リーンベル(アリアンロッドRPG 2E用キャラクターシート)

岸波白野が作成したTRPG「アリアンロッドRPG 2E」用のキャラクターシートです。

リーンベルの詳細

キャラクターID: 158951830107ts0612

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: アリアンロッドRPG 2E
リーンベル

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キャラクター名: リーンベル
99 / 99
85 / 85
外部URL:
メモ:
キャンペーン終了済 使用予定無し
詳細A:
《プロフィール》
【メインクラス】
ウォーリア→ウォーロード
【サポートクラス】モンク
【種族】エルダナーン
【キャラクターレベル】10
【年齢】20
【性別】女
【使用成長点】

《能力値》※基本値 [能力値] ボーナス+クラス補正(メイン)+クラス補正(サポ)+スキル&アイテム補正合計
【筋力】 9 [筋力の能力値: 6] 3+2+1
【器用】18 [器用の能力値: 8] 6+2
【敏捷】17 [敏捷の能力値: 7] 5+1+1 
【知力】10 [知力の能力値: 3] 3
【感知】 8 [感知の能力値: 2] 2
【精神】26 [精神の能力値:15] 8+1+6
【幸運】 7 [幸運の能力値: 2] 2

【HP】99
【MP】85
【フェイト】 5

《ライフパス》
【出自】冒険者
【境遇】放浪者
【目的】無目的

【所属ギルド】無し

《特殊な判定》※判定+スキル+その他
[トラップ探知: 2](感知) 2
[トラップ解除: 8](器用) 8
[危険感知  : 2](感知) 2
[エネミー識別: 3](知力) 3+1d
[アイテム鑑定: 3](知力) 3
[魔術判定  : 3](知力) 3
[呪歌判定  :15](精神)15
[錬金術判定 : 8](器用) 8
詳細B:
《装備品》
【双手】ダイアナックル:格闘/重量8
命中+1/攻撃+13/射程:至近
通常武器
【頭部】求道者の鉢巻き/重量1
物防+2
パッシブ:精神+2
【胴部】フェザーアーマー/重量3
物防+9/行動+1
マジックアイテム
【補助】妖精の子守唄(スリープリング)/重量1
物防+1
DR直前:格闘の白兵限定:ダメージを与えたら[放心+スタン] ※GMは眠らせたとしてもよい
【装身】豊穣の花冠/重量1
パッシブ:精神+2

《戦闘》
※[判定:ダイス数+固定値]能力値+装備品補正+(スキル&アイテム補正合計)
[命中判定 :4d+11] 8+ 1+(2d+2)
[攻撃力  :2d+30]  +13+(17)
[回避判定 :2d+ 7] 7
※[防御]能力値+頭+胴+補助+装身+スキル&アイテム補正合計
[物理防御力:12] 2+ 9+ 1
[魔法防御力:15]12+ 3
[行動値  :10] 9+ 1
[移動力  :11] 11

