ド・ズル(D&D5版用キャラクターシート)

ヨッシーが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

ド・ズルの詳細

キャラクターID: 158946273342nobu925

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: D&D5版
ド・ズル

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キャラクター名: ド・ズル
27 / 27
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外部URL: https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=37257
メモ:
詳細A:
《基本情報》
【クラス&レベル】クレリック4 【種族】ヒューマン 【属性】秩序にして善 【経験点】2700

《能力値》 ※能力値(セービングスロー)
【筋力】16 (3) 【敏捷】10 (0) 【耐久】14 (2)
【知力】10 (0)【判断】16 (5) 【魅力】8 (+1)

【習熟ボーナス】+2
【受動:判断力】15
【AC】20 【イニシアチブ】0 【移動速度】30
【HP】31 【HD】4d8

《技能》
[威圧:-1] [医術:3] [運動:3] [隠密:0] [軽業:0] [看破:5]
[芸能:-1] [自然:0] [宗教:2][生存:3] [説得:1] [捜査:0]
[知覚:5] [手先の軽業:-1] [動物使い:3] [ペテン:-1] [魔法学:0] [歴史:2]

《その他の習熟と言語》
共通語、ゴブリン語、オーク語

《攻撃&呪文》
ロングソード+1:攻撃6ダメージ1d8+4[斬撃]
ウォーハンマー:攻撃5ダメージ1d8+3[殴打]
セイクリッド・フレイム:敏捷セーブ13ダメージ1d8[光輝]
スピリチャル・ウェポン:攻撃5ダメージ1d8+3
メイス+1(特殊):攻撃6ダメージ1d6+4(アンデッドには+1d6)

《装備》
スプリントメイル+1
探検家パック
シールド
聖印(シールド)
上等な服
印章指輪
家系図
聖水
ヒーリング・ポーション1本
ポーション・オヴ・ヒルジャイアント1本:1時間、筋力21
耐毒剤1本
財布(96gp)

【呪文発動クラス(クレリック/能力値(判断力】
【呪文セーヴ難易度13】 【呪文攻撃ボーナス+5】

※呪文種別:総スロット数6
《初級呪文:-》 ※修得呪文名
ガイダンス
セイクリッド・フレイム
ライト
《呪文レベル1: 4 》使用数3
シールド・オヴ・フェイス(領域)
ディヴァイン・フェイヴァー(領域)
キュア・ウーンズ
ヒーリング・ワード
ブレス
プロテクション・イーヴェル&グッド

《呪文レベル2: 3 》使用数0
スピリチャル・ウェポン(領域)
マジック・ウェポン(領域)
エイド
レッサー・レストレーション
サイレンス
《呪文レベル3:  》
詳細B:
《設定》
【背景】貴族
貴族の特権:人々から最上級のもてなしを受けられる。土地の貴族と謁見できる。

【人格的特徴】
・親切で気前が良く民衆に人気がある。

・貴い生まれを鼻にかけず、体に流れる血は誰も同じだと思っている。

【尊ぶもの】
家族。血は水よりも濃い

【関わり深いもの】
我が家の者たちほど大切なものはない。

【弱味】
自分に向けられた言葉のはしばしに侮辱や脅迫を嗅ぎ付け、すぐに怒り出す。

【外見】

《過去の経歴》
ウォーターディープの有力貴族ズル家の三男。政治や謀略が苦手なドは、父デギンから疎んじられ、武者修行と情報収集活動という名目で追い出された。そのことは本人も自覚しているが、家族に対する愛情は衰えていない。「俺は軍人だ。ズル家の伝統を作る軍人だ」と豪語し、自分が得意な軍事面を伸ばして、ズル家に貢献するつもりである。なお既婚者であり、妻ゼナ娘ミネバはズル家で生活しており、1年に数回、経過報告という形でズル家に帰るときにしか会えない。
詳細C:
■ヒューマン
・能力値任意2つに+1(筋力・判断力)
・技能(知覚)
・言語(ゴブリン語)
・特技(重装鎧の達人)
・特技(強運)Lv4取得

■クレリック
・信仰の領域(戦)
習熟追加(軍用武器、重装鎧
戦闘司祭(攻撃アクションを使用したなら、Bアクションで追加攻撃が出来る。
1日に3回行える。大休憩後に回復する)

■神聖伝導(いずれか1回/休憩)

◇アンデット退散
30ft以内のアンデットは【判断力】セーヴィングスローに失敗すると、アンデットは1分もしくはダメージを受けるまで退散する。
・できるだけ君から遠のく。
・リアクションは取れない。
・何処にも移動できない場合のみ回復アクションが可能

◇必中打撃
命中ロールに+10できる。
これはロール後に選択できる。
マクロ:

マクロはありません。

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