Helin Noble Elf(D&D5版用キャラクターシート)

本作は、「Wizards of the Coast」が権利を有する「Dungeons & Dragons」の二次創作物です。
(C)Wizards of the Coast

セスが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

Helin Noble Elfの詳細

キャラクターID: 159511208866Seth7

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: D&D5版
Helin Noble Elf
模写、加筆、コラージュ作成

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キャラクター名: Helin Noble Elf
15 / 15
Ki2 / Ki2
外部URL:
メモ:
DM y.nalanoさん
D&D 地獄の戦場アヴェルヌス キャンペーンセッション
DM PI-TG001(ヒラヲカ) さん
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159504608631PITG001
など用PC
詳細A:
《PC紹介》
【背景】
 ウォーターディープWaterDeep近郊の森のエルフ集落
(種族はハイ エルフ)のひとつで生まれる。
 両親共にWaterDeep Lordsのハイ エルフ派貴族の家柄。
 生まれた時から魔法の才能が無かったため、
幼い時から四大門派モンク道PHB108-109pに入門、修行を積む。

【人格的特徴】
 おエルフ良し。(=お人好し)
 天然エルフユーモア=エルフ貴族風が当前。

【喜ぶもの】
 モンク道。
 清貧、忍耐の中でも生きる喜びを感じる事。

【尊ぶもの】
 自然の掟内でのすべての命。

【関わり深いもの】
 モンク道。

【弱味】
 ばばっちい系全般。

【外見】
 紫ロング、瞳は緑に白いモンク道着。
 色白、少しぽっちゃり丸顔エルフさん。

《過去の経歴》
 生まれた時から魔法の才能が少ししか無かったため、
幼い時からWaterDeep近郊にある四大門派モンク道場に
入門して、そこで修行を積む。
 一応、100才を超えたので両親エルフの許可の元、諸国巡回の
モンク修行の旅に出た処。

《仲間や組織》
 モンク道場系全般が仲間。

《特徴》
 紫ロング、瞳は緑に白いモンク道着。
 色白、少しぽっちゃり丸顔エルフさん。
 天然エルフユーモア=エルフ貴族風が当前。

《その他の特徴》
 白い道着一式をよく洗濯している。

《財宝》
 モンク用具一式。
 エルフ貴族装束一式(貴族服、ダカー、ロングソード、ロングボウ)


Player’s Name:Seth
Create Date:2020/07/19(日) Monk1
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/12/30/102307
UPdate:
2021/10/23(土) Monk2

《基本情報》
【クラス&レベル】モンク[四大門2レベル 【種族】エルフ(ハイ) 【属性】秩序にして善(LG) 【サイズ】中型【経験点】300xp

《能力値》 ※能力値(セービングスロー)
【筋力】 12(+3) 【敏捷】16(+5) 【耐久】 12(+1)
【知力】 13(+1) 【判断】12(+1) 【魅力】12(+1)

【習熟ボーナス】+2
【受動:判断力】11

【AC】14=10+3敏捷力修正値+1判定力修正値(鎧わぬ守り)
【イニシアチブ】+3 

【移動速度】40ft.=30ft.+10ft.運足法Monk2

【HP】15(2d8(8+5x1)+1耐久力修正値x2Monk)
【HD】2d8

《クラス能力》
モンク1:武道、鎧わぬ守り
モンク2:気、運足法+10ft.
気DC:11=8+1判定力修正値+2習熟ボーナス
連打Flurry of Blows, 
護身Patient Defense,ボーナス行動として回避
相手の攻撃が【不利DisAdvantage】&敏捷力セイビングスロー【有利Advantage】
疾風足Step of the Wind. ボーナス行動として早足or離脱

《技能》
[威圧:+1] [医術:;1] [運動:+3] [隠密:+3] [軽業:+5] [看破:+1]
[芸能:+1] [自然:+1] [宗教:+1] [生存:+1] [説得:+1] [捜査:+1]
[知覚:+3] [手先の軽業:+3] [動物使い:+1] [ペテン:+1] [魔法学:+1] [歴史:+3]

《その他の習熟と言語》
 単純武器、ショートソード、ロングソード、ショートボウ、ロングボウ
 共通語、エルフ語、シルヴァン語、ドワーフ語、天使語(ハイ エルフ)

《攻撃&呪文》
 武術PHB106p
 フロストバイト(ハイ エルフ) 日本語版ザナザー本168p

《装備》
 現金 銅貨5枚 銀貨3枚 金貨1枚

 モング道着一式(旅人の服)
・ベルト=剣帯一式、ベルトポーチ一個、水袋一個
 ダガー1本鞘、ロングソード一本鞘、ロングボウ(矢20本)箱一式
・バックパック
 貴族衣装一式(上等な服)、モンク道着など着替え一式(旅人の服)、
 バスタオル(パイル木綿)数枚、手鏡一個、
 石鹸数個、漂白剤入りビン一個
 火口箱一個、小型ポッド一個、
 折り畳み式シャベル一個、


【呪文発動クラス/能力値】ハイ エルフ/知力
【呪文攻撃ボーナス】+3=+1知力修正値+2習熟ボーナス
【呪文セーヴ難易度】DC11=8+1知力修正値+2習熟ボーナス


