〈弓弦葉〉ユズリハ(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

みさいるが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

〈弓弦葉〉ユズリハの詳細

キャラクターID: 158634945196missile202launcher

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用後はコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
〈弓弦葉〉ユズリハ

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キャラクター名: 〈弓弦葉〉ユズリハ
50 / 50
3 / 3
外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1foo4mCYYe4bMxOC7WrUPXayJp_xAS2F9XPP-bvFComw/edit?usp=sharing
メモ:
連弩速射マン!
リビルド済み。
詳細A:
◆基本データ

名前: 〈弓弦葉〉ユズリハ  種族: 鉱人  性別: 男  年齢: 200  身体的特徴: 低身長、樽の様な体 / 金髪 / 紅曈
冒険者レベル: 6  等級: 翠玉  経歴: 職人 / 戦場 / 取引相手
野伏:7 神官:4 
経験点: 3500 / 25500 成長点: 12 / 162
冒険回数: 15 冒険達成数: 15
【 体力点:3 】 【 魂魄点:3 】 【 技量点:6 】 【 知力点:2 】
【 集中度:4 】 【 持久度:4 】 【 反射度:2 】
生命力:【 25 / 50 】  移動力:【 8 】 呪文使用回数:【 3 】 

◆技能系

【 治癒適正(初歩)】【 手仕事(初歩)】【 武器:弩弓(熟練)】【 狙撃(初歩)】【 刺突攻撃(習熟)】
【 魔法の才(初歩)】【 頑健(習熟)】【 機先(習熟)】【 速射(達人)】【 曲射(初歩)】

【 暗視(初歩)】【 工作(初歩)】【 職人:木工(習熟)】【 沈着冷静(初歩)】


◆武技

【 月兎撃ち 】【 紅蓮の鏑矢 2 】【 守りの矢 】【 追魂奪命の矢 】【 十六夜撃ち 】



◆呪文

”2d6+11 ▼呪文行使判定:奇跡
”
”2d6+11 ▼呪文維持判定:奇跡
”

《 小癒 》《 逆転 》《 沈黙 》《 賦活 》



◆攻撃 

”武器①【 連弩+2「スコーピオンⅡ改」 】 【 両手 / 刺 / 120 】  効果:刺突+1、速射ー4、太矢使用、10発装填
武器②【 覇王弩(弩砲+2) 】 【 両手 / 刺 / 120 】  効果:刺突+2、速射ー8、太矢使用
”
”2d6+22 / 1d6+10 ▼武器①:連弩+2「スコーピオンⅡ改」 命中判定/ダメージ
2d6+24 / 2d6+13 ▼武器②:覇王弩(弩砲+2) 命中判定/ダメージ
”

◆防御 

2d6+8 ▼回避判定
2d6+8 ▼盾受判定
2d6+13 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):3 ( 3 )

鎧:【 胸甲 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 3 】 回避値補正:【  】
移動力修正:【 -4 】 隠密性:【 普通 】 効果: 過重6/10 斬耐性
盾:【  】 種別:【  】 盾受け修正:【  】  盾受け値:【  】
隠密性:【  】 効果:

◆所持品

所持銀貨:378枚
”
装備品:
矢筒 * 2 / 自由行動で装填可能:装備済み
防寒着 * 1 / 寒さに対する体力抵抗に+2、移動力ー2

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 
職人道具 * 1 / 木工用の道具
太矢 * 49 / 弩に使う太矢
粗末な太矢 * 2 / 弩に使う太矢 命中ー1
手当道具 * 5 / 応急手当が可能
化膿止めの軟膏 * 5 / 応急手当判定+2
鍵開け道具 * 1 / 開錠判定でペナルティを回避
夜明けの宝石 * 1 / 夜明けの明星を象った、小さな宝石。
夜明けを司る神からお礼として賜った。
淡く、しかししっかりと光る綺麗な宝石。
売れば10銀貨位にはなるかもしれない。
治癒の水薬 * 1 / 2d6の負傷点回復 3時間連続使用不可能
強壮の水薬 * 1 / 1点の消耗回復 3時間消耗ランク1下げる 9時間連続使用不可能
解毒剤 * 1 / 毒を一つ選んで消す
催涙弾 * 1 / 命中-2 射程10mの投擲武器 
命中すればー4の視界が悪い事によるペナルティをうける
煙玉 * 1 / 半径10mを塞ぐ
2R or 5R
筆記用具 * 1 / 羽ペン、インク、白墨の入った一式
羊皮紙 * 10 / 重くかさばるが丈夫な紙
輝きの矢 * 1 / この矢弾は消費しない。発射時、自動で一時間の《光明》の効果を得る。
”

