スティングスコーピオン(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

人って人が作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

スティングスコーピオンの詳細

キャラクターID: 158359949948kitireko0201

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
スティングスコーピオン

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キャラクター名: スティングスコーピオン
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295 / 295
外部URL:
メモ:
詳細A:
【種族】 仮面ライダー 【性別】 
【年齢】  【生まれ】 

《基礎能力値》
【技】 0 【A】 192 【B】 158
【体】 0 【C】 159 【D】 180
【心】 0 【E】 227 【F】 231

《能力値》
【器用度】 222 〔器用度ボーナス: 37 〕 ++30
【敏捷度】 188 〔敏捷度ボーナス: 31 〕 ++30
【筋 力】 183 〔筋 力ボーナス: 30 〕 ++24
【生命力】 204 〔生命力ボーナス: 34 〕 ++24
【知 力】 227 〔知 力ボーナス: 37 〕 ++
【精神力】 231 〔精神力ボーナス: 38 〕 ++

【生命抵抗力】 59 【精神抵抗力】 63

【冒険者レベル】 25 【経験点】 

【グラップラーレベル】 16
【フェアリーテイマーレベル】 25
【ソーサラーレベル】 16
【シューターレベル】 16
【コンジャラーレベル】 16
【深智魔法レベル】 16

《判定パッケージ》
【技巧】 37 【運動】 31 【観察】 37 【知識】 37

【魔力:フェアリーテイマー】 80

【魔物知識】 0 【先制力】 0 【移動力】 3m/ 0m/ 0m

【基本命中力:グラップラー】 53
【基本命中力:シューター】 52

【追加ダメージ:グラップラー】 46

【基本回避力:グラップラー】 47

{武器}
「大源神樹の剣(ソード・オブ・カルディアスユグドラシル)」

外観は神紀文明語で「ここにマナの大源たるカルディアの恩寵宿りしことを示す」と刻まれた金属のような白木でできた刀身を持ち、繊細な紋様が描かれた白木の柄を持つブロードソードです。
永き間「神樹の剣」と同様の姿を取っていましたが所有者の歩みから偽りの姿と力を破り真の能力を現した妖精神に導かれた超古代の妖精使いの神がその身を変じて産まれた魔剣です。

知名度90 スタッフSS 取引不能 第2世代魔剣
用法1H 必筋1 命中+3 威力50 C値10 追加ダメージ+3
※ランク効果
〇妖精契約
主である「ザイン・コシュマール」でなければこの武器を扱えない。
契約した主は補助動作で宣言し使用可能。所有者は念じることでこの魔剣を手元に召喚することができる。
この剣が契約者と10m以上離れた場合、所有者の周辺1m付近に出現する。
〇妖精王の権威
妖精魔法の魔力+12、妖精召喚にMPと魔晶石不要。
毎ラウンド60ポイントMP回復
○楽園喚起
補助動作で宣言し使用可能。解除するまで主の足元を中心とする半径50mの領域に岩石土砂が出現しそこから無数の草花が萌え出て足元を花畑に変えることで元の地形に関わらず地面を形成し、地面の環境による悪影響を無効化する。
〇妖精の呼応
補助動作で宣言し使用可能。任意の妖精1体を召喚します。
召喚された妖精は主の指示に従います。
この効果は1ラウンドに1回しか使用できません。
〇王権の象徴
主動作で宣言し使用可能。所有者を中心に100m以内に存在する分類が「植物」または「妖精」が己から主を支援します。
この能力で支配された対象は無茶なものであろうと主の命令に従います。命令は補助動作で行えますが口頭で行わなければなりません。モンスターの知能が人並み以上であればあいまいな指示でも判断して行動する可能性があります。
支配は主が支配を解くか1日経つまで解除されません。また、同時に支配していられるのは主の「冒険者LV÷5」体までです。
この能力を使うには支配対象1体につきHPとMPを「支配対象の魔物LV」点消費しなければなりません。

