没落剣士(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

にがりが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

没落剣士の詳細

キャラクターID: 158392025730Tohuha0141

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用後はコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
没落剣士

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キャラクター名: 没落剣士
27 / 54
2 / 3
外部URL:
メモ:
移動力35 装甲値10 盾受け7 
命中14 回避9
PLにがり 負傷 継戦 消耗
詳細A:
 名前:【 アレフ 】種族:【 只人 】性別:【 男 】年齢:【 17 】

 経歴:【 貴族(1d6→4:辺境伯) / 牢獄 / 宿敵 】
 身体的特徴:【 見事な剣を持つ、腕に炎のあざのある男 】 

◆設定========================================================
どこかの国の、没落した貴族。名誉を取り戻し、家を再興することが使命だ。
いわれのない罪で投獄された。脱獄し、遠くまで逃げてきた。
仇敵に奪われる前に、家に代々伝わる一振りの剣を持ち出すことに成功した。
故郷は魔物の大軍に滅ぼされた。
==============================================================

◆冒険者レベル:【 6 】 
 職業レベル:【 戦士:7 】【 神官:5 】【 斥候:3 】

 等級:【 翠玉級 】 冒険回数:【 18 】冒険達成数:【 17 】

 経験点:【3000/31000】成長点:【5/166】(105+58(成長)+13(初期))

◆能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:2 】【 技量点:4 】【 知力点:2 】
 【 集中度:2 】【 持久度:4 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 5 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 4 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 4 ]
  [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 7 ] [知力反射度: 4 ]

 生命力:【 27 】生命力2倍:【 54 】移動力:【 21 】呪文使用回数:【 1+2-1 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 11 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【過重行動  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【投擲武器  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【死角移動  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【機先    】:●   ●   ○   ○   ○  /
 【頑健    】:●   ●   ○   ○   ○  /
 【武器:片手剣】:●   ●   ○   ○   ○  /
 【強打攻撃・斬】:●   ●   ○   ○   ○  /
 【忍耐    】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【薙ぎ払い  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【呪文抵抗  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【挑発    】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【護衛    】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【幸運    】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【魔法の才  】:●   ●   ○   ○   ○  /
 【盾     】:●   ●   ○   ○   ○  /
 【鎧:重鎧  】:●   ○   ○   ○   ○  /



◆一般技能    :初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【長距離移動 】:●   ○   ○  /
 【犯罪知識  】:●   ○   ○  /
 【統率    】:●   ●   ○  / 
 【礼儀作法  】:●   ○   ○  /
 【芸能:演奏 】:●   ○   ○  /
 【生存術   】:●   ○   ○  / 
 【騎乗    】:●   ●   ●  /
 【魔法知覚  】:●   ○   ○  /
 【調教    】:●   ○   ○  /

◆呪文 
 基準値:魂魄集中4 神官5+1(聖印)

●習得呪文:
・《 小癒(ホイミ)   》:【治癒呪文/生命/難易度5】/参照P基本328 神官1
・《 聖撃(ギラ)    》:【攻撃呪文/なし/難易度5】/参照P基本331 神官2
・《 聖光(レミーラ)  》:【治癒呪文/ 光/難易度10】/参照P基本331 神官3
・《 不動(ズッシード) 》:【付与呪文/土・生命/難易度10】/参照P基本338 神官4
・《 使徒(ファミリア) 》:【創造呪文/生命/難易度20】/参照P基本サプリ300 神官5 高位呪文

◆武技
・戦士2《 戦士の手:長剣 》
・戦士3《 憤撃 》
・戦士4《 楯の城 》
・斥候2《 呪文偏向 》
・戦士5《 奥義・斬打印 》
・斥候3《 盾打ち 》
・戦士6《 馬上防御習熟 》
・戦士7《 奥義・半身ずらし 》


◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 6 】 
 職業修正  近接:【 7 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】
 技能修正  近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】

●武器:
 【 長剣+1 (ロングソード+1)】
 用途/属性/射程:【 両手/片手剣・斬殴刺/近接 】 命中値修正:【 -2+1 】 
 基本ダメージ 2d6+2+1 / 職業修正:【 7 】技能修正:【 2 】武技修正:【 2 】
 合計ダメージ 2d6+10 / 合計命中2d6+16
 効果:受け流し(+1) 強打・斬(+2)、強打・殴(+0)、刺突(+1) /参照P371 価格:350枚

