ツギハギ、ツギハギして、完成へと近付けていく。
1d100を振り、75以下が出た場合にのみ、以下の効果を発動する。
PCを一人指定し、そのPCがこのラウンドに使用した武器を模倣して使うことが出来る。
技能値も模倣したPCと同じものになるが、その際の技能値上限は95となる。
行動終了後に模倣した武器は消滅する。
また、以下の条件を1つでも満たす武器は模倣することができない。
・使用回数に制限があり、その制限回数に達すると消滅する、もしくは使えなくなるもの。
・自身の体では扱えないサイズ、形状のもの。

・剛力羅神拳
MPを10消費することで、SIZ500のジャイアントゴリラ、その腕を召喚し、敵を握り潰すことが出来る。握り潰すことの出来る限界のSIZは100。ファンブルした場合、そのセッション中、自身がマーシャルゴリラになる。
技能値は50%、ダメージ40d6、射程100m。
マーシャルゴリラ時は以下の効果を受ける。
使用可能な言語がゴリラ語のみになる。
使用可能なAFが常時適用されるステータスが上昇するAFのみに制限される。
ナイフ以外の武器が使用不可。
ナイフを持った状態になる。
ナイフのダメージ1d8+db。破壊不可。
ナイフ技能が99%となる。
1ラウンド中に敵の数と同数ナイフ技能で攻撃可能。上限6回。
回避がDEX*2の値で固定され、1ラウンド中に何度でも回避可能。回避の上限70%。
装甲+10。

・化け物の本気
MPを5消費することにより、そのセッション中自身のSTRを250まで上昇させる。(いかなる理由でも250を超えることはできない。)
この効果はセッションが終了するまで解除できない。
また、使用可能なAFが常時適用されるステータスが上昇するAFのみに制限され、武器も己の肉体以外使用不可となる。
更に筋肉による装甲が追加される。
貫通不可の攻撃に対して装甲+20。
貫通可能な攻撃に対して装甲+10となる。
毒などの特殊な攻撃には適用されない。
現在、発動時のdbは+15d6。

・『紙人形』形代
所有者はMPを消費することで自身もしくは自身が触れている対象のHPを回復させることができる。
回復量はMP1につきHP2である。
自身を回復させる際には自身の意識がなくとも可能である。Area7

・シュブニグラスのミルク×3
グレート・オールド・ワンを呼び寄せる効果を持つ。使用する場合、まず1d100を振る。出た目が50以下の場合、そのエリアにいるグレート・オールド・ワンが現れる。出た目が51以上の場合、基本エリアに出現しない、基本ルルブのグレート・オールド・ワンがランダムに現れる。なお、望むのであれば、1d100を振らずにランダムなグレート・オールド・ワンを呼んでもよい。

・使い捨てピッケル*1
良い鉱石が出る確率+20%。使うと消滅する。

・操り人形:風鎌(ふうれん)
この人形には魔力が付与されており、人形による攻撃にも魔力が付与される。また、破壊不可である。
操縦:人形に成功することで使用可能。
自身の代わりに人形が攻撃する。
人形の命中判定はPOW*5で行う。
操縦中は片手が塞がるだけで回避や受け流しが可能であり、攻撃を受けても操縦は中断されない。任意で操縦の中断は可能である。
人形の攻撃方法は以下の4つ。
鎌鼬:ダメージ4d6+5/射程20m/範囲単体/2回攻撃
大旋風:ダメージ9d6+10/射程50m/範囲敵全体
絶風刃;ダメージ20d10/1ラウンドの溜めが必要/射程100m/範囲単体
死風:ダメージ25d6+20/2ラウンドの溜めが必要/射程100m/範囲敵全体

・操り人形:水雅(すいが)
この人形には魔力が付与されており、人形による攻撃にも魔力が付与される。また、破壊不可である。
操縦:人形に成功することで使用可能。
自身の代わりに人形が攻撃する。
人形の命中判定はPOW*5で行う。
操縦中は片手が塞がるだけで回避や受け流しが可能であり、攻撃を受けても操縦は中断されない。任意で操縦の中断は可能である。
人形の攻撃方法は以下の3つ。
打水:ダメージ4d8/射程20m/範囲単体/2回攻撃
槍波:ダメージ12d8/射程50m/範囲半径3m
水葬:ダメージ20d8+20/1ラウンドの溜めが必要/射程100m/範囲単体
大瀑布:ダメージ1d300+30/2ラウンドの溜めが必要/射程100m/範囲敵全体

