古びた鎧の大男(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
みさいるが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
古びた鎧の大男の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用後はコメントください) | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤーTRPG |
いいね! 5 |
キャラクター名: | 古びた鎧の大男 | |
♥: | 48 / 48 | |
♥: | / | |
外部URL: | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-xHDL0K7_KgnDMU0vuZbe_sWy3VNUfFqEYsdH0I9IJI/edit?usp=sharing | |
メモ: | ゴブスレTER 盾無しバーサーカータンク |
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詳細A: |
◆基本データ 名前: 古びた鎧の大男 種族: 只人 性別: 男 年齢: 25 身体的特徴: 巨躯 / 焦茶髪 / 白目 冒険者レベル: 3 等級: 黒曜 経歴: 農民 / 孤児 / 宿敵 戦士:4 経験点: 2000 / 7500 成長点: 3 / 49 冒険回数: 3 冒険達成数: 3 【 体力点:4 】 【 魂魄点:2 】 【 技量点:2 】 【 知力点:3 】 【 集中度:2 】 【 持久度:4 】 【 反射度:2 】 生命力:【 29 / 58 】 移動力:【 21 】 呪文使用回数:【 0 】 ◆技能系 【 過重行動(初歩)】【 武器:投擲武器(初歩)】【 頑健(習熟)】【 忍耐(初歩)】【 護衛(習熟)】 【 挑発(初歩)】【 鎧:軽鎧(初歩)】【 盾(初歩)】【 強打攻撃・殴(初歩)】 【 長距離移動(初歩)】【 生産業:農業(初歩)】【 労働(初歩)】 ◆武技 【 反らし 】【 阿吽覆滅・乙 】【 鶺鴒の尾 】 ◆攻撃 ”武器①【 刺鉄球 】 【 片手 / 殴 / 近接 】 効果:受け流し不可、強打殴+1 武器②【 大金棒 】 【 両手 / 殴 / 近接 】 効果:長大・投擲不可・強打殴+4 ” ”2d6+4 / 2d6+3 ▼武器①:刺鉄球 命中判定/ダメージ 2d6+9 / 3d6+4 ▼武器②:大金棒 命中判定/ダメージ ” ◆防御 2d6+8 ▼回避判定 2d6+11 ▼盾受判定 2d6+0 ▼隠密判定 装甲値(盾受け時):3 ( 5 ) 鎧:【 革鎧 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【 】 移動力修正:【 0 】 隠密性:【 普通 】 効果: なし 盾:【 大籠手 】 種別:【 小型盾 】 盾受け修正:【 2 】 盾受け値:【 1 】 隠密性:【 良い 】 効果:投擲不可。 ◆所持品 所持銀貨:138枚 ” 装備品: 所持品: 冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服 携帯食糧 * 21 / 松明 * 6 / 治癒の水薬 * 1 / 2d6の負傷点回復 3時間連続使用不可能 ” ◆設定 ”体格が大きい戦士の男。パーティでは壁役として戦う。 「盾役なら任せろ」 「鋼鉄の身体…刮目せよ!」 しかし、盾という盾は装備していない。 敵からの攻撃は、自らの肉体で受けきるスタイル。 将来重鎧を着る予定もなく、耐性にも頼らない方針。 果たして、こんな突飛な肉壁タンクが今後も無事に冒険出来るのか…?” ◆経験したセッション 「踏み出せ!最初の一歩」 経験点1500点 成長点3点 収入32枚 「島巡り「鎧獣竜」」 経験点1500点 成長点3点 収入43枚 「立つ術士、跡を濁す」 経験点1500点 成長点3点 収入63枚 |
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詳細B: |
■PC名: 古びた鎧の大男 ■只人/3レベル/黒曜 HP:29 ( 58 ) 装甲値(盾受け時):3 ( 5 ) 移動力:21 呪文回数:0 ■戦闘判定======================================== 2d6+0 ▼先制判定 2d6+4 ▼武器①:刺鉄球 命中判定 強打殴+2 2d6+9 ▼武器②:大金棒 命中判定 強打殴+5 2d6+3 ▼武器①:刺鉄球 ダメージ判定 3d6+4 ▼武器②:大金棒 ダメージ判定 2d6+8 ▼回避判定 2d6+8 ▼受け流し判定 2d6+11 ▼盾受判定 2d6+11 ▼パリィ判定 刺鉄球 装甲値(パリィ時):7 2d6+13 ▼パリィ判定 大金棒 装甲値(パリィ時):8 2d6+10 ▼移動妨害判定 2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定 2d6+8 ▼挑発判定 2d6+8 ▼戦術移動 2d6+5 ▼怪物知識判定 2d6+0 ▼幸運判定 ■抵抗系判定======================================== 2d6+7 ▼呪文抵抗判定 2d6+9 ▼体力抵抗判定 2d6+7 ▼魂魄抵抗判定 2d6+8 ▼知力抵抗判定 ■基本技能判定======================================== 2d6+11 ▼怪力判定 2d6+11 ▼脱出判定 2d6+11 ▼登攀判定(筋力) 2d6+7 ▼水泳判定 2d6+4 ▼登攀判定(運動) 2d6+4 ▼軽業判定 2d6+4 ▼跳躍判定 2d6+4 ▼応急手当判定 2d6+4 ▼手仕事判定 2d6+6 ▼生存術判定(操作)(持久度) 2d6+6 ▼工作判定(持久度) 2d6+6 ▼騎乗判定(持久度) 2d6+6 ▼調理判定(持久度) 2d6+0 ▼隠密判定 2d6+0 ▼不意打ち判定 2d6+5 ▼観察判定 2d6+5 ▼第六感判定 2d6+4 ▼直感判定 2d6+7 ▼博識判定(持久度) 2d6+7 ▼神学判定(持久度) 2d6+7 ▼生存術判定(知識)(持久度) 2d6+7 ▼魔法知識判定(持久度) 2d6+7 ▼文献調査判定(持久度) 2d6+7 ▼犯罪知識判定(持久度) 2d6+8 ▼迷宮知識判定 2d6+7 ▼地図製作判定(持久度) 2d6+12 ▼長距離移動判定 ■一般技能判定======================================== 2d6+7 ▼交渉:説得判定(持久度) 2d6+6 ▼交渉:誘惑判定(持久度) 2d6+8 ▼交渉:脅迫判定(持久度) 2d6+6 ▼礼儀作法判定(持久度) 2d6+6 ▼拷問判定(持久度) 2d6+6 ▼統率判定(持久度) 2d6+6 ▼祈祷判定(持久度) 2d6+7 ▼瞑想判定(持久度) 2d6+7 ▼鑑定判定(持久度) 2d6+6 ▼沈着冷静判定(持久度) 2d6+7 ▼看護判定(持久度) 2d6+7 ▼赦しの秘跡判定(持久度) 2d6+8 ▼生産業知識判定(持久度) 2d6+8 ▼労働判定(知識)(持久度) 2d6+9 ▼労働判定(体力)(持久度) 2d6+7 ▼労働判定(生産業)(持久度) |
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詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
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マクロはありません。 |
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キャラクターID: 159637829202missile202launcher