【CoC】ハウスルール【tekito】(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
tekitoが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
【CoC】ハウスルール【tekito】の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | 【CoC】ハウスルール【tekito】 | |
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メモ: | 最終編集:2021/08/11 |
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※このハウスルールは随時変更、更新いたします。そのため、私の卓に参加するつど、目を通して確認お願い致します。 0.【探索者について】 ‹技能値割り振りについて› ・知識、アイデア、技能数値などの上限を95とさせていただきます。 ・継続探索者の技能値の振り直しは許可しません。 ・能力値の上限はEDUが21、その他の能力値は18です。 ‹新規探索者作成について› ・新規探索者は、ステータスの振り直しはなし、入れ替えは3回までとさせていただきます。 ただし入れ替え後の能力値は、STR,CON,POW,DEX,APPは3~18、 SIZ,INTは8~18、EDUは6~21の範囲となるように入れ替えること。 ・探索者の年齢は、15歳以上かつ[EDU+6]歳以上であること。 ・加齢ルールは適用しません。 ・職業は基本ルルブ、サプリ2010、サプリ2015から選んでください。 ・キャラクターシートに参照した職業ベースの記載をお願いします。 (※基本ルルブの医者ベース等記載して頂けると確認の際に助かります) ‹その他› ・人外、魔導書、呪文、AFは不可。 ・強すぎる(成長し過ぎた)探索者は弾きます。 ・特記事項、特徴表は適用しません。 1.【レギュレーションについて】 基本ルルブ6版 → 所持必須 2010、2015 → 職業のみ〇 ・私が立てる卓は基本的にボイスセッションとなっております。 ・人と探索者としてのルールやマナーを守れる方のみご参加ください。他の参加者の方に対するご迷惑となる行為は勿論、KPがさばき切れない方、探索者として物語をすすめない方、メタすぎる行動をとる方だと判断した場合、参加をお断りする場合がございます。 ・また、少しでもシナリオを見た・読んだような挙動、言動がある場合、今後の卓参加をお断りさせていただきます。 2.【探索】 ▼〈交渉系技能〉〈精神分析〉 RPと共にお願いします。 ▼精神分析(物理) 認めておりません。 ▼言語技能に関して 技能値が20以上であれば会話等によるコミュニケーションは可能とします。 ▼応急手当・医学による耐久力の治癒 1つの負傷に対して、手当は1度しか行えない。 技能に成功した場合、喪失した耐久力をただちに1d3回復する。 ▼組み合わせロール 組み合わせロールは行いません。2つ以上の技能を組み合わせて使用するときは別々にロールして頂きます。 ▼技能値の補正 補正がついても、最小値は1、最大値は99として扱います。 3.【クリファン】 ▼技能ロール時 1~5→クリティカル、96~100→ファンブル ダイス補正がどれだけ付いても、1クリと100ファンは適用します。 スペシャル・貫通はなし。 ▼SAN値チェック時 クリティカルでは最小値の減少 ファンブルでは最大値の減少とします。 4.【成長】 ▼技能値 技能値のクリティカル・ファンブル・初期値成功はセッション終了後に成長判定を行い、成長値は1d10で決定(重複あり)。 ▼ステータス依存の技能 ステータスに依存する<クトゥルフ神話技能>や<知識等>のクリティカル・ファンブルは成長フリーポイントを1差し上げます。 ▼POWの成長 <幸運>判定にて1クリティカルを出した場合、POWの成長判定を行える。 1d100をロールし、その値が「(21-現在のPOW)×5」以下だった場合、POWを1d3成長させる。 この時、SANの最大値も上昇する(現在正気度は上昇しない)。 ※基本ルルブP113「魔術師たちはどうやってそんなことができたか」参照。 ▼クトゥルフ神話技能の成長 クトゥルフ神話に関連した狂気に最初に陥ったとき、<クトゥルフ神話技能>が5ポイント成長。 次の経験からは、クトゥルフ神話によって狂気に陥るたびに1ポイントずつ成長。 ただし、クトゥルフ神話以外のことが原因で狂気に陥った場合には、<クトゥルフ神話技能>は成長しない。 ※基本ルルブP88「狂気とクトゥルフ神話」参照。 5.【戦闘】 ▼回避、受け流し 受け流しは1ラウンド中1回のみ行うことができる。 「攻撃」「回避」「かばう、逃げるなどその他のアクション」は1ラウンド中いずれか1つしか行えない。 ▼ディレイ宣言(行動を後回しにする宣言) ディレイ宣言した場合、行動順は一番最後になる。 ディレイ宣言をした者が複数いた場合は、その中でDEX順に行動を行う。 ▼かばう 誰かをかばう場合、行動が回ってきていない場合orディレイ宣言時のみ可。 DEX×5に成功した場合に庇えます。 かばうことに成功した場合、「受け流し」は可能、「回避」は不可。 ▼ノックアウト 攻撃をする前に宣言が必要。 特殊な状況の場合以外には、キックにはノックアウトのルールは適用されない(基本ルルブP77を採用)。 ▼貫通 貫通はなし。 ▼クリティカル クリティカル時、攻撃対象が装甲を持っていた場合は装甲無視。 装甲を持っていなかった場合は、通常のダメージロールを行いその値を2倍する。 クリティカルの攻撃に対し、回避を試みることはできる。 ▼注意 上記が適用されるのはPC、NPCのみです。神話生物はこの限りではありません。 |
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詳細B: |
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼) |
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詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: | ※ 公開されていません。 | |
タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 158790928465tekito765
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION