いちにい卓ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

いちにいが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

いちにい卓ハウスルールの詳細

キャラクターID: 158842915310sancheck1d100

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
いちにい卓ハウスルール

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キャラクター名: いちにい卓ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
ハウスルール

最後まで読んでください

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> 最後まで読んでください <
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▼はじめに
オンセンのテキセ事情を見て、KPとPLすべてにより良い卓を囲んで貰うべく制定しました。

悪い言い方になりますが、私の卓では私がルールです。
ウチのルールが守れない/手間だと感じるなら、参加しない方がお互い幸せだと思います。
KPや他のPL/PCは、あなた(とPC)の接待をする為に卓に来ている訳ではありません。

・他のPLの害となる
・シナリオの雰囲気とミスマッチ
・ルールから逸脱している
・円滑な進行の支障となる

様な不適切なPL/PCと判断した際は警告の後、
使用や参加を拒否したり、発覚したのがセッション中でも叩き出したります。

ちなみに私はPLのファンブルに過剰な草を生やしたり、
SANcで発狂回避したPLに舌打ち的な発言をするKPは絶滅すればいいと思っています。
出目を楽しむのもTRPGの醍醐味でしょうが、ちょっと違うだろと。
PLとPCはKPの玩具ではない。そう思います。



▼レギュレーション

_人人人人人人人人人_
> 基本ルルブ必須 <
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ネットから拾ったデータを使用したと判断した場合、参加を拒否します。

ルルブ、サプリの所持は参加者様のマイページから確認させて頂きますが、
不審な点を感じた場合、簡単な質問を投げ掛ける可能性があります。

その為
「ルルブは?」
「ごめん書き忘れた」
を避ける為に所持ルルブはしっかり入力しましょう。

全員の所持が確認できた場合、2010・2015対応。
学生探索者は禁止。特徴は2つまで。職業特記は相談願います。

・新規作成において
技能値上限は85。継続の成長による超過は可。
新規の場合、85%超え技能は1~2つまでにしてくれると嬉しいです。

継続探索者の、怪異に対する”慣れ”は基本なし。

技能成長による90超えにあたるSAN回復適用。


▼キャラクターシート
オリジナル職業禁止。
いあきゃらなどの職業欄に「学生」や「高校生」など
職業ベースがわからない書き方をして、メモタブに説明も無いなどは困ります。

魔術・AFは応相談。
基本的に物理法則や常識、意味不明なアイテムは不可。
詳細B:
本タブはKPの覚書。
読んでおくと戦闘を有利に運べるかもしれません。

あくまでもベースであり、戦況に応じて適宜改変。

▼戦闘行為
1ラウンドの行動は
「攻撃orその他の行動(他技能や呪文やアイテムなど)」
「回避」
「受け流し」を各1回ずつ行える。

・攻撃
近接、銃火器、投擲武器、魔術による攻撃。
クリティカルでダメージ2倍か、相手の回避不能を選択。
火器

オートマ銃の100ファンはジャムとして、1R掛けて対応した火器or機械修理による修理まで射撃不能。
ボルトアクションなどは単に不発。

・その他の行動
アイテムの使用や手当、精神分析や説得、儀式・呪文の行使など。
周辺や対象への目星などもこれに含まれる。

▼回避
回避。
クリティカルした場合、装備中の武器or格闘による
カウンター判定が可能。
命中後は即座にダメージロールに移行できる。

▼受け流し
武器、格闘による受け流し。
描写的にはパリィや正面からのガードも含まれる。
回避同様、クリティカルカウンターが可能。

受け流しで武器の耐久は減らないものとする。

MA/武道共に単体で、素手、ナイフや警棒程度の小型武器を受け流し可能。
組み付き(二連)による受け流しも可能。P67参照(彼我のDEXは不問とする)
ライフル/ショットガン技能による受け流しも可能。

回避・受け流しを総括してリアクションと呼びます。


▼武道について
立ち技:ラッシュ 対象:人間限定。
立ち技:フェイント 対象:対象を問わない
組み技:サルト 対象:人間、KPが認めた場合怪異にも有効。
組み技:タックル 対象:SIZ18以下なら何でも可能。

いいですか、武道は徒手の火力を上げる技能です。

武器と組み合わせる技能ではありません。
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▼部位攻撃について
その部位を識別可能(※)な場合のみ可能。
※イゴーロナクにヘッドショットとか。

・頭部狙い
-20で判定。ダメージにボーナス(適宜設定)

・武器/手足狙い
-15で判定。
対象の武器の耐久値を減らして破壊するor叩き落とす事を目的とした運用が可能。

一度に武器が半分以上損傷するダメージを与えた場合、
叩き落としを追加で選択可能。

斬撃属性の手足狙いで
ショックロールを起こした場合、任意の四肢の切断が可能。
頭部狙いで首チョンパは強過ぎるのでダメです。

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銃火器
全PCのDEXを無視して先手を取れる。
複数のPCが撃つ場合、火器持ちDEX順→それ以外のDEX順と処理します。

リロードは1R消費。
1Rの攻撃数が1/2(ボルトアクションなど)の火器は
排莢、装填という事で2R掛かるという解釈を致します。
戦闘開始前にしておきましょう。

武器目安

メリケンサック「こぶしダメージ+1」
竹刀「スタン+db」耐久2
納刀した日本刀「1d8+db」
模造刀「1d8+db」耐久15 居合可能


詳細C:
その他補足・お願い
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▼自由を履き違えないで。
「PLには出来ない事が探索者なら出来る」
事実です。しかしそれにも限度があります。

現代日本においてPL自身が出来もしない事を、創作だからPCが出来るとは限りません。

ご自身の妄想で、法と秩序が存在する舞台における
クトゥルフ神話を破壊するくらいなら他のシステムのプレイを推奨します。


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▼時(シチュ)と場合(シナリオ)を弁えましょう。

「殺し屋なのでショットガン携帯してます」
「猟銃免許持ってるから、旅行先へライフル持って行きます」
「職業柄日本刀を携行してます」
「ちょっと本気出します」謎ぱわーあーてぃふぁくと発動

APP18のNPCをニャルラトホテプと即決めして殴り掛かる。
状況的証拠もPL的狙いの説明も無くNPCを容疑者と恫喝し、攻撃を試みる。
周囲にSANcを振り撒く。


テキスト上では
マジで言ってるヤベー奴なのか
冗談を笠に出来てると思い込んで空気の読めない発言をするタイプなのか
わかりづらいんです。

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▼キャラ概要、書こう!

ステータスと技能以外真っ白な探索者たまに見かけますが、
自己PR欄白紙の履歴書送るのと変わりません。
「○○です。職業は△△です」だけはそれで?となってしまいます。
後述の、他の人に見られた場合にもどう接していいか材料が減ってしまいます。

貴方は何処の誰でどんな人なんですか?

難しい名前はシートの何処かにルビ振ってくれると嬉しいです。
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▼他の人のシートを見よう

持論ではありますが、
PC同士が初対面だったとしてもPLは他のPCも多少把握しておくべきです。

技能や職業の連携も勿論大切ですが、
人を知り、己を知れば、更にRPの幅が広がる事でしょう。
PC間の絡み方も増えます。
それに嬉しいでしょう?自分の設定を拾って話し掛けてもらえたら。
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▼最後まできちんと読んでくれた方へ

参加申請の際、どんな質問事項でも必ず「焼きそば弁当バター醤油味」と答えてください。
どんな質問であったとしてもです。

好きな神格であろうが技能であろうが飲み物であろうが、
何が何でも「焼きそば弁当バター醤油味」とお答えください。


_人人人人人人人人人人人人人人_
> 焼きそば弁当バター醤油味 <
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