◆設定

”鉱山都市の近くの村で育った鉱人。

木工職人をやっていたが、鉱人の戦場に駆り出され、工兵として後方支援したことがある。
基本は工芸品や家具を作っていたが、最近の冒険者の増加に合わせ、弓などの武器を用意するようにしたら稼ぎが倍になった。
冒険者にはどのような木造の武器が好まれるのか調べるため、自らも冒険者となることにした。

基本は弩砲で後方支援をする係。
野伏としての探索も出来なくはない。
魔術の才もあり、火力と支援で一党の役に立つ。

最近は専ら『暗闇の迷宮』というダンジョンを攻略することに精を出している。”

◆経験したセッション
「暗闇の迷宮」 経験点1500点 成長点4点 収入211枚
「ゴブリン退治」 経験点1500点 成長点3点 収入57枚
「暗闇の迷宮第3回」 経験点1500点 成長点4点 収入260枚
「夜明けの聖堂奪還任務」 経験点1500点 成長点3点 収入79枚
「緑の森の探索依頼」 経験点1500点 成長点4点 収入89枚
「暗闇の迷宮第6回」 経験点1500点 成長点4点 収入127枚
「海モルボル迎撃作戦」 経験点1500点 成長点3点 収入72枚
「暗闇の迷宮第8回」 経験点1500点 成長点4点 収入231枚
「冒険家スピードワゴン 砂漠の海上都市」 経験点1500点 成長点5点 収入118枚
「暗闇の迷宮第9回」 経験点1500点 成長点4点 収入140枚
「暗闇の迷宮第10回」 経験点1500点 成長点4点 収入285枚
「暗闇の迷宮第12回」 経験点1500点 成長点4点 収入269枚
「暗闇の迷宮第13回」 経験点1500点 成長点4点 収入316枚
「如雨露姫が世界征服」 経験点1500点 成長点4点 収入135枚
「暗闇の迷宮第16回」 経験点1500点 成長点3点 収入198枚
詳細B:
■PC名: 〈弓弦葉〉ユズリハ
■鉱人/6レベル/翠玉
HP:25 ( 50 )
装甲値(盾受け時):3 ( 3 )
移動力:8
呪文回数:3
:消耗+1
:継戦+
■戦闘判定========================================
:先制力=2d6+2 ▼先制判定
2d6+22 ▼武器①:連弩+2「スコーピオンⅡ改」 命中判定 刺突+2
2d6+22-1 ▼武器①:連弩+2「スコーピオンⅡ改」 命中判定 刺突+2 粗末
2d6+22-1-2 ▼武器①:連弩+2「スコーピオンⅡ改」 命中判定 刺突+2 粗末 速射二発目
2d6+24 ▼武器②:弩砲+2「覇王弩」 命中判定 刺突+4
2d6+24-4 ▼武器②:弩砲+2「覇王弩」 命中判定 速射二発目 刺突+4
1d6+10+3d6 ▼武器①:連弩+2「スコーピオンⅡ改」 ダメージ判定
2d6+13+4d6 ▼武器②:弩砲+2「覇王弩」 ダメージ判定
2d6+8 ▼回避判定
2d6+8 ▼受け流し判定
2d6+8 ▼盾受判定
2d6+12 ▼移動妨害判定
2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+7 ▼挑発判定
2d6+12 ▼戦術移動
2d6+10 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+11 ▼呪文行使判定:奇跡 :呪文回数-1
2d6+11 ▼呪文維持判定:奇跡
■抵抗系判定========================================
2d6+11 ▼呪文抵抗判定
2d6+11 ▼体力抵抗判定
2d6+12 ▼魂魄抵抗判定
2d6+11 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+7 ▼怪力判定
2d6+7 ▼脱出判定
2d6+7 ▼登攀判定(筋力)
2d6+16 ▼水泳判定
2d6+17 ▼登攀判定(運動)
2d6+17 ▼軽業判定
2d6+17 ▼跳躍判定
2d6+17 ▼応急手当判定
2d6+18 ▼手仕事判定
2d6+17 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+11 ▼工作判定(集中度)
2d6+10 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+10 ▼調理判定(集中度)
2d6+13 ▼隠密判定
2d6+15 ▼不意打ち判定
2d6+13 ▼観察判定
2d6+11 ▼第六感判定
2d6+6 ▼博識判定(集中度)
2d6+10 ▼神学判定(集中度)
2d6+13 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+6 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+6 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+6 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+12 ▼迷宮知識判定
2d6+13 ▼地図製作判定(集中度)
2d6+13 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+6 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+7 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
2d6+7 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
2d6+7 ▼礼儀作法判定(集中度)
2d6+7 ▼拷問判定(集中度)
2d6+7 ▼統率判定(集中度)
2d6+11 ▼祈祷判定(集中度)
2d6+6 ▼鑑定判定(集中度)
2d6+7 ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+6 ▼看護判定(集中度)
2d6+8 ▼職人知識判定(集中度)
2d6+12 ▼木工職人判定
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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