2号 安座間 療太郎(あざま りょうたろう) (クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
本作は、「サンディ・ピーターセン」「リン・ウィリス」「中山てい子」「坂本雅之」「KADOKAWA」が権利を有する「新クトゥルフ神話TRPG」の二次創作物です。 (C)サンディ・ピーターセン/リン・ウィリス/中山てい子/坂本雅之/KADOKAWA
アズマが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
2号 安座間 療太郎(あざま りょうたろう) の詳細
キャラクターID: 159795054854yuusaku0327
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | 2号 安座間 療太郎(あざま りょうたろう) | |
♥: | 16 / 16 | |
♥: | 21 / 21 | |
外部URL: | ||
メモ: | 探索回数:50 クトゥルフ神話:57 ●セッションでステータス上昇 |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 医者(基本ルルブ第6版) 【性別】 男 【年齢】 27 【出身】 日本 【学校・学位】 医大 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 40 / 42 【STR】 10 【APP】 12 【SAN】 42 【CON】 17 【SIZ】 15 【幸運】 105 【POW】 21 【INT】 16 【アイデア】 80 【DEX】 18 【EDU】 19 【知識】 95 【H P】 16 【M P】 21 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 380 【個人的な興味による技能ポイント】 160 《戦闘技能》 ☐回避 86% ☐キック 32% ☐マーシャルアーツ 1% ☐投擲 42% ☐こぶし 80% ☐マシンガン 15% ☐拳銃 20% ☐頭突き 20% ☐サブマシンガン 15% ☐組み付き 28% ☐ライフル 35% ☐ショットガン 51% ☑日本刀 100% ☐居合 100% ☐杖 28% 《探索技能》 ☑目星 99% ☑聞き耳 99% ☑応急手当 75% ☐追跡 26% ☐隠れる 24% ☐忍び歩き 31% ☐隠す 24% ☐写真術 42% ☑図書館 85% ☐登攀 40% ☐鍵開け 19% ☑精神分析 80% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐電気修理 10% ☐運転: 32% ☐跳躍 26% ☐機械修理 28% ☐操縦: 1% ☐乗馬 40% ☐ナビゲート 10% ☐製作: 5% ☐変装 1% ☐重機械操作 1% 《交渉技能》 ☐母国語: 95% ☑信用 61% ☐説得 15% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% ☑他言語<ラテン語> 70% ☐他言語<英語> 71% ☐動物言語 51% 《知識技能》 ☐クトゥルフ神話 57% ☐歴史 26% ☐オカルト 10% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 9% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☑心理学 80% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☑生物学 40% ☑薬学 85% ☐地質学 1% ☐博物学 12% ☑医学 99% ☐芸術:絵画 8% ☐芸術:歌 18% ☐芸術:デュエル 6% ☐芸術:彫刻 15% ☐ドリームランド:夢見116% ☐ドリームランド:夢の知識 58% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - 日本刀 1D10+DB 木刀 DB+スタン 催涙ガス 2d10分スタン 判定DEX*5 ドライヤー(電気銃):一発ダメージ1d10、ccb<=30で扱える。任意の弾数を発射可能。1ラウンドにつき5発目から故障率上昇 {所持品} ・財布・スマホ・充電器・ライト・手帳・応急キット・マルチツール・時計・電子辞書 ・お茶・お菓子 ・ライター・ライターオイル・タバコ ・厚い皮のジャケット(装甲1点) ・催涙ガス・模造刀ケース ▼武器 ・仕込み刀の杖(日本刀):1D10+DB (銃砲刀剣類登録証の写しを所持) ・12ゲージ・ショットガン(2連式) 回数1-2 総弾数2発 残弾数8発 ・杖状の木刀:DB+スタン 家に業物の日本刀(1D10+DB+1)がある。 ・パイプ爆弾*2 電気修理で使える ・密造銃(トカレフ TT-33) <射撃(拳銃)> 威力 1d8 攻撃回数 2 回 装弾数 8 ※粗悪な模造品であるため、90%以上の出目を出してしまうと壊れる。 