・操り人形:煌銀(こうぎん)
この人形には魔力が付与されており、人形による攻撃にも魔力が付与される。また、破壊不可である。
操縦:人形に成功することで使用可能。
自身の代わりに人形が攻撃する。
人形の命中判定はPOW*5で行う。
操縦中は片手が塞がるだけで回避や受け流しが可能であり、攻撃を受けても操縦は中断されない。任意で操縦の中断は可能である。
このAFの攻撃は全て火と氷の複合属性を持っている。
攻撃を受けた場合、より大きなダメージを受ける属性の攻撃としてダメージを算出する。(火を無効化、あるいは吸収するが、氷によって通常の2倍のダメージを受ける対象に攻撃する場合、このAFによる攻撃は氷の属性を持つものとして扱い、通常の2倍のダメージを与える。)
人形の攻撃方法は以下の4つ。
火撫霰:ダメージ2d6+10/射程20m/範囲単体/2回攻撃
紅氷:ダメージ10d6+15/射程50m/範囲半径3m
雪華炎獄:ダメージ15d8+30/1ラウンドの溜めが必要/射程100m/範囲単体
煌メク銀世界:ダメージ50d2+20 /射程100m/範囲敵全体/2ラウンドの溜めが必要

・操り人形:天晶(てんしょう)
この人形には魔力が付与されており、人形による攻撃にも魔力が付与される。また、破壊不可である。
操縦:人形に成功することで使用可能。
自身の代わりに人形が攻撃する。
人形の命中判定はPOW*5で行う。
操縦中は片手が塞がるだけで回避や受け流しが可能であり、攻撃を受けても操縦は中断されない。任意で操縦の中断は可能である。
人形の攻撃方法は以下の4つ。
結晶杭:ダメージ4d6+5/射程20m/範囲単体/2回攻撃
光輝ノ礫:ダメージ2d25+20/射程50m/範囲敵全体
白竜息吹:ダメージ1d80+1d60+1d40+1d30+1d20+1d10/1ラウンドの溜めが必要/射程100m/範囲単体
天地幻虹:ダメージ3d70+20 /射程100m/範囲敵全体/2ラウンドの溜めが必要

・操り人形:隻影(せきえい)
この人形には魔力が付与されており、人形による攻撃にも魔力が付与される。また、破壊不可である。
操縦:人形に成功することで使用可能。
自身の代わりに人形が攻撃する。
人形の命中判定はPOW*5で行う。
操縦中は片手が塞がるだけで回避や受け流しが可能であり、攻撃を受けても操縦は中断されない。任意で操縦の中断は可能である。
人形の攻撃方法は以下の4つ。
影槍:ダメージ2d6+10/射程20m/範囲単体/2回攻撃
断影:ダメージ10d10/射程50m/範囲単体
懺業狼影陣:ダメージ50d2/1ラウンドの溜めが必要/射程100m/範囲半径10m
深淵ノ門:ダメージ9d20+20/射程100m/範囲敵全体/2ラウンドの溜めが必要

・操り人形:光
この人形には魔力が付与されており、人形による攻撃にも魔力が付与される。また、破壊不可である。
操縦:人形に成功することで使用可能。
自身の代わりに人形が攻撃する。
人形の命中判定はPOW*5で行う。
操縦中は片手が塞がるだけで回避や受け流しが可能であり、攻撃を受けても操縦は中断されない。任意で操縦の中断は可能である。
人形の攻撃方法は以下の4つ。
1:ダメージ10/射程20m/範囲単体/2回攻撃
2:ダメージ25/射程50m/範囲単体
3:ダメージ50/1ラウンドの溜めが必要/射程100m/範囲単体
4:ダメージ10/2ラウンドの溜めが必要/射程100m/範囲単体/10回攻撃

・人形遣いの糸
『操り人形』系統のAF(現在は風鎌、水雅、煌銀、天晶、隻影)を使った攻撃を行う際に発動可能。
MPを15の倍数消費することで、その倍数分溜めのラウンドを減少出来る。

