ハウスルール(随時更新)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
L4zzが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルール(随時更新)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ハウスルール(随時更新) | |
♥: | ハウスルール / | |
♥: | ハウスルール / | |
外部URL: | ||
メモ: | ハウスルール |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 ハウスルール 【性別】 ハウスルール 【年齢】 ハウスルール 【出身】 ハウスルール 【学校・学位】 ハウスルール 【精神的な障害】 ハウスルール 【SAN値】 現在 / 最大 / 99 【STR】 0 【APP】 0 【SAN】 0 【CON】 0 【SIZ】 0 【幸運】 0 【POW】 0 【INT】 0 【アイデア】 0 【DEX】 0 【EDU】 0 【知識】 0 【H P】 0 【M P】 0 【ダメージボーナス】 【職業技能ポイント】 0 【個人的な興味による技能ポイント】 0 《戦闘技能》 ☐ハウスルール 99% 《探索技能》 ☐ハウスルール 99% 《行動技能》 ☐ハウスルール 99% 《知識技能》 ☐ハウスルール 99% |
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詳細B: |
{武器} ハウスルール {所持品} ハウスルール 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 |
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詳細C: |
初めに: 長い上に結構ふざけています。 ぶっちゃけここで読まなくてもKPの随時対応に従って貰えるのなら構いません ただマイクなどの器材だけはちゃんとしてください。 あと寝落ちも勘弁してください。 キャラシはできるだけオンセンのクトゥルフ神話専用のものを使用してください。 見学さんが自由に凸れるので、ダメな場合は事前の一言お願いします。 またもろもろの原因でセッションが楽しめなくなる可能性がある場合、予めコメント等で警告します。了承した上で参加する場合は、どんなに退屈でも迷惑行為等はやめましょう。 やり過ぎるとKPは暴言を吐きます(なお語彙力は小学生並な模様) また募集要項に書かれているものと矛盾が生じる場合は、募集要項の方を優先してください。 ハウスルール 探索者の創造について ステータスの振り直しは自由だよ。ぶっちゃけそのまま数値を打ち込んでもいいよ。オール18でもあなたがそれでいいなら私は認めるよ。KPもキャラ作る時はまったく自重しないからね。 サプリに関してはKPが持ってるやつなら対応するからオンセンのマイページあたりで何もってるか見てね? 特徴は二つまでだよ。 技能値については80%まで、趣味ポイントについてはどれに振るかは制限ないよ。 職業はルルブ/サプリに準拠してね。 持ち物は日用品に関しては問題ないけど、それ以外(例として武器)に関してはなんで持っているか、ちゃんと読み取れるようにしてね。 例えば、職業柄持ってるとか、趣味で持ってる(この場合趣味技能に相応の技能を振ってないと認めないよ)とか、そういうのだね。 とんでも技能(例として「製作:にゅーくりあうぇぽん」など)に関しては自己責任で持ってきてね。私は別に認めるよ。 継続探索者について 技能に関しては上限90%までだよ。 募集要項に何も書かれてない場合は継続なら職業もなんでもいいよ、仮面ライダーでもデュエリストでもいいよ。 人外とか呪文とかAFとかはできれば自重してほしぃなぁ~ でも使えるかどうかのお問い合わせは随時受け付けてるよ。もしかしたら使えるかもしれないからどうしてもって場合は聞いてね? 最後に:結構ゆるいな~と思った?でも強すぎるの持ってこられた場合は弾くだけだから、結局関係ないんだよね。 ダイス スペシャルは不適用だよ(たまに適用するかも) クリティカル:1~5 ファンブル:96~100 SANチェックの1クリティカルは最低値固定、100ファンブルは最大値固定だよ。 発狂アイデアにクリティカルしたら1d10振らなくていいよ、好きな数字を選んで発狂してね 狂気について 精神分析(物理)に関してはダメージ*10%の確率で発狂が解除できるよ。 一度に5以上正気度が下がったら発狂チャンスだよ、発狂時間は1d10+4ラウンドだよ、戦闘時以外は適当に発狂しといてね 不定は就寝毎にリセットされるよ、期間は1d6セッションだよ。 セッションを跨いじゃいやーって人は振らなくていいよ。このセッション終わりで不定解除だね。 精神分析成功で一時は完全に解除されるよ、不定は一日抑えられるよ。 神話生物見て初発狂は神話技能1d10差し上げるよ 成長 クリティカルとファンブルはセッション終了後に成功/失敗で1d3/1d10の成長 初期値成功は成功/失敗に関わらず1d10の成長 技能値以外のクリファン(無駄クリファン含む)は1回につき1d5のフリーポイント 一度もクリファン初期値してない場合は何らかの技能で成功/失敗で1d3/1d10成長 交渉技能に関して RPを混ぜてね 知識技能について 現代日本に関してのみ、英語は知識の半分で代用できるよ。 戦闘に関して 戦闘技能は視覚に関連する技能として扱うよ 奇襲は回避不可になるよ 銃の先行ルールは第一ラウンドのみ適用するよ 武道は言ってくれれば処理するよ 攻撃でクリティカルは回避不能/ダメージ二倍から1D2で決めるよ 攻撃でファンブルは次のラウンド動けなくなるよ 回避でクリティカルは反撃だよ 回避でファンブルはダメージ二倍だよ 攻撃/回避/受け流しは1ラウンド一回までだよ 受け流しを選択した場合回避はできないよ。 回避を選択して失敗した場合DEX×3に成功したら受け流しを振れるよ。なおこの行動は申告してくれない場合KPはなにも言わないよ。 MAもしくは武道は人以外には効かないよ、代わりにダメージに+1されるよ 他に関してはその場のノリで決めるよ PLのリアル知識/アイデアについて 私には本当にあなたがその知識を持っているのか、それともセッションの片手間にググったりしてるのかなんて分からないよ。 だから別に特に制限はないよ。好きなようにやってね? リアル神話技能に関してはPL間で共有してもらってもいいよ、ただしPCは知らないよ。 リアルアイデアは大歓迎だよ、同じようにPCが閃いたって設定でOK プレイスタイルに関して KPはルーニー兼マンチだよ。だから人様のプレイスタイルに口出しする資格なんてないよ。 よって別にリア狂でもマンチでもルーニーでも無口でもいいよ、ただし他の方には迷惑かけないでね。 あ、でもダイスを勝手に振ったら絶対にコロチュ 正直KP人見知りだから、内心よく思ってなくてもその場ではなにも言わないよ。ただノートにはメモっとく 私の卓に関しては以上だよ。戦闘部分のルールとか正直面倒くさいし、覚えなくても特にモーマンタイだよ。KP自身もあんまり覚えられてないしね。 リアル言いくるめについて: 時と場合によるね、別にダメとは言わないから頑張ってね。 遅刻もしくは欠席、途中退出について 連絡がない場合は15分後まで待つよ。 連絡がある場合は他PLと合議するよ。KPとしては時間が許す限り待つね。 やむを得ない事情で欠席もしくは途中でぬける場合は言ってくれればKPは勿論問題ないよ、リアルも大切にね? ここまで読んでくれたら、募集の時に好きな神話生物を教えてね。教えてくれたらKP喜ぶよ、別に言いたくないなら言わなくても良いよ。 後たまに募集要項の方になにかコメントで書けっていう場合があるよ、その場合そっちを優先してね?でも神話生物も教えてくれたらやっぱり喜ぶよ! |
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マクロ: |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 158657348521L4zz
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION