ディンガネ 薫 (ディンガネ カオル)(サタスペ用キャラクターシート)

ファルディウスが作成したTRPG「サタスペ」用のキャラクターシートです。

本作は、「河嶋陶一朗、速水螺旋人、暗転丸、池田朝佳、イケダサトシ、泉信行、魚蹴、岡野繁浩、齋藤高吉、dcz、ぺらねこ、吉井徹、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「アジアンパンクRPG サタスペ」の二次創作物です。

ディンガネ 薫 (ディンガネ カオル)の詳細

キャラクターID: 159394604535faldius64

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: サタスペ
ディンガネ 薫 (ディンガネ カオル)

いいね! いいね! 1

キャラクター名: ディンガネ 薫 (ディンガネ カオル)
 / 
 / 
外部URL: https://character-sheets.appspot.com/satasupe/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYiI6r9QIM
メモ:
詳細A:
《基本情報》
【性別】男
【年齢】30
【故郷】アフリカ
【言語】アラビア語の会話・読み書き、オオサカベンの会話
【外見】蛇教童 丈の詰めた服(ロケット参照)
【表の顔】無職
【所属チーム】夢見る電撃.com
【所属盟約/階級】
【好】タバコの煙
【嫌】列強の兵士
【好みのタイプ】美形な年上
【好きな映画】俺たちドラゴン
【通り名】機動戦士発電機

《能力値》
【環境値】
 [犯罪:4]札つき
[生活:1] 路上生活
[恋愛:1] 朴念仁
[教養:2] おばか
[戦闘:4]勇敢

【天分値】
[肉体:5] 頑健
[精神:5]大胆不敵

【戦闘力】
[戦闘力:13] 
[反応力:6]
[攻撃力:6]
[破壊力:1]

[性業値:8]

【経験点】1点(トランク維持に使用)

【趣味】飲食・ギャンブル

《状態》
【トラウマ】 
【中毒】 
【トリコ】 
【SAN】 
【クトゥルフ神話知識】

《アジト》
【場所】ミナミ
【快適度】10【セキュリティ】9
詳細B:
《通常装備》
【装備限界9】 【維持合計1】

【武器】 ※名称:命中:ダメージ:射程:特殊機能
::::

【乗り物】 ※名称:スピード:車体:荷物:特殊機能
::::

【小道具ほか】 ※名称:特殊機能
視肉:支援 肉体点3点回復。性業値 激or迷 破壊。 (破壊されるまで)使用無制限。

トランク:補助 好きな行動に組み合わせる。 価格7以下の買い物をするか、生活7以下のPCのサイフを1点回復。 消費・複数使用可。維持1点。

トルエン×2:支援 1D6ターン、肉体ペナルティを無視。 その後、セッション終了まで、【散漫(精神点上限-2)】の代償を得る。 ミニ・消費・中毒11。

食事×5:補助 計画フェイズの好きな行動に組み合わせる。 精神点1点回復。 ミニ・消費。

たこ焼き×3(ロケット参照):補助 食事と同じ効果。 しかし、1D6で1なら回復なし、6なら3点回復。 ミニ・消費。

【ジャリ銭×10】 【札巻】 【札束】

《カルマ》 ※名称:異能:代償
荒事屋(宿業・ベーシックカルマ)

修羅場:常駐 自分 判定なし モラル判定自動成功 重傷中、自分の命中判定の難易度-1。

弱肉強食:常駐 自分 判定なし 戦闘の値が自分未満(現在:4)のキャラのロマンスや、交渉の判定の成功度-1。 また、そのキャラからの反応が最初から1段階悪くなる。

泥棒(罪業・アドバンスドカルマ)

超反応(ロケット参照):割り込み 自分 判定なし 血戦中のイニシアティブに割り込み使用。 精神点を消費した数だけ反応力アップ。

盗癖:常駐 自分 判定なし 価格3以下のアイテムの購入不可。

《メモ》
1回セッションを行いました。
キャラ画像は、変えても構いませんが、ご連絡の際には報告してもらいたいのと、使用後は元の画像に戻ります。(要は、NPC時のデフォルトが上の画像となります。)また、トランクは使用しても構いませんし、そのトランク維持に使用した経験点を振ってもいいですが、NPC使用後は元に戻します。
他にも、ロケット参照と記載のあるものに関して、ルルブのみサプリメント無しという場合は、
外見:ランダムでも、使用者のイメージで変えても可。
たこ焼き:食事相当と扱っても可。
超反応:隠し穴に変更。
と言った具合でいきたいと思います。
詳細C:
こちらは、NPCとして使う際に「どう動かそうか…」と思った方への参考程度に記述しています。(参考にしなくても大丈夫ですが、念のため。)

性格:案外、キャラ画像の方を準拠しても宜しいかと思います。(撃つ時に「そ~ら~」とか、お相手さんをピヨピヨグチの刑に処したり…)勿論、それにしろとは言いませんので、厳格な感じでも基本何でも大丈夫です。
血戦時の動き:基本何でも良いです。GMさん・PLさんにお任せで動かしてもいいですし、PC・他のNPCの命令を聞くでも構わないです。もしそれでも、何か重視するものとかあるとすれば、強敵(ボス)狙いでも良いのかなと思います。
競争時の動き:これも血戦と変わりないですが、ムーブでどう動かそうか困った場合は…ケチラス辺りがやるのかなぁ…って感じです。
マクロ: ※ 公開されていません。
タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力