 【 長剣+1 (ロングソード+1)】
 用途/属性/射程:【 片手/片手剣・斬殴刺/近接 】 命中値修正:【 -4+1 】 
 基本ダメージ 1d6+2+1 / 職業修正:【 7 】技能修正:【 2 】武技修正:【 2 】
 合計ダメージ 1d6+10 / 合計命中2d6+14
 効果:受け流し(+0) 強打・斬(+1) /参照P371

 【 投擲紐(スリング) 】
 用途/属性/射程:【 片手/投擲・殴/30m 】 命中値修正:【 +2 】 
 基本ダメージ 1d3+1 / 職業修正:【 3 】技能修正:【 2 】
 合計ダメージ 1d3+4 / 合計命中 2d6+11
 効果:投擲専用 /参照基本P381 価格:1枚



●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 13 】 
 盾受け基準値(体力持久+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 15 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 9 】

●鎧:
【 当世具足(フリューテッドアーマー) 】←現在装備中
 属性:【 重鎧(金属) 】装甲値:【 7+1 】回避値補正:【 -4 】
 移動力修正:【 -6-2 】隠密性:【 悪い/ -8 】 
 技能修正:【 2 】効果:過重(7/12)斬耐性 刺耐性/参照P388 価格:600枚

 【 胸甲(ブレストアーマー) 】
 属性:【 軽鎧(金属) 】装甲値:【 3+1 】回避値補正:【 0 】
 移動力修正:【 -4-2 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:過重(6/10)斬耐性 /参照P387 価格:85枚


 【鎧下】
 効果:装甲値+1,移動力-2 価格:30枚


 【 兜(ヘルム)】
 効果:着用している間、頭部へのダメージ、頭上からのダメージ、転倒に伴うダメージ、運動系判定に失敗した際に被るダメージを「3」点軽減する。 また、着用者は「痛打表」の影響を受けそうな場合、任意に兜を壊すことで、その「痛打表」の内容を一切被らないことにできます。 代わりに、着用者は全ての感知系判定と交渉判定に「-1」のペナルティを与えます。価格:25枚

●盾:
 【 騎士盾(ヒーターシールド) 】
 属性:【 大型盾(金属) 】盾受け修正:【 5 】盾受け値:【 4 】隠密性:【 悪い/ -8 】 
 技能修正:【 2 】効果: 騎乗中(受け流し+2)/参照P391

 所持品移動力修正合計:【 -10 】

 移動力合計:【 9(33) 】回避値合計:【 11 】隠密性合計:【 -13 】
 装甲値合計:【 9 】盾受け基準値合計:【 21(23) 】装甲値+盾受け値合計:【 15(17) 】
 
◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 7 】修正【 0 】
 基準値【 12 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6 】戦士or武道家or斥候【 7 】
 基準値【 13 】

◆所持金:銀貨:219枚 
●所持品
 石弾袋:1(3枚)/参照P
 石弾(10個):1(2枚)
 治癒の水薬:2(10*2枚) /参照P
 解毒薬:1 (10枚)/参照P
 笛:1(25枚)
 竪琴:1(75枚)
 鍵開け道具:1(25枚)
 ランタン:1(30枚)
 油:1(1枚)
 手当道具:5(2*5枚)
 下水道探索セット[マスクと松明]:(2枚)
 聖印(50枚)
 パトリシア【軍馬】:1(400枚)
 司教杖:1(140枚)

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 

 青き眼の白竜のトロフィー
 とある闘技大会で優勝した際に取得したトロフィー。
 自分の名前と、共に戦った戦友の名が四つ刻まれている。
詳細B:
状態ダイス 8,7,7 貴族2d6→8=400+100枚スタート


●習得呪文:
《 小癒(ホイミ) 》:【治癒呪文/生命/難易度5】
・「射程:30m」内の「対象:生物1体」の「負傷数」を『回復量』だけ回復させます。また、「骨折」の影響を取り除きます。
・対象がアンデッドの場合は、対象に『回復量』と同じだけの魔法ダメージを与える魔法攻撃を行います。このダメージは、装甲で軽減できません。
・この呪文を「射程:接触」で使用しても構いません。その場合、効力値に+5のボーナスを得ます。
・対象が呪文抵抗判定に成功した場合、この呪文は効果を表しません。
05~09 2d6+神官レベル
10~14 3d6+神官レベル
15~19 3d6+5+神官レベル
20~24 4d6+5+神官レベル
25~29 4d6+10+神官レベル
30以上 5d6+15+神官レベル
/ 参照P基本328 / 神官1

