イェン(ソード・ワールド無印用キャラクターシート)

ユヌが作成したTRPG「ソード・ワールド無印」用のキャラクターシートです。

本作は、「清松みゆき、グループSNE、KADOKAWA」が権利を有する「ソード・ワールドRPG」の二次創作物です。

イェンの詳細

キャラクターID: 158428502325yunu246

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド無印
イェン

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キャラクター名: イェン
13 / 13(13)
14 / 14
外部URL:
メモ:
ドルイド3 シャーマン2 レンジャー1 PLユヌ
エクシード3 幸運1/1 霊薬6/6
詳細A:
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147445812134
《基本情報》
【種族】リバーサー【生まれ】司祭/僧侶 【性別】男 【年齢】14 【利き腕】右
【残り経験点/総経験点】1,646 / 12,146点 【所持金】4,269 / 12,900ガメル

《能力値》
【器用】10 [器用度B:1]
【敏捷】20 [敏捷度B:3]
【知力】19 [知力B :3]
【筋力】15 [筋力B :2]-2で成長点1取得
【生命】13 [生命力B:2]
【精神】14 [精神力B:2]成長3
【幸運】1/1 Lv3時成長P反映済(精神)

《クラス技能》
[冒険者レベル:3]
ドルイド(識者):3  シャーマン:2  レンジャー:1  エクシード:3

[生命抵抗力:5] [精神抵抗力:5]

《言語》 ※ 名称 会話/読文
共通語  会/読      下位古代語 会/読(「古代の血」時)
東方語  会/読      精霊語   会

《魔法・呪歌》 ※名称:魔力
[古代語魔法:0] [精霊魔法:5] [神聖魔法:0] [封呪魔法:0]
[破邪魔法:0]  [汎用魔法:0] [秘印魔法:0] [魔奏曲:0] [呪 歌:0]
詳細B:
《武器戦闘》
[攻撃:2d6+2] k25+3@10  [回避:2d6+6]
[追加ダメージ:3]     [ダメージ減少:k13+3@13/k13+5@13]/「古代の血」時

《武器》
ロングボウ(2H) 必要筋力20<高> 打撃力修正+5 アロー残9

《防具・その他》
ハードレザー  必要筋力13<高>

《所持品》
背負い袋(革製)  水筒(瓢箪)  水袋(革製)*3  毛布  マント(外套)  火口箱 中国茶8/10(3倍額で計算)
たいまつ     残11 2h@1本
耐水たいまつ   残3 30m@1本
強化ランタン   油残48h 火精霊魔法使用時に1or6ゾロで壊れる
ティンダースティック 10/10 「冒険者Lv+器用B」判定(目標値10)のマッチ
保存食1食分   残3
応急手当セット  3/3
香炉セット    3/3
光晶石(3)    1/1 ライトの効果
魔晶石(1)    1
魔晶石(2)    2
魔晶石(3)    3
水精の小瓶 水を入れると12hで精神点を1点回復する水に変化
      (回復は直飲みの場合のみ、戦闘中は服用不可)
      変化後の水1瓶全て使用し、精霊魔法(水)を魔力+1で行使可

《経歴・メモなど》
<種族特性>
☆魔法適正 妨害適性:中級 支援適性:初級
  初級:最終消費精神点-1
  中級:初級+『対象数拡大』時,対象数-1
  上級:消費精神点-1、『対象数拡大』時,技能Lvの対象数まで1体分の消費でOK

☆古代の血 最大生命力6消費(回復行為で回復),18R,行動消費なし で以下の効果
  〇ダメージ減少+2
  〇習得している魔法適正を1段階上昇

<経歴>
「溺れたことがある」「大怪我をしたことがある」「大きな遺跡を発見したことがある」「探しているものがある」

名は燕(イェン)。
山奥で仙人に師事し修行を積んでいたが、祠に隠されていた師匠の宝物(へそくり)を暴いたことにより師匠の逆鱗に触れ(実は濡れ衣)、師匠の起こした大水に流されるも、ツルに変身して怪我を癒やす。
師匠に許しを請うため、一緒に流された見つかるはずのない師匠の宝物を探している。つくづく不器用な人である。

一人称は「貧道/小道」、二人称は「そち」、マスターは「主(あるじ)」。いつも白狼亭の隅で妙薬作りに精を出している(稀に失敗する)、か、西洋では不可解な行動をしている。机以外は皆食べる。スネア=土行の術。直情的でたまに余計なことを言う。
◆「貧道は燕(イェン)と申す。仙人になるために修行していたところ、師匠の怒りを買ってしまい…、許しを請うために旅をしておる。」
「病や怪我を治す妙薬作りが得意だ。後は…五行の術を少々。よろしくお願い申し上げる。」リバーサーでドルイドシャーマンの、仙人崩れです。妨害と回復と余計な一言()が主なお仕事。