【現金】 100000 【預金/借金】 63034000 {パーソナルデータ} ●【収入】 【個人資産】 ●【不動産】 【住所】 ●【家族&友人】 (20)午前0時のアクアリウム(28)冬の足音 小暮 美穂(コグレ ミホ) PL:ミシマ 呪文もらえた,温泉行った (21)午前0時のアクアリウム 佐藤 肇(さとう はじめ) PL:ミシマ 金剛 鼎(こんごう かなえ) PL:いふ (24)小鍛冶(28)満たして!! 剣 敦(ツルギ アツシ) PL:YS 一緒に探索,一緒に遊んだ (30)闇ゆく者たちの宴 斎藤 はじめ PL:のれん 上田 寛(うえだ ひろし) PL:やきもち ●【狂気の症状】 ●【負傷】 ●【傷跡など】 ●【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 ・ショゴス関連の本(日本語) ・やぶれて少し湿っぽい(ラーメン汁)魔道書 ・イチゴノミコン、イチボンの書 ・エイボンの書 ・生ける屍の創造(改良の余地あり)(呪文無し) ・魔術【被害をそらす】の本 ・ズタボロで読めなくなった魔術書(29)紅浦魔法立図書館 ・古い資料の束(ネクロノミコンの欠片) ビヤーキーの召喚/従属、黄金酒の作り方 ・ネクロノミコン(英語)(中身の内容はアルアジフと同じ) ・『Nameless Cults』(無名祭祀書)(日本語訳) ・ネームレスカルト(英語版) ・ねくろろりこん ・黒い石の書 ラヴクラフトの幻夢境 P151 ・手紙(《夢の薬の製法》記載されている) ・バビロンの炎上(英語) ●【アーティファクト】 ・円盤の欠片(海底の神殿の欠片):割れた3枚の中の1枚、3枚揃うとタコみたいなやつが召喚される ・ドライヤー(電気銃):一発ダメージ1d10、基本命中率30%で扱える。任意の弾数を発射可能。1ラウンドにつき5発目から故障率上昇 ・おもちゃの銃(イ=スの電気銃)(1号) 一発ダメージ1d10、基本命中率30%で扱える。任意の弾数を発射可能。1ラウンドにつき5発目から故障率上昇 ・チョコレート 少し苦いチョコレート、食べると狂気の症状と失ったステータスを回復できる。 ・クッキー(3枚) 一枚食べるとSAN回復1d6し狂気の症状を回復するがPOW×5をして失敗するともう一枚食べてしまう。 (連続で食べた場合次の効果は発動しない) ・愛染のイチゴ 月牙:HP1d3回復 1d3SAN減少 中毒症状あり 天衝:MP1d3回復 1d3SAN減少 中毒症状あり ・「佐吾饅さごまん」 ただの美味しい茶饅頭。どこで買ったか思い出せないが、美味しいからまぁいいか。 (※本シナリオのような効能はありません。普通の饅頭です。) ・ヘルメス・トリスメギストスの毒塵×2 P280 ・「海色の招待状」 この招待状を燃やすと即時に SAN 値を 1d6 回復できる。(一度のみ) ・森羅万象(しんらばんしょう) 刀身に施された、多種多様な生物の彫り物が見事な刀。イチゴの花の彫りがある。 <人語を除いた他言語技能>+15 ・《シーグラスのダイス》 「22」の幸運が封入 消費することで出目を消費した分下げることが出来る(7版の幸運と類似) ・魔法立図書館カード(持っている間INT+1) 両面真っ黒いカード。銀文字で探索者の名前が入れられているが、日本語でも英語でもなく謎の言語で書かれている。 知らないはずの言語だが何故か読むことができる。 ・黄金の蜂蜜酒 ・AF日本刀:耐久値25、鍔:楕円型、ダメージ1d10 P273~P274 刀身を清めるが付与されている ・「ピカピカの泥団⼦」:これを⾒せると⼩学校低学年までの⼦供に対する<信⽤>が+10 できる。 ・[リーの笛] 素朴なデザインの、木製の笛。ドリームランドにおいて、<夢見>+10%の補正。<夢見/3>の値で、覚醒の世界でも<夢見>が使える。 ・[前進の矢] 10センチほどの弓と矢のワンセット。吸盤が付いている。矢を弓にセットして使う。止まっているものにこの矢をつけるか、止まった状態で手に持つ。そうすると、そのものあるいは人は矢の示す方向に自然と進んでいく。進むスピードは使用者が自由に決定できる。 ・[銀の指輪]([MP+50]が封じられている) ドリームランドにある ・チョウドラゴン チョウドラゴンはドリームランドの中でならいつでも呼び寄せられる。 ドリームランドにある ・さいきょうのおまもり ⇒手のひらに収まるサイズの自分にそっくりな人形。 特徴表「大切なもの(D)」と同じ扱いとなり、失うとSANC1/1d8となる。 ・白帯:着けると師範の「喝―っ!」という声が脳内に響きわたる ●【学んだ呪術】 ・ショゴスの召喚/従属 ・《空中浮遊》 ・《被害をそらす》 ・≪ナーク=ティトの障壁≫ ・『破壊』 ・門の創造 ・『夢の映像』 基本ルルブP.290 ・クトゥルフの召喚/退散 ・ハスターの召喚/退散 ・《夢の薬の製法》 ・復活の呪文 ・『式神使い』 比叡山炎上46p コスト:1d4正気度と分け与えるMP 解説:望む量のMPを分け与え、スピリット・クリーチャーである「式神」を作成する。 この式神は与えられたMP相当のINTとPOWを持つ。 分け与えることのできるMPの上限は術者のPOWまでである。 式神は[POW×1]時間まで、術者に従い、その後消滅する。 術者は式神を放ち、離れた場所の情報を得たり、メッセージを伝えたり、他の魔術の中継とすることができる。 ・スケアクロウの創造(エバンさん卓産) コスト《MP10消費・POW1永久喪失》 わら、木、古切れを使い、1d3の製作時間を要し制作。完成後コストを支払い、1d4のSAN減少。 創造したスケアクロウは《1つの命令に従う》 STR 3d6 CON 6D6 SIZ(2d6+6) POW 1 DEX 1d6装甲2 被ダメ1/2 火に弱く、炎上すると1d6+2ダメージを受ける (スケアクロウについては、マレウス・モンストロルム参照) ・『皮膚の制御・改良版』 コスト 自身に対して:MP1点 他者に対して:MP20点+相手のMPとの対抗ロール 必要なラウンド:なし 【効果】 対象の性別を反転させる事が可能。効果時間は永続。再度呪文をかける事で元の姿に戻すことが可能。 ▼バビロンの炎上 《記憶を曇らせる》《冥王星の薬》《シャンとの接触》《夢の薬の製法》《夢の映像》 ▼ねくろろりこん ・柔らかな⾵(MP-3) 純粋に遊びたいのに触れない!葛藤するあなたへの救世主。 ブランコが揺れる程度の⾵を起こせる。 ・わたがしクッション(MP-5) ⼩さな⼦供は⼀瞬でも⽬を離すと危険!ふわふわな不可視のクッションを出現させられる。 ・イチゴノミコン の 呪文類 ・イチボンの書 の 呪文類 ▼イチゴノミコン ・苺ソースの拳 発動には任意のMP(最大5)と2d3のSANが必要 MP1につき5ℓの苺ソースを叩きつけ1d2のダメージを与える。 (多量の苺を召喚し、相手に叩きつける。叩きつけられた衝撃により苺は苺ソースに大半が変わる) ・苺を曇らせる 発動にはMP2と1d4のSANが必要 苺を曇らせることができる (苺を曇らせることが出来る、苺にもやがかかる) ・苺に魔力を付与する 発動にはMP1と1d4のSANが必要 苺に魔力を付与することが出来る(最大5) (貯めた魔力は誰でも使用できるようになる。ただし、賞味期限が過ぎた苺や苺の形状を崩した苺には使用できない。) ・イチゴティトの障壁 発動には1~5の任意のMPと込めた1d3+1のSANが必要 MP1につき好きな対象に2点の装甲、装甲といっても消費される装甲で0になると苺は消え去る。 (多量の苺を召還し障壁として纏わせる事が出来る、多少のダメージであれば無効化できるかもしれないが、自身と相手に苺汁がべったりと付着する。あと多量に召還すると自身の視認性が悪くなる) ・イチゴを開かせる 発動にはMP1と1のSANを消費する。 (イチゴを開くことができる) ▼イチボンの書 ・イチゴムースの拳 発動には5のMPと2d4+1のSANが必要 20畳ほどの場所であれば、全体へ1d4のダメージ (多量の苺ムースを召喚し、1d40リットルを相手に叩きつける) ・イチゴの外套 発動には3のMPと1d6のSANが必要 2d4のイチゴの装甲を1日取得する (からだの回りに透明なイチゴをまとわせることができる) ・イチゴと心臓の置換 発動には10のMPと10のSANが必要、3POWを永久に消費する。 死亡したものを生き返らせることができる。死亡してから15分過ぎた場合は不可能 (心臓がイチゴになるため生き返ったものはショックでSAN4D6減少) ・イチゴと臓器の置換 発動には10のMPと10のSANが必要 2POWを永久に消費する 胃や腸などといった内蔵をイチゴに置換できる (胃がイチゴになるため置換されたものはショックでSAN3D6減少) ・からだの一部をイチゴに置換 発動には10のMPと10のSANが必要 からだの一部をイチゴに置換できる 1POWを永久に消費する (体の一部を苺に置換するため、ショックでSAN3D6減少) ・心をイチゴに置換する 発動には10のMPと10のSANが必要 心をイチゴに置換できる、置換された者はPOWが永久的に3減少する San2D10回復する (心がイチゴになる、ルールブック2015の特徴表にある大切な物を探索者が取得し対象が苺。) ・イチゴの友人 発動には永久的なPOW2とCON2とEDU2とINT2喪失を伴い、MP10とSAN10のコストがかかる。 自身の体から栄養や知識等を苺に分け与え、自我を芽生えさせ自立行動させることが出来る。苺の中身に動物などの器官を入れることが出来れば苺の賞味期限以上の寿命を獲得可能とすることが出来る。 ・苺の刀剣 発動には10MPと10SANが必要 一度刀剣類にこの魔術をかけていればいつでも使用可能となる。コストは魔術をかけるときのみである。 刀剣類の一部を苺に変えることが出来る。刺傷や斬傷能力はなくなるが鈍器として扱うことができ、魔力も付与されることとなる。 刀剣状態ではただの鉄の塊。 ▼黒い石の書 ラヴクラフトの幻夢境 P151 呪文: 【ニャルラトホテプとの接触】 P260 【暗黒の呪い】 P250 【グリッサンドの歌】 ラヴクラフトの幻夢境 P154 【水晶の世界】 ラヴクラフトの幻夢境 P156 【黄金の蜂蜜酒の製法】 ラヴクラフトの幻夢境 P153(改変版) 【魂盗っ人】 ラヴクラフトの幻夢境 P157(改変版) ●【遭遇した超自然の存在】 生きた彫像 ゴーレム 神格の胚 ドーの落とし子 グール、ムーンビースト、ガグ、イゴローナク 飛行するポリプ レンの蜘蛛 シャッガイからの昆虫、深きもの、蛇人間、トカゲ人間、ビヤーキー、空鬼 イス人(人間体) ヌトセカームブル(天使) 荼枳尼天(だきにてん)(モフモフ) アイホート ノフ=ケー、イタクァ チョーチョー人、ニャルラトホテプ(人間体)、イース人(人間体)、蛇人間、バースト様 ・ビヤーキー・深きもの・ハスター グール、ミーゴ、ムーンビースト、イゴーロナク イース人、ティンダロスの猟犬 シャン、リーギクス、ザーダ=ホーグラ ヒプノス 「ドリームランドのシャッガイとのコネクション」 ロビグス チョウドラゴン:チョウドラゴンはドリームランドの中でならいつでも呼び寄せられる。 無形の落とし子 ●【探索者の履歴】 ・(1)昏キ虚ノ淵ヨリ GM:お水 SAN値:69 他言語<ラテン語>41→51 フリーポイント4 医学80→84 円盤の欠片(海底の神殿の欠片):三枚揃うとタコみたいなやつが召喚される ・(2)【SAN回復/SAN上限回復】お菓子の家へようこそ GM:かざみん様 SAN値:69→SAN値:99 フリーポイント+20 回避32→回避52 AF:チョコレート 少し苦いチョコレート、食べると狂気の症状と失ったステータスを回復できる。 AF:クッキー 五回まで使えて一枚食べると SAN回復1d6し狂気の症状を回復するがPOW×5をして失敗するともう一枚食べてしまう。 (連続で食べた場合次の効果は発動しない) ・(3)オリシ)初心者GM、ダイスは回る、運命も廻る。 GM:モノポリー様 少女と5人の大学の友人と漁村に行った。少女の急成長し、神話生物だと匂おわされたが持ち帰った。 クトゥルフ神話+10 →クトゥルフ神話:10 薬学+1 →薬学:32 呪文:ショゴスの召喚/従属 クトゥルフ神話の魔導書:ショゴス関連の本(日本語) ・(4)夢の対価3回目(ぱぱびっぷ様作) GM:翔猫様 探検して大金ゲット→60034000円、神話生物めっちゃ見た。 日本刀+9 日本刀:75→日本刀:84 オカルト+5 オカルト:5→オカルト:10 フリーポイント+8 回避:52→回避:60 ・(5)異聞奇譚○○長者 GM:サジウス@デスリクファン様 死にかけたがグットエンド、神話生物めっちゃ見た。 ・(6)「眠れない夜は」【初回し】 GM:霊龍様 組織に捕まえられてロスト 隠す+9→隠す:24 ・(7)天使のオリ(コウノスケ様作) GM:チキン様 天使を飛ばして復活した。 クトゥルフ神話+1 →クトゥルフ神話:11 fp+1図書館:50→図書館:51 目星+2 目星:80→目星:82 ・(8)長時間よりの闖入者 GM:まう様 友人がイス人に乗っ取られた。イス人を返すためにイス人ジャマ―を破壊することになった。念願の電気銃をガンガンポリプに充てれたので満足。 神話技能+4 →クトゥルフ神話:15 AF:ドライヤー(電気銃) 一発ダメージ1d10、基本命中率30%で扱える。任意の弾数を発射可能。1ラウンドにつき5発目から故障率上昇 ・(9)紡ぐ糸【作:ぱっつん様】 GM:じゅんなま様 知り合いの娘さんを探しに廃校へ、KPの温情をかみしめながら載せぎりぎりで蜘蛛化を解いてギリギリで逃げ延びた。 クトゥルフ技能+3 →クトゥルフ技能:18 目星+4 →目星:86 ・(10)お見事キノコ GM:ヌガー様 ミ=ゴのきのこ研究施設に拉致られた。ミ=ゴをボコボコにして呪文を覚えて帰った。 クトゥルフ神話+9 → クトゥルフ神話:27 投擲+17 → 投擲:42 図書館+7 fp10 → 図書館+17 → 図書館:68 やぶれて少し湿っぽい魔道書 《空中浮遊》 《被害をそらす》 ・(11)【偽人生】未経験者歓迎 GM:まう様 8/18 知らない天井の部屋にいた。 この事件を解決した自分と解決しなかった自分の2人に増えた。 このため2人を1号2号と区別する。この経験は2号だけのものであるため1号の技能成長は無い。 SAN値が結構減った。SAN値:72→ SAN値:58 神話技能+5 → 神話技能:32 聞き耳+7 → 聞き耳:87 心理学+8 → 心理学:33 fp+6 → 薬学:38 ・(12)【砕けろ鏡果水月】未経験者歓迎 GM:まう様 8/21 今回はいちご狩りに行った。麻薬みたいなイチゴが魔力で生成されていた。 根源を絶った。イチゴの魔法をたくさん覚えた。 SAN値:58→SAN値:60 クトゥルフ神話+7 →クトゥルフ神話:39 信用+1 信用:60→信用:61 日本刀+7 日本刀:84→日本刀:91 FP+2 薬学:38→薬学:40 呪文:イチゴノミコン、イチボンの書 AF: 愛染のイチゴ 月牙:HP1d3回復 1d3SAN減少 中毒症状あり 天衝:MP1d3回復 1d3SAN減少 中毒症状あり ・(13) 記憶にない場所【初回し】 GM:キャロルット様 9/15 SAN値:60→SAN値:49 クトゥルフ神話+11 →クトゥルフ神話:50 FP+10 薬学:40→薬学:50 呪文:門の創造 ・(14)えっ⁉神話技能が50以上あっても入れる保険があるんですか⁉ GM:ヌガー様 10/30 SAN値:49→SAN値:66 クトゥルフ神話-64 →クトゥルフ神話:0 →呪文の数により クトゥルフ神話:10 目星+3 目星:86→目星:89 FP+15 図書館:68→図書館:80 生物学:7 →生物学:10 AF:「佐吾饅さごまん」 ただの美味しい茶饅頭。どこで買ったか思い出せないが、美味しいからまぁいいか。 (※本シナリオのような効能はありません。普通の饅頭です。) ・(15)【CoC】SAN回復用シナリオ「喫煙席」 GM:azama 11/1 自卓で回した。 SAN値:66→SAN値:89 ・(16)(突発)(初心者歓迎)「ゴースト・ハウス」(わたあめ13号機様作) GM:R様 11/10 世界の理(ユリ)を見た。剣豪も出てきた。刀や棒がなかったので戦闘の貢献度は低かった。 こぶし+10 こぶし:50→:60 ・(17)第3回【CoC シナリオ】ミルラの献身 GM:ヌガー様 12/13 友人2人と自殺者と自分の4人でいきなり館に転移され探索をした。 キーパーの意向でスーパーハッピーエンドを迎えることができた。 探索している道中、武道家の青年がパラノイアを発症して2人ぐらい死にかけたため武道家に少しトラウマができたかもしれない。 生きたいと願う人を助けることができて良かった。 SAN値:89→SAN値:87 クトゥルフ神話+2 →クトゥルフ神話:12 医学+8 医学:84→医学:92 応急手当+9 応急手当:60→応急手当:69 生物学+11 生物学:10→生物学:21 FP+27 心理学:33→心理学:60 魔導書:生ける屍の創造(改良の余地あり)(呪文無し) ・(18)第二回 COCシナリオ 世にも奇妙な初詣 GM:ヌガー様 1/3 SAN値:87→SAN値:86 クトゥルフ神話+1 →クトゥルフ神話:13 日本刀+1 日本刀:91→日本刀:92 応急手当+3 応急手当:69→応急手当:72 医学+2 医学:92→医学:94 歴史+6 歴史:20→歴史:26 心理学+4 心理学:60→心理学:64 FP+16 心理学:64→心理学:80 荼枳尼天(だきにてん) ・(19)永すぎた前奏 GM:MeL様 12/4 SAN値:86→SAN値:75 クトゥルフ神話+8 →クトゥルフ神話:21 目星+4 目星:89→目星:93 薬学+8 薬学:50→薬学:58 ラテン語+8 ラテン語:51→ラテン語:59 生物学+12 生物学:21→生物学:33 アイホート ・(20)午前0時のアクアリウム GM:YS様 8/7 SAN値:75→SAN値:75 クトゥルフ神話+1 →クトゥルフ神話:22 追跡+5 追跡:10→追跡:15 FP+3 ラテン語:59→ラテン語:62 呪文: ≪ナーク=ティトの障壁≫ 1D10ポイントの正気度と1ポイント以上のMPを消費し発動する。詠唱に6ラウンド。(1分) 1MPにつき3D10ポイントのSTRを持つ障壁を最大100メートル範囲に発生させる。 STR対抗に勝利しなければ、障壁内外の移動ができなくなる。 つぎ込んだSTRの1/5以上のダメージを受けると障壁は破壊される。このダメージは累積で考えることとする。 AF: ・ヘルメス・トリスメギストスの毒塵 P280 ・「海色の招待状」 この招待状を燃やすと即時に SAN 値を 1d6 回復できる。(一度のみ) ・(21)午前0時のアクアリウム GM:YS様 8/22 AF「海色の招待状」を消費しまた水族館にでた SAN値:75→SAN値:77 AF「海色の招待状」 この招待状を燃やすと即時に SAN 値を 1d6 回復できる。(一度のみ) ・(22)午前0時のアクアリウム GM:YS様 8/27 SAN値:77→SAN値:76 クトゥルフ神話+1 →クトゥルフ神話:23 FP+5 他言語<ラテン語>:62→他言語<ラテン語>:67 呪文: 『破壊』 使用コスト:SAN1、MP3 対象1人を無能にする呪文、対象の10m以内でないと使用できない。 7版:術者と対象者のPOW対抗ロールに勝利で効果発動 6版:術者と対象者の消費MP*5の対抗ロール勝利で発動 顔や手が水膨れのようになり、体液が滴り落ち、目は血でかすみ一時的に視力を失う。(1d6R)その後、3d10分で完全に回復。また、効果が発動された対象者は1/1d6+1の正気度喪失をする。 AF: ・「海色の招待状」 この招待状を燃やすと即時に SAN 値を 1d6 回復できる。(一度のみ) ・(23)午前三時に見る夢は GM:アリナ狂様 9/3 SAN値:76→SAN値:74 キック+7 キック:25→キック:32 写真術+15 写真術:10→写真術:25 FP+10 回避:60→回避:70 呪文:『夢の映像』 基本ルルブP.290 呪文の使い手あるいは選ばれた対象に、未来を予告するような夢を見させてくれる呪文である。呪文をかけるために 3 マジックポイントのコストがかかり、見る夢の内容によっては正気度ポイントの喪失もあるかもしれない。 ・(24)小鍛冶 GM:みしま様 9/6 SAN値:74→SAN値:74 隠れる+14 隠れる:10→隠れる:24 博物学+2 博物学:10→博物学:12 AF: 森羅万象(しんらばんしょう) 刀身に施された、多種多様な生物の彫り物が見事な刀。