《 聖撃(ギラ) 》:【攻撃呪文/なし/難易度5】
・「射程:30m」内の「対象:1つ」に聖なる稲妻を飛ばして『威力』点のダメージを与える魔法攻撃を行います。このダメージは、装甲で軽減できません。
・対象が呪文抵抗判定に成功した場合、与えるダメージは半分になります。
05~09 2d6+神官レベル
10~14 3d6+神官レベル
15~19 3d6+5+神官レベル
20~24 4d6+5+神官レベル
25~29 4d6+10+神官レベル
30以上 5d6+15+神官レベル
/参照P基本331 / 神官2

《 聖光(レミーラ) 》:【治癒呪文/光/難易度10】
・「射程:30m」内の「対象:1つ」を中心点として「範囲:半径30m」まで届く聖なる光を放ちます。「範囲」内にいるアンデッドは、その手番開始時に「威力:術者の神官レベルの2倍」点の光属性のダメージを受けます。このダメージは装甲値で軽減できず、魔法攻撃として扱います。この時、アンデッドは呪文抵抗を行えず、自動的にダメージを受けます。
・また、この呪文を暗い場所で使用した場合、「目くらまし」になります。
・この効果は術者が「呪文維持」している間、持続します。
/ 参照P基本331 / 神官3

《 不動(ズッシード) 》:【付与呪文/土・生命/難易度10】
・「射程:30m」内の「対象:1つ」の装甲値に『修正値』を加算し、ラウンド終了時ごとに『回復量』だけ「負傷数」を回復させます。また、対象は継戦カウンターによる「消耗」を受けず、強制的に移動させられる効果も受けません。このため、例えば《聖壁》で押された場合も対象は微動だにしないため、壁も動かせません。
・この効果は、「持続時間:12R」の間、継続しますが、対象が移動したり、移動を伴う行動を行った場合、この効果は即座に失われます。ただし、例外的に、【護衛】による移動では、この効果は失われません。
効力値 修正値 回復量
10~14  +3   2点
15~19  +4   2点
20~29  +4   3点
30~39  +5   3点
40以上  +6   4点
/ 参照P基本338 / 神官4

●習得高位呪文

《 使徒(ファミリア) 》:【創造呪文/生命/難易度20】
・この呪文を習得する時、使徒1体を信仰する神から授かります。ただし、この呪文を習得した時点で、「呪文使用回数」を1回分消費します。こうして使徒の為に消費された「呪文使用回数」は、どんな方法によっても回復しません。

【使徒について】
・授かった使徒の外見などは、術者が自由に設定してください。
・この使徒は、「怪物のレベル」を「術者の冒険者のレベル」として、怪物作成ルールで作成します。
・さらに、この使徒は、術者の冒険者レベルが上昇するごとに、「生命力」「呪文抵抗力」「命中判定の達成値」「威力」「回避判定の達成値」「装甲値」「特殊能力の達成値」が上昇します。成長後のこれらの数値は、「怪物作成ルール」の「レベル別怪物データ平均値」にある「成長後の術者の冒険者レベル」の欄に記されている数値を、成長前の数値と比較して、その差分だけを増加させてください。また、「術者の冒険者レベル」が上昇するごとに、特殊能力1つを「おすすめの特殊能力」から獲得できます。あるいは、GMが許可するなら、既存の怪物が持つデータを引用しても構いません。その場合、特殊能力の達成値や威力は、術者の冒険者レベルに合わせて、GMが調整してください。
・ただし、どんな場合も、その使徒の使用を許可するかは、GMが判断します。GMが適当でないと判断したなら、作成し直してください。
・こうして授かった使徒は、術者を主とする「支配状態(強)」になります。
・この使徒は、普段は自由に行動しています。ただし、その行動は、あらかじめ術者が与えておいた命令に縛られます。このため、術者が「人を襲うな」「身を隠していろ」などと命令していれば、それに従います。

