雛形 繁田(ヒナガタ ハンタ)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

かざみんが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

雛形 繁田(ヒナガタ ハンタ)の詳細

キャラクターID: 158348214431daifuku2004

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
雛形  繁田(ヒナガタ ハンタ)

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キャラクター名: 雛形 繁田(ヒナガタ ハンタ)
9 / 9
13 / 13
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メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 医者 【性別】 男 【年齢】 24 
【出身】 宮城 【学校・学位】 東北医科薬科大学 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
99 / 99

【STR】 9 【APP】 15 【SAN】 65
【CON】 7 【SIZ】 11 【幸運】 65
【POW】 13 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 16 【EDU】 14 【知識】 70
【H P】 9 【M P】 13 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 280
【個人的な興味による技能ポイント】 180

《戦闘技能》
□回避 80%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 31%  □ショットガン 30%  
□シンドローム:ノイマン 20%  □シンドローム:ブラックドック 20%  

《探索技能》
☑目星 70%  ☑聞き耳 70%  ☑応急手当 80%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 60%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  ☑製作:料理 60%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  □侵食率 %  
□ジャーム進行度 0%  

《交渉技能》
□母国語:日本語 70%  □信用 15%  ☑説得 60%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  ☑ラテン語 51%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  ☑薬学 61%  
□地質学 1%  □博物学 10%  ☑医学 80%  
□芸術: 5%  □レネゲイド 10%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
メモ帳 財布 携帯電話 筆記用具


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】800万【個人資産】4100万

【不動産】マンション【住所】宮城県仙台市

【家族&友人】家族とは仲が良く親孝行もしっかりし 
           ている。友人はあまり多くない

【狂気の症状】なし

【負傷】なし

【傷跡など】なし

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】なし

【アーティファクト】なし

【学んだ呪術】なし

【遭遇した超自然の存在】なし

【ダブルクロス】
 「侵蝕率」:0%から始まる 特定の行動をすると上昇する セッション終了時に[現在の侵蝕率-100]%で判定を行う(この判定の成功率はあらゆる方法を持っても変動させることはできない) 成功すると「ジャーム進行度」が1d10上がる。
セッション終了時ゼロに戻す。

「ジャーム進行度」:初期は0 これが高いほどジャームに近づく 100%になると■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
進行度が10/30/50/80/100になったらテキモングに報告すること

【エフェクト】
〈DX:コンセントレイト〉
シンドローム系統の技能判定をする際に使用できる。技能値を+50する。侵蝕率+2。 
〈DX:リザレクト〉
HPが0以下になった瞬間に発動できる。侵蝕値を1d10上げてHPを3にして復活する
〈DX:アームズリンク〉
素手もしくは武器を使用した純物理的な攻撃を行う直前に使用できる。シンドローム:ブラッグドッグ技能に成功すると、攻撃の成功率を+[シンドローム:ブラッグドッグの技能値-出目]できる。この補正は自分以外からの干渉による補正の計算が終了した後に入る。侵蝕+3

【探索者の履歴】
スリィプクリィプロボトミィ
プランナーのわくわく実験室
詳細C:
根は優しいがネガティブで、思い込みが激しくそのせいか友達も少ない。
15歳の時に火傷を医師に治してもらいその、技術に感銘を受け医師を志す。
努力と才能で20代にして名医と呼ばれるようになるが、本人は納得していない。

あだ名はずっと「ファンタ」
マクロ:

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