【学んだ呪術】
深淵の息(P260)、平凡な見せかけ(P280)、肉体の保護(P275)、無欠の投擲(P288)、復活(P279)、自己保護の創造(P258)、リーチ(P292)、門の創造(P289)、ニャンベのパワー(P275)、ナーク=ティトの障壁の創造(P274)、治癒(P272)、アザトースの呪詛(P250)、被害をそらす、槍に魔力を付与する、視界を奪う、イス人との接触(P267)、ヴ―ルの印(P252)、レレイの霧の創造(P292)、萎縮(P252)
ラーン=テゴスの招来/退散、星の精の召喚/従属(P283)、ヨグ=ソトースの招来/退散、外なる神の従者の召喚/従属(P282)、ビヤーキーの召喚/従属(P283)、暗黒のものとの会話、神格との接触/ニョグダ

【遭遇した超自然の存在】
ミ=ゴ、空鬼、ムーンビースト、レンのクモ、ガスト、忌まわしき狩人、ガグ、アイホート、黒い仔山羊、イタクァ、ニャルラトホテプ(人型)、星の精、外なる神の従者、ビヤーキー、下級の異形の神々、ノフ=ケー、ザイクロトルの怪物、グール、ガタノソア、クトゥグア、炎の精、ティンダロスの猟犬、飛行するポリプ、クトゥルフの星の落とし子、ニョグダ、イス人、パンの大神、ティンダロスの混血種、イギロス人、緑の深淵の落とし子、テュフォンの獣、淵みに棲むもの、バニップ、ボクルグ、メガロドン、全ての鮫の父(リバイアサン)、アトラック=ナチャ、イグ、深きものの混血種(サメ、イルカ)、火星人、火星人の戦闘機械、小さき這うもの、骨格の恐怖、グロス=ゴールカ、あの世からの漁夫、イグナクン・ニスススズ、グロース、アザトース、グラーキ、がしゃどくろ、覚、鎌鼬、雪女、天狗、八岐大蛇、煙々羅、ジャイアントゴリラ、アーマードゴリラ、メカゴリラ、マーシャルゴリラ、パワーゴリラ、オフ・マナフ、スルト、イドラ、イドラの子、コンティ、ズライカ、ミスラ