【《使徒》の使用】
・《使徒》を使用する場合、習得時に消費した「呪文使用回数」とは別に、「呪文使用回数」を1回分消費します。
・この呪文を使用すると、術者と使徒は「精神共有状態」になり、術者が操れるようになります。さらに、この効果が続いている間、使徒は全ての判定に『判定修正』、近接攻撃と遠隔攻撃の威力に『威力修正』のボーナスをそれぞれ得ます。
・この呪文は、術者と使徒がどんなに離れていても効果があります。
・また、術者は、自由行動で、この呪文を解除できます。
・この効果は、術者が解除するか、使徒が死亡するまでの間、持続します。この呪文の効果を維持している間、《使徒》を使用するために消費した「呪文使用回数」は回復しません。

20~24 判定修正:+1 威力修正:+1
25~29 判定修正:+2 威力修正:+1
30~34 判定修正:+4 威力修正:+2
35~39 判定修正:+4 威力修正:+2
40~49 判定修正:+6 威力修正:+4
50以上 判定修正:+8 威力修正:+6
/参照Pサプリ300 / 神官5

購入した軍馬を以下の使徒として扱う

レベル別怪物データ平均値
・レベル:6 生命力:45 呪文抵抗:17 命中:18 威力:3d6+2 回避:17 装甲値:5 特殊能力の達成値:18


・騎天馬 レベル6 維持費:銀貨2枚

生命力:45 呪文抵抗力:2d6+10 分類:動植物
移動力:45(飛行) 知能:本能のまま

 攻撃 蹴り タイプ:近接  射程:なし
    命中:2d6+11 威力/属性:3d6+2/殴
 防御 回避:2d6+10 盾受け:なし 装甲値:5(外皮)

特殊能力
 「暗視」/【暗視(初歩)】を習得しています。
 「飛行」/「飛行」できないキャラクターによる移動妨害を無視する。(冒険者レベル5→6の際)


上級騎乗戦闘&高位呪文を採用している場合限定。
ダメと言われたら、《使徒》を習得しておらず、魔法使用回数も減少していない状態に戻るだけ。


騎乗用生物としては騎飛竜とどっこいどっこいぐらい。

☆参考資料

・騎飛竜 レベル6 維持費:銀貨7枚

耐久力:19(生命力38) 呪文抵抗力:2d6+10 分類:動植物
移動力:38(飛行) 知能:本能のまま

 攻撃 牙 タイプ:近接  射程:なし
      達成値:2d6+11 威力/属性:2d6+4/刺
 防御 回避:2d6+9 盾受け:なし 装甲値:5(外皮)

特殊能力
 「暗視」/【暗視(初歩)】を習得しています。
 「荒い気性」/この騎乗用生物を扱うための騎乗判定に-2のペナルティを与える。
 「飛行」/「飛行」できないキャラクターによる移動妨害を無視する。
 「炎のブレス」/達成地[18(2d6+11)]/射程:30m/主行動で使用する。
         体力抵抗判定(体力反射)に失敗した任意の対象1体は、「4d6」点の炎によるダメージを受ける。
         成功した場合、受けるダメージは、装甲値に軽減される直前に半分になる。
 「炎無効」/火属性によるダメージとありとあらゆる不利な効果を受けない。




◎《 戦士の手:長剣 》:
・使用可能武器 『命中判定に「-(マイナス)」の補正がある武器』
・関連技能   『とくになし』
・消費/回数制限『とくになし』
・使用条件   『とくになし』
・効果『この武技は、条件を満たせば常時発揮され、他の武技と同時に効果があります。 習得時に、武器の細分された種別を1つ指定します。 その武器の命中修正を最大で2点まで打ち消します。 ペナルティを打ち消すだけなので0以上にはなりません。 ただし、それらが「命中修正の-を持たない」武器になるわけではありません。同じ武器であれば、別の品でも効果があります。 この武技は、武器の種類ごとに、それぞれ別の武技として扱います。』/ 参照pサプリ196 / 戦士2

◯《 憤撃 》:
・使用可能武器 『片手剣(戦士、軽なら斥候も可)、両手剣(戦士)』
・関連技能   『【武器:片手剣】【武器:両手剣】』
・消費/回数制限『消耗1点。』
・使用条件   『とくになし』
・効果『この武技は、近接攻撃として実行します。 命中判定の達成値、及び、威力に「使用時点で受けている消耗の点数+1」点を加算します。さらに、使っている武器に対応している【武器:片手剣】もしくは【武器:両手剣】の技能の効果による命中判定へのボーナスに等しい数値を威力に加算します。』/ 参照pサプリ205 / 戦士3