イチゴの花の彫りがある。 これを持っている間は、神話生物や宇宙生命体を除いたあらゆる生物の声を聞くことが出来るかも知れない。<人語を除いた他言語技能>+15。 特殊能力のない通常の日本刀として使う場合、基本成功率は15%、ダメージは1D10。 ・(25)ジムに行こう GM:YS様 9/6 SAN値:74→SAN値:76 【CON】+1 次回だけPOW+1 ・(26)海色の贈り物 GM:ミシマ様 9/16 SAN値:76→SAN値:61 AF:《シーグラスのダイス》 31の幸運が封入 消費することで出目を消費した分下げることが出来る(7版の幸運と類似) ・(27)午前0時のアクアリウム GM:YS様 9/30 SAN値:61→SAN値:76 組付き+3 組付き:25→組付き:28 忍び歩き+9 忍び歩き:10→忍び歩き:19 呪文: AF:「海色の招待状」 この招待状を燃やすと即時に SAN 値を 1d6 回復できる。(一度のみ) ・(28)冬の足音 GM:ミシマ様 10/9 SAN値:76 →SAN値:68 クトゥルフ神話+1 →クトゥルフ神話:24 ショットガン+2 ショットガン:30→ショットガン:32 杖+3 杖:25→杖:28 写真術+17 写真術:25→写真術:42 忍び歩き+5 忍び歩き:19→忍び歩き:24 追跡+3 追跡:15→追跡:18 動物言語+6 動物言語:1→動物言語:7 絵画+3 絵画:5→絵画:8 歌+1 歌:5→歌:6 デュエル+1 デュエル:5→デュエル:6 鍵開け+2 鍵開け:1→鍵開け:3 電子工学+8 電子工学:1→電子工学:9 FP+22 英語:1→英語:20 ラテン語:67→ラテン語:70 持ち帰った武器:12ゲージ・ショットガン(2連式) 回数1-2 総弾数2発 残弾数5発 不定の狂気:一角の動物を見た時に白いふわふわした動物に見えたりそばに見えたりする(ここから5セッション) 魔導書:被害をそらす(p278)の本 ノフ=ケー、イタクァ 幸運1クリにより【POW】+1 ・(28)満たして!! GM:いふ様 10/9 YSさんのツルギ君(6歳)と遊んだぜ SAN値:68→SAN値:75 FP+1 医学:94→医学:95 ・(29)紅浦魔法立図書館 GM:イート様 10/13 SAN値:75→SAN値:65 クトゥルフ神話+10 →クトゥルフ神話:34 FP+4 英語:20→英語:24 魔導書:ズタボロで読めなくなった魔術書 呪文: 『式神使い』 比叡山炎上46p コスト:1d4正気度と分け与えるMP 解説:望む量のMPを分け与え、スピリット・クリーチャーである「式神」を作成する。 この式神は与えられたMP相当のINTとPOWを持つ。 分け与えることのできるMPの上限は術者のPOWまでである。 式神は[POW×1]時間まで、術者に従い、その後消滅する。 術者は式神を放ち、離れた場所の情報を得たり、メッセージを伝えたり、他の魔術の中継とすることができる。 AF:魔法立図書館カード(所持したままシナリオクリアした場合、持っている間INT+1) 両面真っ黒いカード。銀文字で探索者の名前が入れられているが、日本語でも英語でもなく謎の言語で書かれている。 知らないはずの言語だが何故か読むことができる。 ・(30)闇ゆく者たちの宴 GM:YS様 11/3~11/12 少女を救うことはできなかった。約300万手に入れた。 SAN値:65→SAN値:49 クトゥルフ神話+13 →クトゥルフ神話:47 機械修理+8 機械修理:20→機械修理:28 運転+12 運転:20→運転:32 FP+16 英語:24→英語:40 呪文: クトゥルフの召喚/退散 ハスターの召喚/退散 AF: ・黄金の蜂蜜酒*1 SANクッキー:5→SANクッキー:3 魔導書: 古い資料の束(ネクロノミコンの欠片) ビヤーキーの召喚/従属、黄金酒の作り方 ネクロノミコン(英語)(中身の内容はアルアジフと同じ) 武器: ・パイプ爆弾*2 ・密造銃(トカレフ TT-33) <射撃(拳銃)> 威力 1d8 攻撃回数 2 回 装弾数 8 ※粗悪な模造品であるため、90%以上の出目を出してしまうと壊れる。 ・ショットガンの弾+3 ・(31)午前0時のアクアリウム GM:YS様 11/18 SAN値:49→SAN値:52 回避+5 回避:70→回避:75 日本刀+3 日本刀:92→日本刀:95 FP+8 英語:40→英語:48 AF:「海色の招待状」 この招待状を燃やすと即時に SAN 値を 1d6 回復できる。