【探索者の履歴】
2020/02/21
アーティファクトを作ろう!にて この頃はムンビにも勝てないか弱い乙女だった。
呪文「深淵の息」獲得、神話技能5ポイント、フリーポイント10獲得(SANに全振り、KPの許可あり)
聞き耳+9
2020/02/23
アーティファクトを作ろう!にて 全 て の 始 ま り
フリーポイント10獲得(SANに全振り、KPの許可あり)こぶし+5、神話技能+4、迷路の神のお守り 獲得
2020/02/28
アーティファクトを作ろう!にて メインウェポンを手に入れた
神話技能+1、槍+2、タクティカルバトン+10、フリーポイント10獲得(SAN+3、槍+7)、魔槍セヴァン 獲得
2020/02/28
アーティファクトを作ろう!にて 多腕属は強い(確信)
フリーポイント10獲得(回避に全振り)芸術:全集中の呼吸+13、医学+8、槍+8、不浄なる指環 獲得
2020/03/04
現代版?ストラフトン山の火(なんでもありです。加減はしてね🖤) にて
グッドエンド、金は力、アイホート教団が過去に誕生してしまった
フリーポイント+10獲得(回避+9、槍+1)、クトゥルフ神話技能+3、魔術書「魔術の真理」、MPポーション、古のものの水晶、平凡な見せかけ、肉体の保護、無欠の投擲、復活、自己保護の創造、獲得
2020/03/08
アーティファクトを作ろう!にて そろそろMPが足りないので
フリーポイント10(SANに全振り)獲得、古のものの水晶→穢れた聖水晶に変化
2020/03/08
アーティファクトを作ろう!にて メインウェポンの威力が欲しい…
フリーポイント10(槍に全振り)、槍+2 獲得
2020/03/14
アーティファクトを作ろう!にて 神を、貫け。
クトゥルフ神話技能+4、地質学+4、槍+4、医学+2、嘲笑の白衣 獲得
2020/03/14
アーティファクトを作ろう!にて 久々に死ぬかと思った…
クトゥルフ神話技能+1、タクティカルバトン+10、フリーポイント+10(SAN+2、応急手当+8)迷路の神のお守り→氷の迷宮神のお守りに変化
2020/03/15
アーティファクトを作ろう!にて キラークイーンは強い
フリーポイント+10(SANに全振り)、タクティカルバトン+4、化け物の理性 獲得
2020/03/15
アーティファクトを作ろう!にて 山羊狩りじゃあ!
フリーポイント+10(鞭に全振り)、鞭+23、目星+6、薬学+1、仔山羊の鋭腕 獲得
2020/03/17
アーティファクトを作ろう!にて 敗走…
2020/03/17
アーティファクトを作ろう!にて ラッキーチャンスによって、サブ武器がメインの威力を超えてきた。
フリーポイント+10(鞭+8、SAN+2)、地質学+5 獲得
2020/03/18
アーティファクトを作ろう!にて 装甲持ちのアイホート、誕生。
聞き耳+3、フリーポイント+10(SAN+6、鞭+4)、昏く澱むペンダント 獲得
2020/03/18
アーティファクトを作ろう!にて 仲間を見捨てた仲間を見捨てた仲間を見捨てた仲間を見捨てた仲間を見捨てた仲間を見捨てた仲間を見捨てた仲間を見捨てはははははははははははははははは
クトゥルフ神話技能+3、フリーポイント+10(SAN+5、鞭+5)
2020/03/18
アーティファクトを作ろう!にて 蛇人間?「人間」が化け物に勝てると思うか?
STR+5、フリーポイント+10(鞭に全振り)
2020/03/18
アーティファクトを作ろう!にて 過去最長のプレイ時間。何で精神分析持ちが3人いて大惨事になるんですかねえ…
フリーポイント+10(SAN+2、鞭+8)
2020/03/24
アーティファクトを作ろう!にて お久しぶりです、母上様…
ショットガン+7、フリーポイント+10(SAN+1、鞭+9)、サピエンティア 獲得
2020/03/24
アーティファクトを作ろう!にて この呪文必要なんだよなあ…
クトゥルフ神話技能+1、値切り+13、フリーポイント+10(鞭+7、値切り+3)、呪文:リーチ獲得
2020/03/26
アーティファクトを作ろう!にて 無理無理無理無理無理
クトゥルフ神話技能+3、ナビゲート+10
2020/03/26
アーティファクトを作ろう!にて 戦車って強いなあ…
穢れた聖水晶→紫苑の懐中時計に変化、フリーポイント+10(投擲に全振り)、ナビゲート+3、投擲+4
2020/03/27
ようこそ真上市民病院へ にて 病院(魔術図書館)だった…
