久々知 結子(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ココが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

久々知 結子の詳細

キャラクターID: 159082652184kabako827

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
久々知 結子

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キャラクター名: 久々知 結子
11 / 11
5 / 5
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 大学教授 【性別】 女 【年齢】 34 
【出身】  【学校・学位】 大学院卒業 
【精神的な障害】 心身喪失後(3卓) 

【SAN値】 現在 / 最大
48 / 99

【STR】 10 【APP】 15 【SAN】 40
【CON】 10 【SIZ】 12 【幸運】 40
【POW】 8 【INT】 16 【アイデア】 80
【DEX】 13 【EDU】 18 【知識】 90
【H P】 11 【M P】 8 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 360
【個人的な興味による技能ポイント】 160

《戦闘技能》
□回避 %  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 80%  ☑聞き耳 70%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 75%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  ☑精神分析 41%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語: %  □信用 15%  ☑説得 70%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  ☑英語 41%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
☑コンピューター 26%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 75%  □法律 5%  
□人類学 1%  ☑生物学 80%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  ☑医学 71%  
□芸術: 5%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】
心身喪失(不定)
血液と超自然存在を見たとき、1d6ラウンド問答無用で動けなくなる。
【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】
ヴェンディゴ

【探索者の履歴】
『氷の姫君』+SAN4
『探索者なんだからカレーライスくらい作れるよね?』+SAN4+聞き耳5
詳細C:
大学教授。
生物オタクであり、生物の研究に人生のほとんどを費やしている。
その情熱は常気を逸しており、生物学の造形を深めるためだけに他の学問も極めるほど。
幼少期は変わり者であり、虐められていたため、精神バランスが若干今でも不安定である。【POW5】
机上での研究だけではなく、観察研究などもしていたため、五感に敏感である【目星75】【聞き耳70】
34歳だが外見は異常なほど若く見え、10代にも見えるほど。
また、顔は整ってはいるが、その不気味な若さや生物への執着心、白髪など、「アンバランスな美しさ」であり。見たものをなんだか不安な気分させる。【APP15】
精神が不安定であるため、精神コントロールの方法を独自で学んでおり、実際に使用もできるが、自身が発狂しやすく使えないことがあるのがたまに傷。

振り直しEDU12→18 POW5→8
マクロ:

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