◎《 楯の城 》:
・使用可能武器 『武器を問わない』
・関連技能   『とくになし』
・消費/回数制限『消耗1点』
・使用条件   『盾を装備している』
・効果『この武技は、特別に常時効果を発揮します。 自身の盾受け判定を「体力持久」で行えるようになり、また、敵から受けるダメージが決定された後、1点消耗することで、装甲値を「+2d3」することができます。』/ 参照pサプリ201 / 戦士4

◯《 呪文偏向 》:
・使用可能武器 『武器を問わない』
・関連技能   『【盾】』
・消費/回数制限『とくになし』
・使用条件   『盾を装備している。』
・効果『この武技は、呪文による攻撃を受けたときに実行できます。 通常の呪文抵抗判定を行った後に行います。呪文行使判定の達成値を受動側として、盾受け判定の達成値で「達成値の較べ合い」を行い、勝利すれば装甲値に+「盾受け値」できます。 この武技は、通常なら装甲値を無視する呪文のダメージに対しても、盾受け判定に成功すれば、盾受け値のみ減少させることが可能です。』/ 参照pサプリ203 / 斥候2

◯《 奥義・斬打印 》:
・使用可能武器 『「重」の片手剣(戦士)、両手剣(戦士)、「重」の斧』
・関連技能   『とくになし』
・消費/回数制限『消耗2点。1戦闘中1回まで。』
・使用条件   『このラウンドに移動していない。』
・効果『この武技は近接攻撃として実行します。 使用者から好きな方向へ10m直線上にいるすべての対象に、使用武器による近接攻撃が発生します。命中判定は一度だけ行い、その達成値をすべての対象に適用します。 この攻撃では効力値に+8、威力に+4のボーナスを得ます。』/ 参照pサプリ233 / 戦士5
・参照pサプリ233

◯《 盾打ち 》:
・使用可能武器 『片手剣(戦士、軽なら斥候も可)、用法:片手の斧(戦士、軽なら斥候も可)、用法:片手の戦槌(戦士、軽なら斥候も可)』
・関連技能   『【盾】』
・消費/回数制限『1R1回まで。』
・使用条件   『対象から、自身単体を目標とした近接攻撃を受けている。盾を装備している。』
・効果『この武技は、盾受けに変わって実行します。 盾受け判定に成功した場合、まず通常通り、装甲値と盾受け値によるダメージ減少を行います。 使用者がダメージを受けた後、盾受け判定の達成値と、相手の命中判定の達成値とで、能動側として較べ合いを行います。 勝利すると、使用者の「盾受け値の半分+【盾】によるボーナス」点のダメージを対象に与えます。このダメージは、装甲値では軽減できません。 また、この武技、特別に武技〔飛び込み〕と同時に宣言できます。その場合、更に1点消耗します(〔飛び込み〕とあわせて2点)。この武技は、複数回(合計5回まで)重ねて習得することができます。重ねて習得するごとに、ラウンド中の使用回数が1回増えます。』/ 参照pサプリ206 / 斥候3

◎《 馬上防御習熟 》:
・使用可能武器 『武器を問わない』
・関連技能   『【盾】』
・消費/回数制限『とくになし』
・使用条件   『大型盾を装備している。』
・効果『この武技は、条件を満たせば常時効果を発揮します。 騎乗している間、装備している大型盾の「盾受け修正」と「盾受け値」に、それぞれ+2のボーナスを得ます。』/ 参照pサプリ205 / 戦士6

◯《 奥義・半身ずらし 》:
・使用可能武器 『片手剣(戦士、軽なら斥候も可)、両手剣(戦士)』
・関連技能   『とくになし』
・消費/回数制限『消耗2点。1シナリオに1回まで。』
・使用条件   『対象から近接攻撃を受けている。ラウンド中、武器攻撃を行っていない。』
・効果『この武技は、対象から近接攻撃を受けた際に使用を宣言します。 対象の近接攻撃は無効化され、同時に使用者からの攻撃が命中したものとして扱います。防御判定はおこないません。 この時、使用者の命中判定の達成値を「対象の回避判定の達成値+1」として効力値を算出し、「効力値による威力増加」を求めます。』/ 参照pサプリ232 / 戦士7