投擲+5、オカルト+5、クトゥルフ神話技能+5、フリーポイント+28(投擲に全振り)、ナーク=ティトの障壁の創造、アザトースの呪詛、ニャンベのパワー、門の創造、癒し、生命の注射器 獲得
2020/03/26
アーティファクトを作ろう!にて 久々のファンブル(´・ω・`)
フリーポイント+10(値切り+4、地質学+6)、カルディア 獲得
2020/03/28
アーティファクトを作ろう!にて メインウェポンの実用化
フリーポイント+10(ショットガン+3、地質学+2、ナビゲート+2、応急手当+3)、魔槍セヴァン→氷魔槍セヴァンに変化、値切り+1、説得+9、地質学+2
2020/03/28
アーティファクトを作ろう!にて 誰も欠けずに、最終エリア踏破。一応のゲームクリア、かな?
クトゥルフ神話技能+1、フリーポイント+10(投擲+8、鞭+1、槍+1)、
神槍・一刺一殺 獲得
2020/03/30
アーティファクトを作ろう!にて フレンドリーファイアの威力が敵の攻撃の3倍ぐらいある
フリーポイント+10(投擲に全振り)、ピズマタリア 獲得
2020/04/02
VS.黒騎士にて あと少し足りなかった…
地質学+9
2020/04/02
アーティファクトを作ろう!にて ペスト医師みたいな人にめっちゃ助けられた。
ナビゲート+9、クトゥルフ神話技能+1、フリーポイント+10(鞭+9、地質学+1)、ラトス・ポディア 獲得
2020/04/03
Washing of life にて AF全開の卓球大戦
地質学+24、目星+16、投擲+9、ショットガン+11、槍+3、神話技能-25、
巫門遁甲符、被害をそらす、槍に魔力を付与する、視界を奪う 獲得
2020/04/04
アーティファクトを作ろう! にて 不死の化け物、堕つ
2020/04/04
千円あるからラーメン食べたい! にて SAN回復ー
2020/04/06
楽園の街 にて クリティカルは世界の理を塗り替える
2020/04/07
アーティファクトを作ろう! にて 日常編かな?
聞き耳+2、忍び歩き+3、ラテン語+10、星のチョーカー 獲得
2020/04/07
アーティファクトを作ろう! にて 大連続狩猟
ショットガン+6、値切り+3、機械修理+5、フリーポイント+10(槍に全振り)、インテンジブル・ダイス 獲得
2020/04/08
アーティファクトを作ろう! にて 神って強かったんだ(驚愕)
フリーポイント+10(ショットガン+3、槍+2、地質学+2、目星+3)、魔法のポケット 獲得
2020/04/10
アーティファクトを作ろう! にて いでよイス人
フリーポイント+10(槍に全振り)、電気修理+2、目星+1、聞き耳+1、クトゥルフ神話技能+1、イス人との接触 獲得
2020/04/11
アーティファクトを作ろう! にて お願い…もう…死なないで…
フリーポイント+10(ショットガンに全振り)、POW+3、地質学+2、MP吸収弾薬箱(仮) 獲得
2020/04/13
アーティファクトを作ろう! にて や っ と 会 え た ね !
クトゥルフ神話技能+2、値切り+7、ナビゲート+7、フリーポイント+10(目星+4、精神分析+6)、エリア6鞭の種 獲得
2020/04/13
ようこそ真上市民病院へ にて 闘技場破りだおらぁ!
クトゥルフ神話技能+2、こぶし+8、ラテン語+4、ショットガン+19、槍+14、精神分析+3、地質学+25、値切り+2、ヴ―ルの印、レレイの霧の創造、生命の注射器、安らぎのガム 獲得
2020/04/15
アーティファクトを作ろう! にて 全体攻撃は強い(確信)
フリーポイント+10(ショットガン+1、目星+9)、クトゥルフ神話技能+1、電気修理+22、POW-2、エリア6鞭の種を解除
2020/04/16
冒涜的なアンフィテアトルム にて なんで勝てたのか分からないレベル…ほーんと死ぬかと思った。『まあ、人間相手の戦いにしては、久々に楽しめたわ。…だけど、残念。ヒトじゃあ、化け物には勝てないの。それじゃあ…サヨナラ』闘技場の王の遺産を受け継いだ。
フリーポイント+30(地質学+19、槍+10、精神分析+1)、POW+2、王の〜シリーズ 獲得
2020/04/17
アーティファクトを作ろう! にて そうだ、怪力になろう
聞き耳+2、生物学+2、忍び歩き+15、フリーポイント+10(精神分析+3、ショットガン+4、電気修理+3)
2020/04/19
アーティファクトを作ろう! にて サメ、コワイ
フリーポイント+10(製作:人形に全振り)、電気修理+8、クトゥルフ神話技能+3。
2020/04/21
アーティファクトを作ろう! にて 第二形態ってロマンあるよね