《スキル》
※表記↓
 名称/レベル(表記無しは最大SL1)/タイミング
判定/対象/射程/コスト/制限
効果(わかりにくそうなのは現在の値も)
【種族スキル】
 フォティテュード/パッシブ
対象:自身
精神基本値+3
【メインクラススキル】
 バッシュ/SL1/メジャー
命中/単体/武器依存/MP4
武器攻撃+SLd。
 ビートダウン/セットアップ
自動成功/自身/MP3/シーン1回:双武器
武器命中+2&行動+5。ラウンド持続
 ディフェンダー/SL5/マイナー
自動成功/自身/MP3
物理防御+3SL(現在+15)。シーン持続
 ボルテクスアタック/効果参照
自動成功/自身/シナリオ1回
武器攻撃時:武器攻撃+10CL(現在+100)。攻撃対象数は単体に固定される。
 マジックディフェンダー/パッシブ
対象:自身
ディフェンダー使用時に[魔防+15]の効果を追加
 ブレイクダウン/SL1/マイナー
自動成功/自身/MP6/シーン1回
白兵攻撃時:対象の物理防御力-10SLする。
 アームズロジック:格闘/パッシブ
対象:自身/格闘使用時
武器命中+1d
【サポートクラススキル】
 アームズマスタリー:格闘/パッシブ
対象:自身/格闘使用時
武器命中+1d
 ワンツーブロウ/SL5/判定直前
自動成功/自身/MP3/シーンSL回:格闘使用
白兵命中+1d
 ペネトレイトブロウ/メジャー
命中/単体/武器依存/MP6/格闘使用
対象の防御を0としてダメージを算出する白兵攻撃
 アイアンフィスト/パッシブ
対象:自身/格闘使用時
武器攻撃+[精神](現在+15)
 ラッシュナックル/ムーブ
自動成功/自身/MP3/格闘使用時
戦闘移動or全力移動を行う。全力移動後もマイナーアクションが可能。武器命中+1d(メインプロセス中)
 トリプルブロウ/メジャー
自動成功/自身/MP10/シナリオ1回:格闘使用時
通常攻撃を3回行う。攻撃毎に対象の変更は可能。攻撃対象数は単体に固定される。
 ソウルフィスト/SL1/メジャー
命中/単体/20m/MP4/格闘使用時
無属性魔法ダメージを与える白兵攻撃。武器攻撃+2SL(現在値2d+32無属性攻撃)
 セルフヒーリング/マイナー
自動成功/自身/シナリオ1回
HPを10CL回復(現在100回復)
 コンバットスロー/SL1/メジャー
命中/単体/至近/MP4/格闘使用時
白兵攻撃+2SL,命中すればスリップ付与
 カウンタースロー/SL3/リアクション
命中/単体/至近/MP5/シナリオSL回:格闘使用時
対白兵時:命中判定で勝負。判定勝利で対象の攻撃失敗+スリップ付与
 マインドアデプト1/パッシブ
対象:自身
精神+2
 アディショナルブロウ/SL2/パッシブ
対象:自身/格闘使用時
バステの掛かっている対象に対して、白兵攻撃+2SLd
 レジストエレメンタル/SL1/パッシブ
対象:自身
魔法防御+3SL
【一般スキル】
 ベアアップ/パッシブ
対象:自身
スキル対抗の精神判定を+1d。
 アニマルコントロール/メジャー
精神判定/単体/至近/MP6/シーン1回
[動物or魔獣or霊獣]に有効。対象を行動済みにする
 ファーストエイド/メジャー
器用判定/単体/至近
難易度10成功:対象を戦闘不能回復、HP1にする。
 レストタイム/シーン終了
自動成功/自身/シナリオ1回
HPMPを2d+CL回復(現在2d+10)
 トレーニング:精神/パッシブ
対象:自身
精神基本値+3
 ブラフ/パッシブ
対象:自身
嘘やはったりを自分がするための精神判定に+1d
 インサイト/パッシブ
対象:自身
嘘やはったりを看過するための精神判定に+1d
 ゴッデスブレス/パッシブ
対象:自身
武器攻撃+2
 ウォーターブリージング/メジャー
魔術/単体/至近/MP5
遊泳状態のペナを解除(シーン持続)
 モンスターロア/パッシブ
対象:自身
敵識別+1d
 スピードアタッカー1/セットアップ
自動成功/自身/フェイト1/行動&移動+5(ラウンド持続)

詳細C:
目的達成のために手段を選ばないところはあるが、普段はサバサバした雑なところが見受けられる性格が強く出ている。人助けは割りと趣味。
基本的には飛び込んで殴る戦闘が好み。


[使用成長点:495点](レベル:450点、一般スキル:45点)
レベルアップ記録/ 上昇した能力基本値 
取得スキル
Lv1→2 / 器用、敏捷、精神 
ディフェンダー、ワンツーブロウ、ペネトレイトブロウ
Lv2→3 / 器用、敏捷、精神 
ディフェンダー、ワンツーブロウ、アイアンフィスト
Lv3→4 / 器用、敏捷、精神 
ディフェンダー、ワンツーブロウ、ラッシュナックル
Lv4→5 / 器用、敏捷、精神 
ワンツーブロウ、トリプルブロウ、ボルテクスアタック
Lv5→6 / 器用、敏捷、精神 
ディフェンダー、ソウルフィスト、セルフヒーリング
Lv6→7 / 器用、敏捷、精神 
コンバットスロー、カウンタースロー、マインドアデプト
Lv7→8 / 器用、敏捷、精神 
マジックディフェンダー、カウンタースロー、アディショナルブロウ
Lv8→9 / 器用、敏捷、精神 
カウンタースロー、アディショナルブロウ、レジストエレメンタル
Lv9→10 / 器用、敏捷、精神 
上級クラス:ウォーロード、ブレイクダウン、アームズロジック格闘
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