詳細C:
没落した剣士。本名はアレフで家名はガルド。
家に代々伝わる3つの武具の内、剣だけを持ち、1人だけで遠く離れた場所に魔法で転送された。
持ち出したその剣は正統な担い手が持つ時、必ず勝利をもたらすという謂れがあるらしい。
担い手が未熟である為か、魔剣はその力をあまり発揮していない。
信仰しているのは大地の聖霊。つまりは地母神様。

装備に刻印されているのはガルド家の家紋、鳳凰(ファイヤー・バード)の印。
鳳凰は善なる竜が唯一友としたとされ、神代の戦の時代に交わした契りにより、竜が混沌へ堕ちた際には、それを討ち倒す使命(クエスト)を帯びているという。
故に、彼が剣を取り悪竜と対峙するのは運命であったのだ。


<達成依頼>

1.『ゴブリン退治に行かないか』達成 GM:masamasa様
基本経験1000+因果点10点ボーナス500
基本報酬銀貨10+3(追加報酬)+31枚(ドロップ) 成長点:3

2.『闇夜に潜む悪意』達成 GM:狐火二等兵様
経験点:1000点+因果点500 報酬:25枚 成長点:3
回復呪文(ホイミ)を覚えた
笛と竪琴を演奏できるように

3.『不思議の図書館』達成 GM:連隊長様
経験点:1500点 報酬30枚+19枚(ドロップ)+15枚(芸能:演奏) 成長点:3
命中力と効力値をUP&忍耐力もついでにUP

4.『下水道に潜む影』達成 GM:眼鏡箱様
経験点1000+500点 報酬50枚+17枚(芸能:演奏) 成長点:3
攻撃呪文(ギラ)を覚えた 

5.『冒険家スピードワゴン・ジポティニナの財宝』達成 GM:赤色ワセリン様
経験点1500点 報酬140枚+18枚(芸能:演奏) 成長点:5
ブリガンダイン購入 なぎ払い習得

6.『マ○ジンガーZ VS エンリャクG(グレート) 炎の対決』達成 GM:GRC様
経験点1500点 報酬59枚+22枚(芸能:演奏) 成長点:3
ヒーターシールド購入 呪文抵抗UP&【強打・斬】と【頑健】を習熟に

7.『暗闇の迷宮【オープンCP第6回】』達成 GM:キラタ様
経験点1500点 報酬127枚 成長点:4点
神官3 補助呪文(レミーラ)をおぼえた 聖印購入 【挑発】習得

8.『暗闇の迷宮【オープンCP第8回】』達成 GM:キラタ様
経験点1500点 報酬231枚 成長点:4点
前回と合わせて晴れて青玉級に 竪琴購入 目標:軍馬購入して騎乗戦闘

9.『海産物採取』達成 GM:眠子様
経験点1500点 報酬43+12枚(芸能:演奏) 成長点:3点
冒険者レベル5、戦士レベル6に 

10.『探しに行こう、すみっこの森』達成 GM:masamasa様
経験点1000点 報酬45+18枚 成長点:3点

11.『世紀末の輸送』達成 GM:連隊長様
経験点1500点 報酬114枚+18枚 成長点:3点 
神官3→4に 軍馬購入 騎乗:習熟

12.『盗賊団の強襲』達成 GM:連隊長様
経験点1500点 報酬55枚+19枚 成長点:3点 

13.『死してなお残る矜持』達成 GM:連隊長様
経験点2000点 報酬110枚+15-7枚 成長点:4点 

14.『更なる高みへ――目指せ中堅冒険者向け闘技場!』達成 GM:連隊長様
経験点2000点 報酬130枚+15枚 成長点:4点 

15.『緊急依頼!デスクローを討伐せよ!』達成 GM:連隊長様
経験点1500点 報酬80枚+18枚 成長点:4点

16.『ママイ丘の戦い』達成 GM:連隊長様
経験点2000点 報酬100枚+17枚 成長点:3点

17.『火と氷の試練』達成 GM:連隊長様
経験点1500点 報酬70枚+13枚 成長点:3点

18.『百小鬼夜行』達成 GM:みさいる様
経験点1500点 報酬157枚+13枚 成長点:3点
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