森人の野伏精霊使い(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

みさいるが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

森人の野伏精霊使いの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用後はコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
森人の野伏精霊使い

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キャラクター名: 森人の野伏精霊使い
40 / 40
3 / 3
外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nYQ5ZMm6PQ2N6tBCg10Yr0HLbUDbXMm-Moo2Crl0kxU/edit?usp=sharing
メモ:
サンプルキャラ その3
育成方針はルルブから変更しない縛り
詳細A:
◆基本データ

名前: 森人の野伏精霊使い:フローレス  種族: 森人  性別: 男  年齢: 140  身体的特徴: 痩身小柄 / 薄金髪 / 深碧瞳
冒険者レベル: 2  等級: 白磁  経歴: 猟師 / 箱入 / 家族
【 戦士:0 】【 武道家:0 】【 野伏:3 】【 斥候:0 】
【 魔術師:0 】【 神官:0 】【 竜司祭:0 】【 精霊使い:2 】
経験点: 0 / 4500 成長点: 3 / 28
冒険回数: 1 冒険達成数: 0
【 体力点:1 】 【 魂魄点:3 】 【 技量点:4 】 【 知力点:3 】
【 集中度:2 】 【 持久度:1 】 【 反射度:3 】
生命力:【 20 / 40 】  移動力:【 20 】 呪文使用回数:【 3 】 

◆技能系

【 武器:弩弓(習熟)】【 怪物知識(初歩)】【 頑健(初歩)】【 曲射(初歩)】【 魔法の才(初歩)】
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【 暗視(初歩)】【 精霊の愛し子(初歩)】【 先入観なし(初歩)】【 ()】【 ()】
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◆呪文

2d6+7 ▼呪文行使判定:精霊
2d6+6 ▼呪文維持判定:精霊

《 火矢 》《 酩酊 》《  》《  》《  》
《  》《  》《  》《  》《  》
《  》《  》《  》《  》《  》

◆攻撃 

武器①【 短弓 】 【 両手 / 刺 / 60 】  効果:刺突+1、速射ー4、矢消費
武器②【  】 【  /  /  】  効果:
武器③【  】 【  /  /  】  効果:
武器④【  】 【  /  /  】  効果:
2d6+11 / 1d6+3 ▼武器①:短弓 命中判定/ダメージ
2d6+6 / +0 ▼武器②: 命中判定/ダメージ
2d6+6 / +0 ▼武器③: 命中判定/ダメージ
2d6+6 / +0 ▼武器④: 命中判定/ダメージ

◆防御 

2d6+7 ▼回避判定
2d6+7 ▼盾受判定
2d6+5 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )

鎧:【 革鎧 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【  】
移動力修正:【  】 隠密性:【 普通 】 効果: なし
盾:【  】 種別:【  】 盾受け修正:【  】  盾受け値:【  】
隠密性:【  】 効果:

◆所持品

所持銀貨:36枚
冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀)
携帯食*21
衣類
松明*6
矢筒*1 / 自由行動で装填可能
矢*20 / 弓に使う矢
手当道具*5 / 応急手当が可能
化膿止めの軟膏*5 / 応急手当判定+2
治癒の水薬*1 / 2d6の負傷点回復 3時間連続使用不可能
強壮の水薬*1 / 疲労1d3回復、3時間消耗ランク-1


◆設定

”【少人数適正:良】後衛から射撃と呪文で攻撃する、一党の攻撃役です。前衛が敵を足止めしてくれる状況なら、安定した攻撃能力を発揮できます。《火矢》と《酩酊》の使い分けを考えましょう。

”『曇りなき瞳』君はいつだって姉と一緒でした。世界の事なんて知らず、いつまでも姉と暮らすのだと思っていました。ですがある日ふらりと姉は森を出て、 ずっと帰ってきません。姉は一体何を見に行ったのでしょう?そう思った君は、いても立ってもいられず森を飛び出しました。とりあえず姉と同じ冒険者になれば、きっと上手く行くでしょう! 森でも街でも、精霊は、一緒ですし!””

◆経験したセッション

「ゴブリンズ・アンド・ザ・デッド」 経験点1500点 成長点3点 収入61枚
詳細B:
■PC名: 森人の野伏精霊使い:フローレス
■森人/2レベル/白磁
HP:20 ( 40 )
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )
移動力:20
呪文回数:3
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+11 ▼武器①:短弓 命中判定
2d6+6 ▼武器②: 命中判定
2d6+6 ▼武器③: 命中判定
2d6+6 ▼武器④: 命中判定
1d6+3 ▼武器①:短弓 ダメージ判定
+0 ▼武器①: ダメージ判定
+0 ▼武器①: ダメージ判定
+0 ▼武器①: ダメージ判定
2d6+7 ▼回避判定
2d6+7 ▼受け流し判定
2d6+7 ▼盾受判定
2d6+4 ▼移動妨害判定
2d6+3 ▼移動妨害への対抗判定(体力集中)
2d6+6 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中)
2d6+5 ▼挑発判定
2d6+7 ▼戦術移動
2d6+0 ▼幸運判定
2d6+7 ▼呪文行使判定:精霊
2d6+6 ▼呪文維持判定:精霊
■抵抗系判定========================================
2d6+8 ▼呪文抵抗判定
2d6+6 ▼体力抵抗判定
2d6+8 ▼魂魄抵抗判定
2d6+8 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+3 ▼怪力判定
2d6+3 ▼脱出判定
2d6+2 ▼登攀判定(筋力)
2d6+8 ▼水泳判定
2d6+8 ▼登攀判定(運動)
2d6+9 ▼軽業判定
2d6+9 ▼跳躍判定
2d6+9 ▼応急手当判定
2d6+9 ▼手仕事判定
2d6+9 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+6 ▼工作判定(集中度)
2d6+6 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+6 ▼調理判定(集中度)
2d6+5 ▼隠密判定
2d6+5 ▼不意打ち判定
2d6+9 ▼怪物知識判定
2d6+8 ▼観察判定
2d6+9 ▼第六感判定
2d6+6 ▼直感判定
2d6+5 ▼博識判定(集中度)
2d6+5 ▼神学判定(集中度)
2d6+8 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+5 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+5 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+5 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+4 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+5 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+5 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
2d6+3 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
2d6+5 ▼礼儀作法判定(集中度)
2d6+5 ▼統率判定(集中度)
2d6+5 ▼祈祷判定(集中度)
2d6+7 ▼瞑想判定(集中度)
2d6+5 ▼鑑定判定(集中度)
2d6+5 ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+5 ▼調理知識判定(集中度)
2d6+5 ▼生産業知識判定(集中度)
2d6+5 ▼職人知識判定(集中度)
2d6+5 ▼芸能知識判定(集中度)
2d6+4 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+2 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+5 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+5 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+5 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+4 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

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キャラクターID: 159448607255missile202launcher

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