フリーポイント+10(製作:人形に全振り)、製作:人形+13、クトゥルフ神話技能+2、不死ノ化ケ物 獲得
2020/04/22
アーティファクトを作ろう! にて KPの出目が殺意高い
フリーポイント+10(製作:人形+10)、精神分析+2、聞き耳+7、製作:人形+17
2020/04/23
アーティファクトを作ろう! にて 久々に低めのエリア
フリーポイント+10(製作:人形に全振り)、製作:人形+8、クトゥルフ神話技能+1、ありえべからざる人形 獲得
2020/04/24
アーティファクトを作ろう! にて 魔法少女⭐︎アイホート⭐︎ナチャ
フリーポイント+10(製作:人形に全振り)、聞き耳+10、遠距離型ショットガン:マミル 獲得
2020/04/25
アーティファクトを作ろう! にて 魔法少女ならサメも倒せる
フリーポイント+10(製作:人形+6、精神分析+4)、クトゥルフ神話技能+2、製作:衣服+17、『舌禍は衆に敵せず』 獲得
2020/04/25
アーティファクトを作ろう! にて 缶蹴り楽しい
忍び歩き+3、製作:衣服+3、フリーポイント+10(精神分析+3、電気修理+7)、DEXAF 獲得
2020/04/26
アーティファクトを作ろう! にて ついにオートマタを作れる
フリーポイント+10(組み付きに全振り)、クトゥルフ神話技能+3、製作:衣服+6、対神戦用自動人形:YoRHaI型 獲得
2020/04/27
アーティファクトを作ろう! にて 使徒、襲来。
フリーポイント+10(組み付きに全振り)、クトゥルフ神話技能+2、他国語:火星人の文章+13、第六使徒 獲得
2020/04/27
アーティファクトを作ろう! にて スロット(駄菓子屋)って怖いわー
フリーポイント+10(組み付きに全振り)、製作:衣服+10、アポロフィシス 獲得
2020/04/27
アーティファクトを作ろう! にて ティロ・フィナーレ!!!
フリーポイント+10(組み付き+10)、応急手当+5、製作:衣服+10、マミルを強化した。
2020/04/30
アーティファクトを作ろう! にて 内なる力(筋力)
フリーポイント+10(組み付きに全振り)、POW+1
2020/04/31
アーティファクトを作ろう! にて 強い!けど使いたくねえ!
フリーポイント+10(組み付き+5、王弓+5)、クトゥルフ神話技能+2、魔法少女:巴マミ 獲得
2020/05/02
アーティファクトを作ろう! にて SANはどこ…ここ…?
フリーポイント+17(組み付き+9、応急手当+5、医学+3)
2020/05/03
アーティファクトを作ろう! にて 『この子は絶対に殺らせないわ!』
機械修理+25、『着せ替え人形』ノエル 獲得
2020/05/04
おいでよ!ビルゲンワース学院 にて
フリーポイント+20(応急手当+9、医学+11)、製作:衣服+15
2020/05/06
お菓子の家へようこそ
医学+5、クトゥルフ神話技能-17
2020/05/06
アーティファクトを作ろう! にて ドラクエだあ
フリーポイント+15(機械修理に全振り)、乗馬+12、模倣 獲得
2020/05/07
アーティファクトを作ろう! にて
フリーポイント+10(操縦:人形に全振り)操縦:人形+21
2020/05/08
おいでよ!ビルゲンワース学院 にて
フリーポイント+40(操縦:人形に全振り)、聞き耳+3、操縦:人形+22
2020/05/09
アーティファクトを作ろう! にて
フリーポイント+10(操縦:人形+5、機械修理+5)、乗馬+1、操り人形:水雅(すいが) 獲得
2020/05/09
アーティファクトを作ろう! にて ファンブルモンスター強すぎい
2020/05/11
アーティファクトを作ろう! にて このロリコンどもめ!
フリーポイント+16(乗馬+10、機械修理+6)、乗馬+10、操り人形の糸 獲得
2020/05/11
おいでよ!ビルゲンワース学院 にて 龍狩りの始まり
フリーポイント+20(SAN+10、応急手当+1、医学+1、乗馬+8)、聞き耳+2、斧+9、クトゥルフ神話技能+1、萎縮、龍狩りの斧 獲得
2020/05/12
アーティファクトを作ろう! にて
フリーポイント+10(聞き耳+2、斧+8)、斧+21
2020/05/13
アーティファクトを作ろう! にて
フリーポイント+11(斧に全振り)、乗馬+10
2020/05/13
アーティファクトを作ろう! にて ゴリラ強すぎい…
乗馬+10
2020/05/14
アーティファクトを作ろう! にて 出目きつすぎませんかねえ!
