銀雪侍従(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

氏が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

銀雪侍従の詳細

キャラクターID: 159360999399hitokata316

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
銀雪侍従

いいね! いいね! 4

キャラクター名: 銀雪侍従
 / 
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 銀雪侍従 】種族:【 半森人 】性別:【 女 】年齢:【 18 】

 経歴:【 半森人 / 孤児 / 上司 】
 身体的特徴:【 銀白の麗人/美しい少女/鈴の音 】 

◆設定========================================================

──物心ついたとき既に親もなく、兄弟もなく、混じり物として奇異の眼で見られ、薄暗い物陰で独りで蹲るばかりの日々を送っていた君にとって。
暗がりから拾い上げ、救い、愛し、側に居ることを許してくれた。主こそが世界の全てです。

幼くも愛らしく美しい、貴い血の御方に仕える日々は、君にとっての至福です。
例え君を救ったのが一時の戯れだったとしても、君は構いません。
例え君を愛したのが幼さ故の稚気だったとしても、君は構いません。
君は主に何を捧げても惜しくなく、何を失っても悔いはなく、何を奪われても笑みを返すでしょう。
君にとって、主に対する献身は当然であり、義務であり、喜びであるからこそ、その忠誠は狂気であり、心酔であり、何処までも純粋な愛慕であって。

だからこそ、君は許すことが出来ません。
あどけない主の笑みが、病魔に蝕まれ陰ることを許容できません。
床に臥せったまま困ったように微笑う主に、ただ寄り添う以上のことをしてあげられないことが、断じて許せません。
貴き妖精の生は永遠ですが──その永い生が、虚弱に産まれたからと病床に臥せり続けるだけのものであっていいはずがないと、君は思います。

故に。
如何なる名医も匙を投げた主を蝕む病魔を祓うため───君は冒険者になりました。

==============================================================

◆冒険者レベル:【 3 】 
 職業レベル:【 戦士:5 】【 野伏:1 】

 等級:【 鋼鉄級 】 冒険回数:【 4 】冒険達成数:【 4 】

 経験点:【 1000 / 9000 】成長点:【 2 / 56 】 

◆能力値 
 【 体力点:2 】【 魂魄点:4 】【 技量点:5 】【 知力点:4 】
 【 集中度:3 】【 持久度:1 】【 反射度:3 】

      ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┓
      ┃集中 3┃持久 1┃反射 3┃
 ┏━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
 ┃体力 2┃  5  │  3  |  5  ┃
 ┣━━━━╋────┼────┼────┨
 ┃魂魄 4┃  7  │  5  |  7  ┃
 ┣━━━━╋────┼────┼────┨
 ┃技量 5┃  8  │  6  |  8  ┃
 ┣━━━━╋────┼────┼────┨
 ┃知力 4┃  7  │  5  |  7  ┃
 ┗━━━━┻━━━━┷━━━━┷━━━━┛

 生命力:【 20 】生命力2倍:【 40 】移動力:【 44 】呪文使用回数:【 0 】
 (生命力:8 移動力:11 呪文使用回数:5)

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 10 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【   技能名  】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【 武器:弩弓 】:●   ○   ○   ○   ○  /初期
 【 応急手当 】:●   ○   ○   ○   ○  /初期
 【  忍耐  】:●   ○   ○   ○   ○  /初期
 【  頑健  】:●   ○   ○   ○   ○  /生命力に+5(適用済)
 【  機先  】:●   ○   ○   ○   ○  /先制判定と不意打ち判定に+1
 【武器:両手剣】:●   ○   ○   ○   ○  /両手剣を使用した命中判定に+1
 【  体術  】:●   ○   ○   ○   ○  /運動系判定に+1
 【  挑発  】:●   ○   ○   ○   ○  /自由行動で敵1体に挑発出来る。
 【 薙ぎ払い 】:●   ○   ○   ○   ○  /一度の近接攻撃で2体まで同時に攻撃可能。命中判定に-4
 【 受け流し 】:●   ○   ○   ○   ○  /回避判定に「受け流し+n」のボーナスを得る。
 【 強打:斬 】:●   ○   ○   ○   ○  /攻撃命中後の効力値に「強打・斬+n+体力値の4分の1」のボーナスを得る。
 【  斬落  】:●   ○   ○   ○   ○  /命中判定の出目が「11」以上で大成功。「5」以下で大失敗。


◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【  暗視  】:●   ○   ○  /初期
 【精霊の愛し子】:●   ○   ○  /初期
 【  統率  】:●   ●   ○  /統率判定に+2、1人まで統率可能。
 【 長距離移動 】:●   ○   ○  /長距離移動判定に+1
 【 交渉:説得 】:●   ○   ○  /交渉判定に+1、相手の言外の意図を察する。
 【 礼儀作法 】:●   ○   ○  /礼儀作法判定に+1


◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 7 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 5 】 

●習得呪文:
 そんなものはない。


◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 8 】 
 職業修正  近接:【 5 】弩弓:【 1 】投擲:【 1 】
 技能修正  近接:【 1 】弩弓:【 1 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 炎紋剣(フランベルジュ) 】
 用途/属性/射程:【 両手剣・両手/重/近接 】
 基本ダメージ:2d6+4 / 命中修正:-2 
 合計ダメージ:2d6+9 / 合計命中:2d6+12
 効果:長大、受け流し(+1)、強打・斬(+2)、刺突(+1)、斬落 /P372

 【 湾刀(イースタンサーベル) 】
 用途/属性/射程:【 両手剣・両手/重/近接 】
 基本ダメージ:2d6  / 命中修正:0 
 合計ダメージ:2d6+5 / 合計命中:2d6+14
 効果:受け流し(+1)、斬落 /P371

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 14 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 13 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 9 】

●鎧:
 【 野伏の外套(レンジャーコート) 】
 属性:【 軽鎧(布) 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 良/0 】 
 技能修正:【 0 】効果:野伏を1レベル以上習得している場合、隠密判定に+2 /参照P386

●盾:
 【 装備なし 】


 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 44 】
 回避値合計:【 13 】
 隠密性合計:【 11 】
 装甲値合計:【 2 】
 
◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 5 】修正【 0 】
 基準値【 10 】
  移動妨害への抵抗【 技量集中:8 】戦士【 5 】
 基準値【 13 】


◆所持金:銀貨:48枚 
●所持品
 ・治癒の水薬:1個 /P406
 ・強壮の水薬:1個 /P407
 ・解毒薬  :1個 /P407
 ・手当道具 :1個 /P394

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
・セッション履歴
7/4
【初心者GM】二段構えの小鬼退治【改変シナリオ】 GM:たらこさん
経験点+1500 成長点+4 銀貨+20

7/9-11
【極ショートCP】進め!鋼鉄等級冒険者への道! 1話 GM:狐火二等兵さん
経験点+1500 成長点+3
【極ショートCP】進め!鋼鉄等級冒険者への道! 2話 GM:狐火二等兵さん
経験点+1500 成長点+4 銀貨+143枚(1話2話まとめて)
【極ショートCP】進め!鋼鉄等級冒険者への道! 3話 GM:狐火二等兵さん
経験点+1500 成長点+5 銀貨+107枚

----------------------------------------
・資産
残48+107枚
↓
残155枚

----------------------------------------
・職業レベル
戦士:0→5:8000点

合計:1000/9000点消費

----------------------------------------
・冒険者技能
なし→初歩×9:45点

・一般技能
なし→初歩×4:4点
初歩→習熟✕1:5点

合計:54/56点消費
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力