※呪文種別:総スロット数 無し
《初級呪文:-》 ※修得呪文名
フロストバイト(ハイ エルフ) 日本語版ザナザー本168p
エヴォケーション・キャントリップ
詠唱時間: 1アクション
範囲 60フィート
コンポーネント V, S
効果時間 瞬間的

範囲内にいるクリーチャー1体にしびれるような氷結を引き起こす。
対象者はコンスティテューションのセービングスローを行わなければならない。失敗した場合、1d6の冷気ダメージを受ける。
また、次のターン終了前に行う武器攻撃ロールに不利な条件が付く。

この呪文のダメージは、5レベル(2d6)、11レベル(3d6)、17レベル(4d6)になると、1d6ずつ増加します。
クラス Artificer, Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard
クラス(レガシー)。アーティフィサー(リバイズド
サブクラス。アルカナ・クレリック、アルケーントリックスター・ローグ、エルドリッチ・ナイト・ファイター、ネイチャー・クレリック
人種 エルフ(ハイ)

《呪文レベル1:  》
 無し
《呪文レベル2:  》
 無し
《呪文レベル3:  》


Data Details=========

PC’s Name:Helin Female Elf(Sylvan elf) Noble Monk1
Lawful Good age:100old height:6’7’’ weight:150lb.
Languages:Common, Elvish,Sylvan(+1INTmod.),Dwarf(Noble)
Deities:Corellon Larethian/the Elven Pantheon

Elf Racial Traits
Elf (High) PHB23p
Ability Scores: Dex +2; Int +1
Size: Medium
Speed: 30 ft.

Age.
Although elves reach physical maturity at about the same age as humans, the elven understanding of adulthood goes beyond physical growth to encompass worldly experience. An elf typically claims adulthood and an adult name around the age of 100 and can live to be 750 years old.

Alignment.
Elves love freedom, variety, and self-expression, so they lean strongly toward the gentler aspects of chaos. They value and protect others’ freedom as well as their own, and they are more often good than not.

Size.
Elves range from under 5 to over 6 feet tall and have slender builds. Your size is Medium.

Darkvision.
Accustomed to twilit forests and the night sky, you have superior vision in dark and dim conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can’t discern color in darkness, only shades of gray.

Keen Senses.
You have proficiency in the Perception skill.

Fey Ancestry.
You have advantage on saving throws against being charmed, and magic can’t put you to sleep.

Trance.
Elves don’t need to sleep. Instead, they meditate deeply, remaining semiconscious, for 4 hours a day. 
(The Common word for such meditation is ”trance.”) 
While meditating, you can dream after a fashion; such dreams are actually mental exercises that have become reflexive through years of practice. After resting in this way, you gain the same benefit that a human does from 8 hours of sleep.

If you meditate during a long rest, you finish the rest after only 4 hours. 
You otherwise obey all the rules for a long rest; only the duration is changed.

Languages.
You can speak, read, and write Common and Elvish.
Elvish is fluid, with subtle intonations and intricate grammar. 
Elven literature is rich and varied, and their songs and poems are famous among other races. Many bards learn their language so they can add Elvish ballads to their repertoires.

Elf Weapon Training.
You have proficiency with the longsword, shortsword, shortbow, and longbow.

Cantrip.
You know one cantrip of your choice from the wizard spell list. 
Intelligence is your spellcasting ability for it.

Frostbite XGE156p
Evocation cantrip
Casting Time: 1 action
Range: 60 feet
Components: V, S
Duration: Instantaneous

You cause numbing frost to form on one creature that you can see within range. 
The target must make a Constitution saving throw. On a failed save, the target takes 1d6 cold damage, 
and it has disadvantage on the next weapon attack roll it makes before the end of its next turn.

The spell’s damage increases by 1d6 when you reach 5th level (2d6), 11th level (3d6), and 17th level (4d6).
Classes: Artificer, Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard
Classes (legacy): Artificer (Revisited)
Subclasses: Arcana Cleric, Arcane Trickster Rogue, Eldritch Knight Fighter, Nature Cleric
Races: Elf (High)


Extra Language.
You can speak, read, and write one extra language of your choosing.

You may roll for your character’s height and weight on the Random Height and Weight table. The roll in the Height Modifier column adds a number (in inches) to the character’s base height. To get a weight, multiply the number you rolled for height by the roll in the Weight Modifier column and add the result (in pounds) to the base weight.
Random Height and WeightBase HeightBase WeightHeight ModifierWeight Modifier
4’6”90 lb.+2d10× (1d4) lb.
Source: PHB, page 23. Available in the SRD.

BackGround:Noble
 Skill Proficiencies: History, Persuasion
 Tool Proficiencies: One type of gaming set
 Languages: One of your choice

Monk Features
Monk1:Martial Arts, Unarmored Defense, 
Four Elements Disciplines
http://dnd5e.wikidot.com/monk:four-elements:disciplines

Monk2:Ki PHB p76
Starting at 2nd level, your training allows you to harness the mystic energy of ki. 
Your access to this energy is represented by a number of ki points. 
Your monk level determines the number of points you have, as shown in the Ki Points column of the Monk table.