(一度のみ) ・(32)芸術屋敷と奇妙な夢 GM:イート様 12/21 SAN値:52→SAN値:50 クトゥルフ神話+2 →クトゥルフ神話:49 芸術(彫刻)+5 彫刻:5→彫刻:10 英語+6 英語:48→英語:54 FP+3 回避:75→回避:78 ・(33)大乱闘クトゥルータンサクシャーズ GM:banana様 12/26 SAN値:50→SAN値:50 歌+2 歌:6→歌:8 日本刀+5 日本刀:95→日本刀:100 回避+1 回避:78→回避:79 ・(34)小暮探偵事務の日常:掃除編 GM:ミシマ様 1/4 SAN値:50→SAN値:50 FP+7 回避:79→回避:86 ・ 魔導書 『Nameless Cults』(無名祭祀書) 日本語翻訳された電子魔導書,的確に翻訳されている ・(35)リボルバー GM:みつき様 1/9 SAN値:50→SAN値:50 聞き耳+12 聞き耳:87→聞き耳:99 FP+4 英語:54→英語:58 不定の狂気:自身と同じ顔の人物を見たら緊張症になる 今回入れて4セッション ・(36)命を刈り取る形をしているだろ GM:みしま様 1/13 SAN値:50→SAN値:47 AF: ・AF日本刀:耐久値25、鍔:楕円型、ダメージ1d10 P273~P274 刀身を清めるが付与されている イース人、ティンダロスの猟犬 ・(37)忘却のバビロン GM:ミシマ様 1/21 ドラマチック改変ルートの上の最上級のハッピーエンドに行きました。 SAN値:47→SAN値:25 クトゥルフ神話+13 →クトゥルフ神話:62 追跡+8 追跡:18→追跡:26 忍び歩き+1 忍び歩き:24→忍び歩き:25 FP+13 英語:58→英語:71 呪文:《夢の薬の製法》 アロマオイル:シャンに効くらしい シャン、リーギクス、ザーダ=ホーグラ 「遭遇した超自然の存在」に「ドリームランドのシャッガイとのコネクション」 ・(38)紫陽花の君 GM:ミシマ様 1/27 SAN値:25→SAN値:24 クトゥルフ神話:62+1-4-2-4-4 →クトゥルフ神話:49 生物学+5 生物学:33→生物学:38 医学+4 医学:95→医学:99 FP+26 動物言語:7→動物言語:33 魔導書:ネームレスカルト(英語版) 呪文: ◎復活の呪文 ◎スケアクロウの創造(エバンさん卓産) コスト《MP10消費・POW1永久喪失》 わら、木、古切れを使い、1d3の製作時間を要し制作。完成後コストを支払い、1d4のSAN減少。 創造したスケアクロウは《1つの命令に従う》 STR 3d6 CON 6D6 SIZ(2d6+6) POW 1 DEX 1d6装甲2 被ダメ1/2 火に弱く、炎上すると1d6+2ダメージを受ける (スケアクロウについては、マレウス・モンストロルム参照) ・(39)1000円あるからラーメン食べたい! GM:ミシマ様 1/27 SAN値:24→SAN値:41 FP+6 動物言語:33→動物言語:39 ・(40)Yes ロリータ、No タッチ! GM:イート様 1/31 SAN値:41→SAN値:38 FP+5 動物言語:39→動物言語:44 魔導書:「ねくろろりこん」 呪文: ・柔らかな⾵(MP-3) 純粋に遊びたいのに触れない!葛藤するあなたへの救世主。 ブランコが揺れる程度の⾵を起こせる。 ・わたがしクッション(MP-5) ⼩さな⼦供は⼀瞬でも⽬を離すと危険!ふわふわな不可視のクッションを出現させられる。 AF: 「ピカピカの泥団⼦」を⼊⼿。 これを⾒せると⼩学校低学年までの⼦供に対する<信⽤>が+10 できる。 ヒプノス ・(41)午前0時のアクアリウム GM:YS様 1/31 SAN値:38→SAN値:50 ショットガン+9 ショットガン:32→ショットガン:41 呪文: AF:「海色の招待状」 この招待状を燃やすと即時に SAN 値を 1d6 回復できる。(一度のみ) ・(42)社畜と甘い珈琲と GM:ミシマ様 2/2 呪文: 『皮膚の制御・改良版』 コスト 自身に対して:MP1点 他者に対して:MP20点+相手のMPとの対抗ロール 必要なラウンド:なし 効果 対象の性別を反転させる事が可能。効果時間は永続。再度呪文をかける事で元の姿に戻すことが可能。 ・(43)イデアポテオシス【KPレス】 2/7 SAN値:50→SAN値:42 クトゥルフ神話+8 →クトゥルフ神話:57 夢見+100→116 夢の知識+30→58 乗馬+35 乗馬:5→乗馬:40 歌+2 歌:8→歌:10 彫刻+5 彫刻:10→彫刻:15 図書館+5 図書館:80→図書館:85 FP+7 動物言語:44→動物言語:51 魔導書:黒い石の書 ラヴクラフトの幻夢境 P151 呪文: 【ニャルラトホテプとの接触】 P260 【暗黒の呪い】 P250 【グリッサンドの歌】 ラヴクラフトの幻夢境 P154 【水晶の世界】 ラヴクラフトの幻夢境 P156 【黄金の蜂蜜酒の製法】 ラヴクラフトの幻夢境 P153(改変版) 【魂盗っ人】 ラヴクラフトの幻夢境 P157(改変版) AF: [リーの笛] 素朴なデザインの、木製の笛。 ドリームランドにおいて、<夢見>+10%の補正。 <夢見/3>の値で、覚醒の世界でも<夢見>が使える。 [前進の矢] 10センチほどの弓と矢のワンセット。吸盤が付いている。 矢を弓にセットして使う。 止まっているものにこの矢をつけるか、止まった状態で手に持つ。 そうすると、そのものあるいは人は矢の示す方向に自然と進んでいく。 進むスピードは使用者が自由に決定できる。 ●ドリームランド側 ・黒い石の書 ・中世風の服 ・[銀の指輪]([MP+50]が封じられている) ・ドリームランド東部の地図 ・その他毛布やランタン、魔術的なカイロ、筆記用具など、旅で役立ちそうなもの ・訓練されたシマウマ ・不思議なキノコ 宝石500相当 ・チョウドラゴン チョウドラゴンはドリームランドの中でならいつでも呼び寄せられる。 