GMカミカゲ「白狼亭の受難:前編」結果
 EXP 1,060 報酬 800ガメル(反映済み)
GMカミカゲ「春風にのって来るものは・・・・」結果
 EXP 1,020 報酬 700ガメル(反映済み) リモ特産品の木工品(木彫りの翁像)
GMカミカゲ「砂中のハンター」結果
 EXP 1,025 報酬 1,100ガメル(反映済み) 水袋+2-2,松明-1+6,ランタン油-2+4
GMカミカゲ「砂漠に掛かる水の橋」(DS)結果
 EXP 1,112 報酬 ,ガメル(反映済み) 水精の小瓶
GMカミカゲ「炎の絆」結果
 EXP 1,036 報酬 800ガメル(反映済み) 劇場『シグナス座』演劇招待券3枚
GMカミカゲ「危ない夫婦」結果
 EXP 520 報酬 1,000ガメル(反映済み)
GMカミカゲ「開拓地開放戦」結果
 EXP 605 報酬 1,100ガメル(反映済み)
GMカミカゲ「姿なき狩人」結果
 EXP 530 報酬 700ガメル(反映済み)
GMカミカゲ「眠りのキノコ」結果
 EXP 550 報酬 700ガメル(反映済み)
GMカミカゲ「ゴーレム進撃す」結果
 EXP 526 報酬 900ガメル(反映済み)
GMカミカゲ「魔の薬」結果
 EXP 574 報酬 600ガメル(反映済み)
GMカミカゲ「盗まれた湯煙」結果
 EXP 563 報酬 800ガメル(反映済み) フロリーダ温泉宿泊券
GMカミカゲ「熱視線」結果
 EXP 525 報酬 900ガメル(反映済み)
GMカミカゲ「」結果
 EXP , 報酬 ガメル(反映済み)
詳細C:
<ドルイド(識者)技能>
〇霊薬 <生命点回復>回復力10+ドルイドLv+知力B
    <抗毒薬>  再度、生命抵抗+知力B
    <抗病薬>  進行強度と治癒値-2、深度1回復
〇変身 準備1R,1日1回1時間(霊薬消費で回数回復または1時間延長)
    ●ツル(Mサイズ,上級) ◆飛行(まだ飛べない)
〇第六感  [ドルイドLv+精神B]vs[モンスターLv+精神B]
〇妖精使役 「シーリー」が簡単な雑用を行う
      10m以内の対象に行動消費なしで霊薬<生命点回復>を使用可

<シャーマン技能>
◎同時習得による経験値軽減 レンジャー・バード・セージに限る
◎追加詠唱 「ためる」で精霊魔法専用の精神点を知力B分蓄積
      自分の精神点と合算可、精霊魔法以外の行動で消失

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre148040343348
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre150069205046

<レンジャー技能>
◎膝撃ち   誤射1段階低下,静止移動不可,回避-2
◎応急手当て 10分,生命力回復量[自知力B+被生命力B]+応急手当セット
       呪歌併用不可、1患者1日1回(戦闘不能は上限なし)

<エクシード技能>
◎コンセントレーション エクシードLv数Rのみ敏捷+エクシードLv数&物理攻撃+エクシードLv数、行動順+エクシードLv数 誤射一段階低下 1時間持続 再行使は通常の精神状態時 エクシードLv数分精神点プール
◎オーバードライブ   コンセントレーションが切れた後、精神点を4点消費して継続 物理攻撃・魔法攻撃共に追加ダメージ+1
◎心眼    目を閉じて攻撃と回避のペナを-3に
◎見切り   消費4 回避・攻撃時に達成値が1足りない場合、成功に変える
◎精神障壁  消費1~エクシードLv数 魔法や特殊攻撃のダメ減+消費値
◎リマインド 消費3 魔法や特殊攻撃の抵抗失敗時に+[エクシードLv+精神B]で再抵抗
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

弓命中|2d6+2 ロングボウ命中

弓威力|k25+3@10 ロングボウ威力

魔法行判|2d6+5 魔法行使判定

K10魔威|k10+5@10 K10魔法威力

K15魔威|k15+5@10 K15魔法威力

K0魔威抵|k0+5@13 K0魔法威力(抵抗)

K5魔威抵|k5+5@13 K5魔法威力(抵抗)

物理回避|2d6+6 物理回避

物ダメ減|k13+3@13 物理ダメ減

古物ダ減|k13+5@13 物理ダメ減(「古代の血」時)

生命抵抗|2d6+5 生命抵抗

精神抵抗|2d6+5 精神抵抗(ダメ減冒険者Lvのみ)

リ精神抵|2d6+5 精神抵抗(リマインド)消費3

レン器判|2d+2 レンジャー器用判定(罠解除設置)

レン敏判|2d+4 レンジャー敏捷判定(忍び足/尾行)

レン知判|2d+4 レンジャー知力判定(足跡/罠感知発見/危険予知/カモフラージュ/聞き耳/地図/動植物鑑定/不意打ち)

ドル知判|2d+6 ドルイド知識判定(魔物&動植物知識)

レン生判|2d+3 レンジャー生命判定(生存術)

ドル精判|2d+5 ドルイド精神判定(第六感)

応急手当|k3@13 応急手当回復量

霊薬生命|k10+6@13 霊薬<生命点回復>

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