ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

グレイが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ハウスルールの詳細

キャラクターID: 158786142264kamipi1021

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

いいね! いいね! 0

キャラクター名: ハウスルール
 / 
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
-キャラ作成について-
基本ルルブ6版 2010 2015採用
特徴表は2つ使用可能。
特記については使いたい場合はKPに申告してください。特殊なシナリオ以外は技能値は上限85(ただしKPが補正を与えた場合にこの上限を超える場合はその値で振ってもよい。)

職業技能の入れ替えは1か所まで可とします。ただし変更した箇所はキャラクターシートに書いておいてください。
オリジナル職業の探索者も可とします。その場合は8つ職業技能を取ってもらい取得した技能をキャラクターシートに書いておいてください。

振りなおしは無制限で可。
ステータスの平均は16を超えないようにお願いします。
110ポイント振り分け制でも可。

特徴表は二つまで採用可です。

【追加特徴表について】

当卓では追加特徴表の使用を許可しております。(詳しくは下記URLを参照)ただし他卓に継続で持っていく場合はその卓のKP様に許可を取る、または使用の禁止をお願いします。使うのは自己責任です。

https://privatter.net/i/3263375


狂気表について

オリジナル狂気表か基本ルルブ狂気表を使用します。
一時的狂気は1d10ラウンド
不定の狂気は1d10時間

不定の狂気はシナリオ中は「精神分析」で直された場合はトリガーを設定、トリガー潜伏型とします。
トリガーを引く、もしくはまた同じく不定の値になった場合は再発という形を取ります。一時的狂気と不定の狂気は併発しません。

-クリティカル ファンブルについて-
・クリティカルは1~5、ファンブルは96~100を採用。

-SANチェックのクリティカルとファンブルについて-
クリティカルの場合2~5の場合は1軽減
1クリの場合は減少無し。
ファンブルの場合は96~99の場合は+1
100ファンはどんな状況でも最大値。ギルティ。
1d100のSANチェックについては100ファンは1d100+20とする。


-成長 クリア報酬について-
・初期値成功は1d12の成長ロールを行い出た目を即時成長とする。
・クリティカルがでた技能につてはクリア後に成長判定をします。技能に失敗した場合1d10の成長ロールが可能
・技能でファンブルした場合はクリア時、ロールで失敗した場合1d5の成長
・上記は初期値クリティカルorファンブルでも適応するものとする。
・1クリ、100ファンの場合は、1クリは10、100ファンは5の技能点をプレゼント
‘(それぞれ1回のみ、クリティカルを優先とする)

-無駄クリ、無駄ファンの処理について
・技能として成長しないダイスロール(幸運、知識、アイディアなど)でクリティカル、ファンブルをだした場合、シナリオクリア後にその数の分だけ1d10、1d5(前者はクリティカル、後者はファンブル)でロールしてもらい出た数だけフリーポイントとして差し上げます。

-戦闘ルールについて-
・1Rの行動でできること
 攻撃 受け流しを一回ずつ可能です。
回避は何回でも可能。ただし2回目からは半分、3回目はさらに半分と成功率は減らします。
かばう場合はDEX×5
かばう場合は受け流しのみ可能

-受け流しについて-
武道、MAの攻撃を受け流す場合は武道、もしくはMAを持っていないと受け流せない。(武道をMAで受け流すは可、逆も然り)
通常の「こぶし」「キック」はそれぞれ「こぶし」「キック」で受け流せるものとする。
(こぶしはこぶしで、キックはキックで受け流す。)

-武道の受け流しについて-
武道同士の受け流しは<立ち技> <組み技>どちらを取得しても受け流せるものとする。
受け流す際、「武道+(素手技能等)」で組み合わせロールを行ってもらう。
<組み技>の場合は「武道+組付き」で組み合わせロールを行ってもらう。(MAの場合はMA+(素手技能) MA+組付きという形で振ってもらう。)
こぶしを受け流すのならこぶしで、キックを受け流すのならばキックで、組付きの場合は組付きを振ってもらう。

-武器の受け流し-
ダメージを武器がかわりに負う事になる。
耐久値以上のダメージが出た場合は余剰分はPCのHPで受ける。
物によっては受け流せないものもあるので注意。

・素手で武器を受け流す場合。
小型ナイフ、小さい棍棒(警棒、タクティカルバトンなどの短い武器)のみ【武道】もしくは【MA】を習得してる場合は「こぶし」で受け流せるものとする。

-銃火器の使用タイミング-
「全PCのDEX順による行動の前」「DEX順」「全PCのDEX順による行動の後」に1発ずつ射撃可能(1Rの攻撃回数による)
 

・不意打ち判定
宣言したPLはまず、戦闘技能のロールを行ってもらいます。
100…その場で転び(HP-1)、攻撃しようとしたことがバレま、なおかつ反撃のチャンスが与えられます。
96~99…その場で転び、対象に攻撃しようとしたことがバレます(HP-1)
失敗…相手に攻撃は届きますが、聞き耳or目星を振ってもらい、それが成功なら回避行動が出来る。
成功…相手に気づかれずに攻撃が可能(回避不可)
2~5…相手に気づかれずに攻撃が可能(ダメージ二倍判定)。
1…相手に気づかれずに攻撃が可能(ノックアウト自動成功)

全体警戒宣言の場合は戦闘技能のロールに-20の補正(隠れる+忍び歩きの組み合わせロールを行っていた場合、マイナス補正はなし。どちらか片方の場合はー10)。

特定の個人を警戒していた場合は不意打ち行動不可(隠れる+忍び歩きの組み合わせロールで不意打ち行動可。どちらか片方の場合、対象は目星or聞き耳にー10補正で失敗なら不意打ち行動可能)。


・マシンガン、サブマシンガン等のフルオート射撃について

・1ボレー毎に命中判定ダイスを振る
・1ボレーでの射撃最大数は〈銃器技能〉/10(端数切捨て)の数値まで
(例)サブマシンガン技能が50の場合は1ボレーにつき5発となる。
※初期値はフルオート判定はできないものとする。

・ただし1ボレーは3発より少なくなってはならない
・2ボレー目からは射撃毎、-20%のペナルティが発生する。
 

・セッションについて

基本的にKPは99.9のゴネは通します。(※これについては理にかなっている、KPが納得できる場合です)
「それじゃダメかな~」と言われてもあきらめずに代案を出す事に問題はありません(※あまりにも時間は掛けすぎない程度で)
ただしゴネられないところは確実に「ダメです」とハッキリと宣言します。その時はおとなしく受け入れてください。

・モラルは守りましょう。PC同士は殴り合ってもPL同士は仲良くしましょう。
・飲食についてはミュート等などを行っていただければ当卓は許可しております。ですがアルコールについてはご遠慮ください。
飲酒をしているのが確認できた段階でセッションの参加をその場でお断りさせていただきます。

一番はみんなで仲良くセッションできるのが一番!


・ファンブル処理について

基本的にはKPが決めます。致命的失敗とは「その場において最悪な事が起きた」と自分は考えています。
ファンブルの内容については上記に書かれてある「セッションについて」のゴネは受け入れます、ただしゴネもせずにプレイヤーが勝手にファンブル内容を決める事はやめてください。
ここで出したくはなかった、非常に気持ちはわかります。しかし出てしまった物はまずKPの処理を聞いて行動してください。
処理内容を聞いた上でKPに提案をお願いします。100Fについては当卓では「どうしようもない史上最悪な事態が起きてしまった」と考えているため諦めて粛々と制裁を受けてください。(クリチケ等の弁明はもちろん認めます)
詳細B:
					
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力