▽武器データ
命中±0 射程50m 威力20 追加ダメージ4 C値10
ビーム属性 Eパック装弾数600 Eパック単価…200000000000
残弾回復はEパック交換か充電が必要。
▽「~ブラストフィーバー」
戦闘開始からエネルギーがチャージされて行き3ラウンドで1回分チャージが完了する。
チャージが完了していなければ使用できない。
命中判定+2 抵抗…攻撃法に依存 射程/形状:接触/- 対象/1体
エネルギーをチャージした攻撃で「威力(パンチorキック)+40+冒険者LV+筋力ボーナス」点の「効果によって変動」属性の物理ダメージを与える。
▽「~ブラスト」
命中判定+2 射程/形状:100m/射撃or貫通 対象…1体(半径6m/25)or最終地点 抵抗…回避/半減
エネルギーをチャージした攻撃で「威力50+冒険者LV+器用度ボーナス」点の「効果によって変動」属性の物理ダメージを与える。
〇格納
上記(〇変身)を行っていない限り、アーマーなど装備品は格納先のアイテムに全て格納される。
〇ショットライズ
変身に使用したプログライズキーに応じて追加で補正を得ます。

・脆化物質注入
格闘攻撃とスティングウィップの命中判定達成値/抵抗/短縮 時間…3ラウンド
格闘攻撃かスティングウィップでの攻撃が命中した時、対象に「2d+14」点の毒属性魔法ダメージを与え、防護点を-4する
・スティングウィップ
両手に絡み武器を得る。
▽スティングウィップ(絡みA)
用法1H※ 命中±0 威力20 追加ダメージ C値 10
※特殊効果:絡み
命中時、命中箇所決定の直後タイミングで、特殊効果:絡みを発生させないことを選択できます。
この武器はどの状態でも手を占有しません。


{防具}



【回避力】 49 【防護点】 15

{種族特徴}
剣の加護:運命変転Ⅲ/ニュータイプ/イノベイター(純粋種)/剣の託宣:運命凌駕/妖精郷の王


{戦闘特技}
[両手利き][二刀流][ターゲッティング][鷹の眼][命中強化Ⅰ][双撃][命中強化Ⅱ][狙撃][ファストアクション][魔法拡大/数][武器の達人][防具の達人][魔法超過拡大Ⅱ][魔法拡大/全て][ルーンマスター][魔法制御][自由制御][魔法拡大の達人][魔法収束][クリティカルキャスト][ダブルキャスト][デュアルキャスト][魔力撃][鎧抜きⅢ][必殺攻撃Ⅲ][バトルマスター]


{魔法など}



{言語}



詳細B:
《フェロー行動表》
【1d】 1/2 【想定出目】 7 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 3/4 【想定出目】 8 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 5 【想定出目】 9 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 6 【想定出目】 10 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

《フェロー報酬》
【経験点】 なし 【報酬】 不要

{所持品}



{装飾品}
頭
顔
耳
首
背中
右手
左手
腰
足
その他


【名誉点】  /  【冒険者ランク】 

《所持金》
【現金】  【預金/借金】 
詳細C:
{設定など}
〇変身
主動作で宣言し使用可能。以降アーマーのHPが0になるか任意で解除するまで効果継続。全身をアーマーで覆い、部位:「ライダーシステム」を得る。
アイテムから展開後アーマーが全身を覆うため全ての部位の装飾品が変更できなくなります。また、手に持つものや背中に背負っていた物はアイテムに格納され取り出すことができなくなるほか、顔までもアーマーに覆われているためポーション系アイテムが使用できなくなります。
アーマーの身体補助機能により使用者の(器用)と(敏捷)と(筋力)と(生命)が+24され身体を使う判定に+3のボーナスを得て顔を覆うアーマーにより使用者の知覚に(機械)を追加し(病気属性)と(毒属性)効果を無効化します。
部位:ライダーシステムのHPが0以下になる時、超過ダメージを受けます。
アーマーHPが0以下になった場合、その後1ラウンド(10秒)は「〇変身」を行えない。
▽アーマーデータ
回避+3 防護点+15 パンチ,キックの威力+10
部位:ライダーシステムのHPは使用者のHPと同値である。
マクロ:

マクロはありません。

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