空 光子(スクリームハイスクール用キャラクターシート)

コボラーが作成したTRPG「スクリームハイスクール」用のキャラクターシートです。

本作は、「遠藤卓司、F.E.A.R.」が権利を有する「日常ホラーRPG スクリームハイスクール」の二次創作物です。

空 光子の詳細

キャラクターID: 158392312805Coboler2

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: スクリームハイスクール
空 光子

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キャラクター名: 空 光子
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外部URL:
メモ:
スクリームハイスクールのサンプルキャラクター「オカルトハンター」改変、トワイライトハイスクール用コンバート
詳細A:
年齢:17
性別:女
特徴的な外見:アホ毛
累積経験点:0
使用経験点:0

碧空学園から蒼輝学園に転校してきた女。オカルト同好会が無かったのでUFO研究会に入ってきた。オカルトウォッチングが好きだけどオカルトを信じてはいない。好きな番組は「幻解 超常ファイル」。

スタイルパック/パーソナリティパック
ネゴシエーター/パワフル

【ライフパス/備考】
出自:商店    /
経験:ネットワーク/
予兆:鍛造       /

性格傾向技能
感情/理性: 70 / 30   、 繊細/粗雑: 30 / 70
挑戦/安定: 70 / 30   、 動的/静的: 70 / 30
禁欲/享楽: 40 / 60

【能力値】成功率
身体: 14    ( 70 %)
感覚: 13    ( 65  %)
知力: 14    ( 70  %)
意思: 14    ( 70  %)
魅力: 12    ( 60  %)

【負傷ゲージ】
疲労:7       □□□□□□□
(【意思】の1/2、0になると「衰弱」を受ける)
軽傷:7       □□□□□□□
(【身体】の1/2)
重傷:4       □□□□
(【身体】の1/3)
致命傷:3     □□□
(【身体】の1/4)
死亡:1       □
(最大1)

〈※特技〉
 特技名        : 効果
情報:マスメディア   :情報収集判定+30%
現実主義者(リアリスト):不思議(恐怖)判定+10%(SHS 45P)
蛮勇(レックレス)   :1シナリオ1回、TP(呪障)を1段階上げる

【感情技能】
 対象  :ポジティブ感情 / ネガティブ感情
店の常連客:   好意(50%) / 半面(50%)
フレンド  :   仲間(70%) / 同族嫌悪(30%)
   :        (%)/       (%)
   :        (%)/       (%)

【技能】
技能名:成功率:C値
当身(30%):       30%:  6%
近接武器(10%):     10%:  2%
銃器(0%):         0%:  0%
飛び道具(10%):     10%:  2%
回避(30%)         30%:  6%

威圧(【意思】×3%):  72%: 14%
運転(40%):       40%:  8%
運動(【身体】×3%):  54%: 10%
応急手当(40%):     40%:  8%
隠密(30%):       30%:  6%

解錠(10%):       10%:  2%
観察(【感覚】×3%):  80%: 16%
機械修理(20%):     20%:  4%
交渉(【魅力】×3%):  80%: 16%
捜索(30%):       30%:  6%

調査(【知力】×3%):  75%: 15%
追跡/逃走(30%):     50%: 10%
抵抗力(40%):        60%: 12%
特殊機械操作(10%):   10%:  2%
     :     %:   % 

【装備品】
武器
名称:種別:属性:対象:射程:行動:備考
::::::
::::::

防具
名称(常備化点)   
制服(2):切断1:銃弾1:衝撃1:灼熱0:冷却0:電撃0:行動-1:

携帯品
名称(常備化点)   :個数:備考
通信端末(1)    :1:スマートフォン
専門書(4)     :1:使用者が行う〈調査〉の判定+10%
携帯端末(4)    :1:〈※コンピューター〉の判定が可能

所持品
名称(常備化点)     :個数:備考
自転車(2)     :1:

WP(呪縛)値初期値
【0】
受け入れ□□□□□
詳細B:
レコードシート

キャラクター名:
プレイヤー名:
ゲームマスター名:
シナリオ名:
日付:

【呪縛点】
初期:

TP(呪障)段階:TP(呪縛)数値:効果:受け入れ
第一段階:1~:::□
第二段階:~:::□
第三段階:~:::□
第四段階:~:::□
第五段階:~:::□
第六段階:50~:
第七段階:【意思】×5倍~::シナリオ終了時にNPCになる。 

【負傷ゲージ】
疲労:□□□□□□□□
軽傷:□□□□□□□□
重傷:□□□□□□
致命傷:□□□□□
死亡:□

【デバフ】
□DOT
□スロウ:[]
□放心
□スタン
□マヒ
□衰弱

【手がかりポイント(CP)】

【CP使用方法】(消費CP)効果
・ダイスロール振り直し(1)自身の直前のダイスロールを振り直し
・死亡の回避(3)自身の埋まった死亡ゲージを消して戦闘不能になる。
・ダメージ上昇(2)ダメージに+10
・ダメージ減少(2)ダメージに-10
・ラッキースター(1)判定のダイスロールの、十の位と一の位を入れ替える

【感情技能】
対象   :ポジティブ感情 / ネガティブ感情
店の常連客:   好意(50%) / 半面(50%)
フレンド  :   仲間(70%) / 同族嫌悪(30%)
        :                       (%)/              (%)
        :                       (%)/              (%)

【経験点表】
・セッションに最後まで参加した□×5点:   点
・呪縛を解くために努力した□×5点:   点
・シナリオの目的を達した□×  点:   点
・良いロールプレイをした□×1点:   点
・他の参加者を助けた□×1点:   点
・セッションの進行を助けた□×1点:   点
・会場の手配、連絡を行った□×2点:   点
経験点合計:   点
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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