フリーポイント+10(乗馬+9、斧+1)、乗馬+10、斧+1
2020/05/14
アーティファクトを作ろう! にて『…悲劇のヒロインなんて、似合わなすぎて笑えてくるわ』
フリーポイント+10(斧+2、乗馬+8)、医学+1、斧+7
2020/05/15
アーティファクトを作ろう! にて ゴリラは強い(確信)
フリーポイント+10(斧に全振り)、斧+11、
2020/05/16
アーティファクトを作ろう! にて ふいうちって、すげー!
フリーポイント+10(乗馬+1、機械修理+4、製作:衣服+5)、値切り+2、ナビゲート+6、機械修理+9
2020/05/17
アーティファクトを作ろう! にて
フリーポイント+10(追跡に全振り)、追跡+19
2020/05/18
アーティファクトを作ろう! にて
フリーポイント+12(医学+9、応急手当+3)、芸術:並列操作+5
2020/05/18
アーティファクトを作ろう! にて ソロタイムアタック
フリーポイント+10(SANに全振り)、値切り+2
2020/05/20
アーティファクトを作ろう! にて
フリーポイント+10(追跡+5、こぶし+5)、芸術:並列操作+20、機械修理+1、心理学+2、値切り+4、化け物の本気 獲得
2020/05/21
アーティファクトを作ろう! にて
フリーポイント;11(こぶしに全振り)、マーシャルアーツ+19、跳躍+4
2020/05/21
アーティファクトを作ろう! にて ただのいじめ
フリーポイント+12(こぶし+10、芸術:並列操作;2)
2020/05/21
アーティファクトを作ろう! にて
こぶし+1、マーシャルアーツ+9
2020/05/22
アーティファクトを作ろう! にて そうだ、馬を買おう。
フリーポイント+10(こぶし+9、芸術:並列操作+1)、値切り+2、ヒカド(馬) 獲得
2020/05/24
アーティファクトを作ろう! にて
フリーポイント+10(芸術:並列操作に全振り)、芸術:並列操作+7
2020/05/25
アーティファクトを作ろう! にて
フリーポイント+10(芸術:並列操作に全振り)、芸術:並列操作+6
2020/05/26
アーティファクトを作ろう! にて
フリーポイント+10(SANに全振り)
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詳細C:
小学生にすら劣る身長と、リハビリから逃げ出す患者を絶対に逃さない健脚と追跡力をもつ女医さん。その可愛らしい見た目と優し「そう」な言動からなめられることも多い。なお、からかいすぎたものは突然息ができなくなるという噂がある。結構ドライな倫理観を持っており、「救える命は、救えない命を踏みにじってでも救う」という考え方をもつ。
一度化け物に殺されかけたことから、自衛の武器を持たなければ危ないと考え、対ロリコン用催涙ガスと、タクティカルバトンをネットで購入した。なお技量は初心者の模様。
最近、院長の息子さんが「こちら側」に来た事を察し、冒涜的な議論に花を咲かせているようだ。
そろそろ自分がヒトではない何かになりかけていると気づいてきた。それならいっそ、ヒトよりも上位の、ヒトの形をした存在になってやろうとしている。ある一件でそれが出来そうな呪文を手に入れたが、リスクがあるので悩んでいる。
彼女にもう人の心は存在しない。あるのはどこまでも残酷で冷酷な殺意と、見捨てた事への後悔のみ。彼女は全てを×してでも、人を救ってくれる事だろう。--静かな狂気をその目に宿して。
化け物狩りのことを「共食い」と彼女は称する。それは自身の心身を化け物よりも化け物だと考える彼女の、哀れで残酷な自嘲の現れにも思える。
3度目にして、ようやく彼女は人を救うことが出来た。救った人からの感謝の言葉は、彼女に人の心を取り戻せたのかもしれない。「まあ、私も所詮は人間。なのかしらね。」自身を力無き存在と知った彼女は、それでも、どこか嬉しそうに言うのだった。
『自分と一緒にいる人を死なせないこと』を重視しすぎた結果、人を灰にすること、そして禁忌を破ることに何の躊躇いも覚えなくなってきている。周囲からは不味いと思われているが、命だけ救えば人は救えると考え出した彼女を止めることはできていない。『…ちゃんと治して…いえ、直してあげるからね』
通常のソウル
グラーキのソウル、喰らうもののソウル、
特殊ソウル
嵐のソウル、飛龍のソウル、双王子のソウル
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