インプ(D&D5版用キャラクターシート)

使用人が作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

インプの詳細

キャラクターID: 159487500197escape5

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: D&D5版
インプ

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キャラクター名: インプ
10 / 10
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
インプ
超小型・フィーンド(デヴィル、変身生物)、秩序にして悪
AC:13
hp:10(3d4+3)
移動速度:20フィート、飛行40フィート
【筋】6(-2)【敏】17(+3)【耐】13(+1)
【知】11(±0)【判】12(+2)【魅】14(+2)
技能:〈隠密〉+5、〈看破〉+3、〈説得〉+4、〈ペテン〉+4
ダメージ抵抗:[冷気];銀の武器を用いない非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]
ダメージ完全耐性:[毒]、[火]
状態完全耐性:毒状態
感覚:暗視120フィート、受動〈知覚〉11
言語:共通語、地獄語
脅威度:1(200XP)
悪魔の目:魔法の暗闇はこのインプの視界を阻害しない。
変身生物:このインプは1回のアクションを使うことで、ラット(移動速度20フィート)、レイヴン (20フィート、飛行60フィート)、スパイダー(20フィート、登拳20フィート)のいずれかに似た野獣の形態に姿を変えるか、真の形態に戻ることができる。形態が変ってもゲーム的データに変化はないが、前記の移動速度の変化は例外である。変身の際、インプが着用または運搬している装備品は変化しない。インプは死ぬと本来の形態に戻る。
魔法抵抗:呪文その他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。
アクション
毒針(野獣形態の時は噛みつき):近接武器攻撃:
1d20+5 毒針、間合い5フイート、クリーチャー1体。
1d4+3 毒針、[刺突]ダメージ、目標は難易度11の【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると10(3d6)[毒]ダメージを受ける(成功した場合は半分のダメージ)。
不可視化:このインプは攻撃を行なうか精神集中(呪文に対する精神集中と同様に扱う)が途切れるまで不可視状態になる。不可視状態のインプが運搬ないし着用しているものは皆、そのインプに触れている限り不可視状態である。
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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