【POW】+1 ・(44)いあいあ!グルメロード! GM:ミスターR様 2/12 SAN値:42→SAN値:38 忍び歩き+6 忍び歩き:25→忍び歩き:31 歌+8 歌:10→歌:18 目星+2 目星:93→目星:95 FP+30 居合:1→居合:31 無形の落とし子を見たら黒塗りの高級車に対しパラノイア的思考になる。 3セッション 【CON】+1(胃袋が強くなった記念) ・(45)全リア充撲滅計画 GM:みつき様 2/14 SAN値:38→SAN値:42 目星+4 目星:95→目星:99 FP+14 居合:31→居合:45 ・(46)力が……欲しいか…… GM:みつき様 2/14 SAN値:42→SAN値:42 跳躍+1 跳躍:25→跳躍:26 応急手当+3 応急手当:72→応急手当:75 FP+37 居合:45→居合:80 生物学:38→生物学:40 AF: 【AF】 ★さいきょうのおまもり ⇒手のひらに収まるサイズの自分にそっくりな人形。 特徴表「大切なもの(D)」と同じ扱いとなり、失うとSANC1/1d8となる。 【POW】+5 【INT】+2 【DEX】+2 ・(47)ふたりで温泉に行こう GM:YS様 2/25 SAN値:42→SAN値:42 ライフル+10 ライフル:25→ライフル:35 FP+30 こぶし:60→こぶし:80 ショットガン:41→ショットガン:51 ・(47.5) バビロンの炎上(読み終えるまで4週間:2022/3/25から)SAN値は減少済み =覚えた魔術:《記憶を曇らせる》《冥王星の薬》《シャンとの接触》《夢の薬の製法》《夢の映像》 ・(48)お客様は神様です GM:YS様 2/25 SAN値:42→SAN値:41 ・(48.1)お客様は神様です GM:YS様 3/8 SAN値:42→SAN値:40 頭突き+10 頭突き:10→頭突き:20 AF:ヘルメス・トリスメギストスの毒塵 ・(49)The Joker’s wild GM:ダディベア様 3/9 SAN値:40→SAN値:32 ・(50)居合道場 GM:イート様 3/24 SAN値:32→SAN値:36 居合+20 居合:80→居合:100 FP+27 薬学:58→薬学:85 AF:白帯 着けると師範の「喝―っ!」という声が脳内に響きわたる ・(51)とある探偵事務所の物語 GM:YS様 5/11 SAN値:36→SAN値:40 FP+16 鍵開け:3→鍵開け:19 |
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詳細C: |
親戚がやっている病院に勤める青年。 家が武士の家系で昔から剣道場をやっていたため、青年も幼い頃から剣道をしており腕は全国に行った実績と腕前がある。 セッション(7)で現世に復活を果たした。 セッション(11)でクローンとして生還した。そのため1号2号と区別する。 クローンとして生活するためフリーランスの医者として各地を転々としつつ生活している。実家など昔馴染みの所は行きづらく、クローンとしての振舞い方を考えながら悶々とした生活を送っている。 オリジナルとは一応だが、どういう事があったのかの連絡を取り合っている。 魔術師として魔術の研究をしているかもしれない。 ●基本 CCB<={SAN} SAN ccb<=80 アイデア ccb<=105 幸運 ccb<=95 知識 ●戦闘 ccb<=100 日本刀 ccb<=100 居合 ccb<=51 ショットガン ccb<=35 ライフル ccb<=28 杖 ccb<=86 回避 ccb<=80 こぶし ccb<=32 キック ccb<=75 応急手当 ccb<=99 医学 ccb<=24 隠す ccb<=42 投擲 ccb<=20 頭突き ccb<=28 組付き ●探索 ccb<=99 目星 ccb<=99 聞き耳 ccb<=85 図書館 ccb<=80 精神分析 ccb<=42 写真術 ccb<=26 追跡 ccb<=24 隠れる ccb<=31 忍び歩き ccb<=24 隠す ccb<=19 鍵開け ●行動 ccb<=32 運転 CCB<=26 跳躍 ccb<=28 機械修理 ccb<=40 乗馬 ●交渉 ccb<=95 母国語 ccb<=61 信用 ccb<=70 ラテン語 ccb<=71 英語 ccb<=51 動物言語 ●知識 ccb<=57 クトゥルフ神話 ccb<=26 歴史 ccb<=10 オカルト ccb<=9 電子工学 ccb<=80 心理学 ccb<=40 生物学 ccb<=85 薬学 ccb<=12 博物学 ccb<=8 芸術:絵画 ccb<=18 芸術:歌 ccb<=6 芸術:デュエル ccb<=15 芸術:彫刻 CCB<=116 夢見 CCB<=58 夢の知識 |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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