ユーリウス・アーキマン(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

カルボナーラが作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

ユーリウス・アーキマンの詳細

キャラクターID: 159782762192Yogo2004

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
ユーリウス・アーキマン

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キャラクター名: ユーリウス・アーキマン
14 / 14
20 / 20
外部URL:
メモ:
詳細A:
【種族】 人間 【性別】 男性
【年齢】 17 【生まれ】 コンジャラー

《基礎能力値》
【技】 7 【A】 7 【B】 8
【体】 4 【C】 9 【D】 10
【心】 10 【E】 8 【F】 10

《能力値》
【器用度】 14 〔器用度ボーナス: 2 〕 ++
【敏捷度】 15 〔敏捷度ボーナス: 2 〕 ++
【筋 力】 13 〔筋 力ボーナス: 2 〕 ++
【生命力】 14 〔生命力ボーナス: 2 〕 ++
【知 力】 18 〔知 力ボーナス: 3 〕 ++
【精神力】 20 〔精神力ボーナス: 3 〕 ++

【生命抵抗力】 6 【精神抵抗力】 7

【冒険者レベル】 4 【経験点】 

【ソーサラーレベル】 3
【コンジャラーレベル】 4
【セージレベル】 1

《判定パッケージ》
【技巧】 2 【運動】 2 【観察】 3 【知識】 4

【魔力:コンジャラー】 7

【魔物知識】 4 【先制力】 2 【移動力】 3m/ 0m/ 0m

{武器}
スタッフ(魔法触媒)


{防具}
アラミドコート


【回避力】 1 【防護点】 3

{種族特徴}
【剣の加護/運命変転】


{戦闘特技}
ターゲッティング(誤射を防ぐ)
魔法拡大/数(魔法の対象の数を増やす)


{魔法など}
スパーク(威力0+魔力ダメージを与える)MP6
アース・ヒール(威力0+魔力点を回復させる)MP3
カウンター・マジック(精神抵抗力判定+2)MP1
ファナティシズム(命中力判定+2、回避力判定−2)MP3
ファイア・ウェポン(攻撃を炎属性にし、ダメージ+2)MP4
ディスガイズ(対象の見た目を変える)MP3
ブラント・ウェポン(対象の発生させるダメージを−4)MP2
バイタリティ(生命抵抗力判定+2)MP2
パラライズ(命中力判定または回避力判定−2)MP3


{言語}
交易共通語
魔法文明語
汎用蛮族語(本人はモンスター娘とか良いよねとか思って取得した模様)


詳細B:
《フェロー行動表》
【1d】 1/2 【想定出目】 7 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 3/4 【想定出目】 8 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 5 【想定出目】 9 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 6 【想定出目】 10 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

《フェロー報酬》
【経験点】 なし 【報酬】 不要

{所持品}
ソフトレザー 150
スタッフ 100 (250)
カイトシールド 500 (750)
冒険者セット 100 (850)
テント 250 (1100)
着替えセット 10 (1110)
羽根ペン 2 (1112)
スケッチブック 50 (1172)
保存食 50 (1222)
ヒーリングポーション×5 100 (1322)
魔晶石3×3 900 (2222)
魔晶石6×2 1200 (3422)
ターバン 10 (3432)
ロングマント 40 (3472)
ブーツ 20 (3492)


{装飾品}
頭 ターバン
顔
耳
首
背中 ロングマント
右手 スタッフ
左手 カイトシールド
腰
足 ブーツ
その他


【名誉点】  /  【冒険者ランク】 

《所持金》
【現金】  【預金/借金】 
詳細C:
{設定など}
幼い頃から大家族で、家に居場所が無く、15歳になってすぐに出稼ぎとして街に出された。というか、家族がそれ以外の道を示さなかった。その後、夢であった「自分の居場所を作る」という夢を叶える為、一攫千金を求め魔剣の迷宮に入ることになったが当然経験が浅過ぎる彼はトラップにかかり、あっという間に迷子へと成り果てる。しかし、迷宮内で出会った一人の魔法使いによって命を救われる。その後、その魔法使いを師と仰ぎ、魔法の訓練を続けた。そして数ヶ月前、師が長い旅となる依頼を受けさせられてしまい、彼の元を離れる際に「悪いm…貴方との絆を忘れないように」と言って(彼が寝てる間にこっそりと魔法で)手に刺青を描いた。
夢は「自分の居場所を作ること」ついでに「いつか物語の主人公の様にハーレムとやらを築く事」

ま、純魔が主人公並みのハーレムとか無理ゲーだから諦めて、どうぞ(投げやり)因みにアーキマンは師匠と同じ名前。いつのまにかされていた。何でだろうねぇ?

B-1-2 「師と呼べる人物が居る」
C-5-4 「魔剣の迷宮で迷子になった事がある」
A-6-4 「身体の何処かに刺青がある」
冒険の理由「他に生き方が無くって」
マクロ:

マクロはありません。

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