You can spend these points to fuel various ki features. 
You start knowing three such features:
Flurry of Blows, 
Patient Defense,
Step of the Wind. 
You learn more ki features as you gain levels in this class.

When you spend a ki point, it is unavailable until you finish a short or long rest, at the end of which you draw all of your expended ki back into yourself. 
You must spend at least 30 minutes of the rest meditating to regain your ki points.

Some of your ki features require your target to make a saving throw to resist the feature’s effects. 
The saving throw DC is calculated as follows:

Ki save DC = 8 + your proficiency bonus + your Wisdom modifier

Flurry of Blows
Immediately after you take the Attack action on your turn, you can spend 1 ki point to make two unarmed strikes as a bonus action.

Patient Defense
You can spend 1 ki point to take the Dodge action as a bonus action on your turn.

Step of the Wind
You can spend 1 ki point to take the Disengage or Dash action as a bonus action on your turn, and your jump distance is doubled for the turn.
Dedicated Weapon TCE p48

Unarmored Movement PHB p76
Starting at 2nd level, your speed increases by 10 feet while you are not wearing armor or wielding a shield. This bonus increases when you reach certain monk levels, as shown in the Monk table.

At 9th level, you gain the ability to move along vertical surfaces and across liquids on your turn without falling during the move.

Perception +3(+1WISmod.+2Keen sence)
Darkvision60ft.
13 ... Passive Perception

+3 ... Initiative Modifier

Hit Points 9(8+1CON mod.)

Armor Class 14 (no armor)
Speed 30ft

ABILITY SCORES & ABILITIES
Point by Total Points 27/27
(* includes +2 proficiency bonus; ** includes expertise, if any)
Skills

Strength 12(+1)
+1 ... Strength Ability Checks
+3 ... Strength Saving Throws *
+3 ... Athletics Skill*
180 lbs. ... Maximum Carrying Capacity 12STRx15
360 lbs. ... Max. Push or Drag (Speed -5 ft.) 180x2
360 lbs. ... Maximum Lift 180x2

Dexterity 16(=14+2Elf(High))(+3)
+3 ... Dexterity Ability Checks
+5 ... Dexterity Saving Throws *
+5 ... Acrobatics Skill*
+3 ... Sleight of Hand Skill
+3 ... Stealth Skill

Constitution 12(+1)
+1 ... Constitution Ability Checks
+1 ... Constitution Saving Throws

Intelligence 12(+1Elf(High))(+1)
+1 ... Intelligence Ability Checks
+1 ... Intelligence Saving Throws
+1 ... Arcana Skill
+3 ... History Skill(+1INTmod.+2Noble)
+1 ... Investigation Skill
+1 ... Nature Skill
+1 ... Religion Skill

Wisdom 12(+1)
+1 ... Wisdom Ability Checks
+1 ... Wisdom Saving Throws
+1 ... Animal Handling Skill
+1 ... Insight Skill
+1 ... Medicine Skill
+3 ... Perception Skill(+1WISmod.+2Keen sence) Darkvision
+1 ... Survival Skill

Charisma 12(+1)
+1 ... Charisma Ability Checks
+1 ... Charisma Saving Throws
+1 ... Deception Skill
+1 ... Intimidation Skill
+1 ... Performance Skill
+3 ... Persuasion Skill(+1CHAmod.+2Noble)

COMBAT [PHB p. 189]

Proficiencies
simple weapons,
shortswords, longsword,
shortbow, longbow

UnArmed Strike +5=+3DEXmod.+2proficiency bonus
damage 1d4B+3DEXmod.
Martial Arts. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft. Hit: 1d4+3 bludgeoning damage. Make unarmed strike as bonus action.

Dagger. Melee or Ranged Weapon Attack: +5 to hit, range 5 ft. or 20/60 ft., one target. Hit: 1d4 + 3 piercing damage

Equipment
dagger, explorer’s pack, fine clothes, signet ring, pedigree scroll, purse,
belt pouch, set of Monk clothes, iron pot, shovel
Mirror,soap,towels
dragonchess set,

Wealth
25g


以上
詳細B:
第1回2020/07/19(日) Monk1
DM PI-TG001(ヒラヲカ) さん
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159504608631PITG001

セスの日記
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159516180634

一応、25*5なので、5で割って経験点25
お金は基本給と臨時報酬で、70gpという塩梅でー


第2回2020/07/21(火) Monk1
DM PI-TG001(ヒラヲカ) さん
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158811196580PITG001

セス日記
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159533643842


ヒラヲカ8Camgo2020/7/21 21:39
本来、100gp分の報酬の所、倍の200あげましょうか。50ずつぐらいで分けてください。

ヒラヲカ8Camgo2020/7/21 21:40
でもって、EXPはそれぞれ150ずつです。と書いてある。


第3回2020/12/30(水) Monk1
DM y.nakanoさん
地獄の戦場アヴェルヌス キャンペーンセッション第一回
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160929181746

報酬100gp。


以上
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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