古びた鎧の大男(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

みさいるが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

古びた鎧の大男の詳細

キャラクターID: 159637829202missile202launcher

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用後はコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
古びた鎧の大男

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キャラクター名: 古びた鎧の大男
48 / 48
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外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-xHDL0K7_KgnDMU0vuZbe_sWy3VNUfFqEYsdH0I9IJI/edit?usp=sharing
メモ:
ゴブスレTER
盾無しバーサーカータンク
詳細A:
◆基本データ

名前: 古びた鎧の大男  種族: 只人  性別: 男  年齢: 25  身体的特徴: 巨躯 / 焦茶髪 / 白目
冒険者レベル: 3  等級: 黒曜  経歴: 農民 / 孤児 / 宿敵
戦士:4 
経験点: 2000 / 7500 成長点: 3 / 49
冒険回数: 3 冒険達成数: 3
【 体力点:4 】 【 魂魄点:2 】 【 技量点:2 】 【 知力点:3 】
【 集中度:2 】 【 持久度:4 】 【 反射度:2 】
生命力:【 29 / 58 】  移動力:【 21 】 呪文使用回数:【 0 】 

◆技能系

【 過重行動(初歩)】【 武器:投擲武器(初歩)】【 頑健(習熟)】【 忍耐(初歩)】【 護衛(習熟)】
【 挑発(初歩)】【 鎧:軽鎧(初歩)】【 盾(初歩)】【 強打攻撃・殴(初歩)】

【 長距離移動(初歩)】【 生産業:農業(初歩)】【 労働(初歩)】


◆武技

【 反らし 】【 阿吽覆滅・乙 】【 鶺鴒の尾 】



◆攻撃 

”武器①【 刺鉄球 】 【 片手 / 殴 / 近接 】  効果:受け流し不可、強打殴+1
武器②【 大金棒 】 【 両手 / 殴 / 近接 】  効果:長大・投擲不可・強打殴+4
”
”2d6+4 / 2d6+3 ▼武器①:刺鉄球 命中判定/ダメージ
2d6+9 / 3d6+4 ▼武器②:大金棒 命中判定/ダメージ
”

◆防御 

2d6+8 ▼回避判定
2d6+11 ▼盾受判定
2d6+0 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):3 ( 5 )

鎧:【 革鎧 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【  】
移動力修正:【 0 】 隠密性:【 普通 】 効果: なし
盾:【 大籠手 】 種別:【 小型盾 】 盾受け修正:【 2 】  盾受け値:【 1 】
隠密性:【 良い 】 効果:投擲不可。

◆所持品

所持銀貨:138枚
”
装備品:

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 
治癒の水薬 * 1 / 2d6の負傷点回復 3時間連続使用不可能
”

◆設定

”体格が大きい戦士の男。パーティでは壁役として戦う。
「盾役なら任せろ」
「鋼鉄の身体…刮目せよ!」

しかし、盾という盾は装備していない。
敵からの攻撃は、自らの肉体で受けきるスタイル。
将来重鎧を着る予定もなく、耐性にも頼らない方針。
果たして、こんな突飛な肉壁タンクが今後も無事に冒険出来るのか…?”

◆経験したセッション
「踏み出せ!最初の一歩」 経験点1500点 成長点3点 収入32枚
「島巡り「鎧獣竜」」 経験点1500点 成長点3点 収入43枚
「立つ術士、跡を濁す」 経験点1500点 成長点3点 収入63枚
詳細B:
■PC名: 古びた鎧の大男
■只人/3レベル/黒曜
HP:29 ( 58 )
装甲値(盾受け時):3 ( 5 )
移動力:21
呪文回数:0
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+4 ▼武器①:刺鉄球 命中判定 強打殴+2
2d6+9 ▼武器②:大金棒 命中判定 強打殴+5


2d6+3 ▼武器①:刺鉄球 ダメージ判定
3d6+4 ▼武器②:大金棒 ダメージ判定


2d6+8 ▼回避判定
2d6+8 ▼受け流し判定
2d6+11 ▼盾受判定
2d6+11 ▼パリィ判定 刺鉄球
装甲値(パリィ時):7
2d6+13 ▼パリィ判定 大金棒
装甲値(パリィ時):8
2d6+10 ▼移動妨害判定
2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+8 ▼挑発判定
2d6+8 ▼戦術移動
2d6+5 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定
■抵抗系判定========================================
2d6+7 ▼呪文抵抗判定
2d6+9 ▼体力抵抗判定
2d6+7 ▼魂魄抵抗判定
2d6+8 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+11 ▼怪力判定
2d6+11 ▼脱出判定
2d6+11 ▼登攀判定(筋力)
2d6+7 ▼水泳判定
2d6+4 ▼登攀判定(運動)
2d6+4 ▼軽業判定
2d6+4 ▼跳躍判定
2d6+4 ▼応急手当判定
2d6+4 ▼手仕事判定
2d6+6 ▼生存術判定(操作)(持久度)
2d6+6 ▼工作判定(持久度)
2d6+6 ▼騎乗判定(持久度)
2d6+6 ▼調理判定(持久度)
2d6+0 ▼隠密判定
2d6+0 ▼不意打ち判定
2d6+5 ▼観察判定
2d6+5 ▼第六感判定
2d6+4 ▼直感判定
2d6+7 ▼博識判定(持久度)
2d6+7 ▼神学判定(持久度)
2d6+7 ▼生存術判定(知識)(持久度)
2d6+7 ▼魔法知識判定(持久度)
2d6+7 ▼文献調査判定(持久度)
2d6+7 ▼犯罪知識判定(持久度)
2d6+8 ▼迷宮知識判定
2d6+7 ▼地図製作判定(持久度)
2d6+12 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+7 ▼交渉:説得判定(持久度)
2d6+6 ▼交渉:誘惑判定(持久度)
2d6+8 ▼交渉:脅迫判定(持久度)
2d6+6 ▼礼儀作法判定(持久度)
2d6+6 ▼拷問判定(持久度)
2d6+6 ▼統率判定(持久度)
2d6+6 ▼祈祷判定(持久度)
2d6+7 ▼瞑想判定(持久度)
2d6+7 ▼鑑定判定(持久度)
2d6+6 ▼沈着冷静判定(持久度)
2d6+7 ▼看護判定(持久度)
2d6+7 ▼赦しの秘跡判定(持久度)
2d6+8 ▼生産業知識判定(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+9 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(生産業)(持久度)
詳細C: ※ 公開されていません。
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