ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

Kadenaが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

ハウスルールの詳細

キャラクターID: 159849598177Cadenza51

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

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キャラクター名: ハウスルール
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外部URL:
メモ:
2020/11/28 掲示
2021/02/21 一部追記
2021/11/05 一部変更
詳細A:
※最低限確認して欲しい、大事なところに★をつけています。

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【参加について】

★・参加はルルブを持っている方に限定します。
  6版シナリオは6版ルルブ、7版シナリオは7版ルルブ所持ということです。
  探索者は【所持しているルルブ、サプリのルール内で作成】してください。

★・オンセンのシステム上、
 参加申請をしている(【参加申請ボタン】を押している)方を優先します。 

・参加承認はキャラシを確認した後に行います。
 ※こちらからお誘いさせていただいた場合、
  個別ハンドアウトありシナリオは例外とします。
  募集時のセッションページの記載を優先してください。

・オンセンのアイコンが未設定、プロフィールや100の質問が空白など、
 どんな方なのか全くわからない場合、または
 過去に後述の「禁止事項」に抵触する行為をされた方は
 申請いただいても参加お断りすることがあります。

【探索者について】

★初めましての方の場合、
 版権キャラそをそのまま元にして作ったと思われる探索者はお断りします。

 ◆新規探索者
  ・ステータス振り直しは全体、個別合わせて5回までとします。
   数値の入れ替えは2回までです。
   (振りなおし、入れ替え実施時は念のためキャラシにメモしてください)
 
  ・ステータスが平均的に高い場合(参考ライン:合計値が112【以上】)、
   突出して低いステータスを持っている(例:CONが3 など)、
   戦闘技能に極振りしている…などの場合は『お断り』することがあります。
 
  ★・ベースにした職業をキャラシに明記してください。(例:6版医師ベース)
    オリジナル職業は妥当性の判断ができませんので、『お断り』します。
 
  ★・職業技能として指定されているすべての技能に
    職業技能ポイントを振ること。
    職業ポイントの算出もルルブ・サプリの指定に従うこと
 
  ・【犯罪者、またはそれに類する設定】は原則お断りします。
   ※ベース職業に選ぶのはOKです/シナリオ指定による例外はあります。
 
  ・指定がない限り、探索者は通常通り作成すること。
    学生探索者の作成など特殊ルールはこちらから指定した場合のみとし、
    それ以外は『お断り』します。
    (同卓者全員が同じ基準で作られた探索者であることを優先します)
 
  ★・技能値上限は80です。
    ステータス依存の技能は、95より高い場合上限95で振っていただきます。

  ・回避50以上の場合は『その探索者の回避能力が高い理由』が必要。
   理由が妥当でない場合は50で振っていただきます。
 
  ・SAN値は90以上の場合、上限90として振っていただきます。
 
 
 ◆継続探索者
  ★・経歴が多く成長しすぎていると思った場合や
    探索者の履歴が一切不明で技能の成長理由がわからない場合は
    参加を『お断り』する場合があります。
 
  ★・技能値が90を越えている場合は上限90、
    ステータス依存の技能の場合は上限95で振っていただきます。
 
  ・回避が高い場合、理由が妥当でなければ上限60で振っていただきます。
 
  ・SAN値は90以上の場合、上限90として振っていただきます。


【持ち物】
 ★・魔術、及びAFの持ち込みは【原則禁止】です。

 ★・日常生活において「銃刀法違反になりかねないもの(日本刀、拳銃)」は、
   携行許可証を所持していても持ち込みは【原則禁止】です。
   ※例外はありますが、参加者からの申し入れを許可するものではありません


【出目について】

・クリティカル:1~5、ファンブル:96~100 として扱います。

・クリティカルがその場で処理しきれない場合、
 クリティカルチケットをお渡しします。

  ☆ダイスの振り直し(自PC、他PC共に可)に使えます。
   ※ファンブルは普通の失敗扱いになります。
    そこからさらに振り直す場合はさらにもう1枚必要です。
    100ファンは1枚で普通のファンブルとします。
   ※振り直しができるのは技能ダイスに限ります(SANcは対象外)

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【SANチェックについて】

・1クリ、100ファンのみ採用します。
 1クリ:無条件で減少量最少、100ファン:減少値に+1


【狂気について】

・一度のSANcで5以上減少で一時的狂気、
 累積でSAN値の20%を失った場合は不定の狂気を発症します。

・一時的狂気と不定の狂気が併発した場合、不定の狂気のみを採用します。

・一時的狂気は
   戦闘場面での発症は「1D10+4ラウンド継続」とします。
   探索中での発症は、「1D10×10時間継続」とします。

・不定の狂気は1D6ヶ月継続するものとします。

・〈精神分析〉成功で
  「一時的狂気の解消」、
  「不定の狂気を1日程度おさえる」事ができるものとします。

・不定の狂気発症時はその時点でSAN値の分母をリセットし、
 そこから再度20%減少した場合は 別の不定の狂気を発症するものとします。

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【戦闘について】

・毎ラウンド攻撃/回避/受け流しはそれぞれ1回ずつ使用可能です

・ラウンドの最初に回避専念を宣言することで、
 そのラウンド中は何度でも回避行動可能。
 ただし、そのラウンド中は回避行動以外はできない。
 (物の受け渡しなども不可)

・自分の手番を一番最後にスライドさせるディレイを選択できます。

・自分の手番時に行動を消費することで味方への応急手当/精神分析と
 敵の様子を観察する目星を使用できます
 ※医学は時間を要する技能のため、戦闘時は基本使用不可です。

・所持品を誰かに渡す場合は、ラウンド消費なしで可能
 未所持品を取りに行く場合は1ラウンドの行動消費です
 ※状況によりKP裁量で別の判定をすることもあります

・耐久力の減少は、-2までとします。
 (応急手当/医学成功で1になる余地は残します)
 ※対象はPCのみ。NPCはその限りではありません。


【戦闘技能について】

・〈武道〉〈MA〉は、探索者の経歴上習得経験がない場合は使用不可とします。
  また、人間ないし人間に近い敵にのみ通用とします。
・〈組付き〉はSIZ18以下の対象にのみ可能です

・精神分析を目的とした物理攻撃は、KPと対象PCの中の人が許可した
 場合にのみ可能です。
 使用した際は技能成功の可否を問わず、技能分のダメージは入ります。
 ※クリファンは考慮します(ダメなし/ダメ+1、など)

 成功したら<精神分析>成功時と同じ処理とします。


【応急手当/医学について】

・回復は一度の負傷につき1回(成功するまでは可能)
・クリファンは適用します。

・応急手当セットまたは救急セットなどに類するものを
 探索者が持ち込んでいた場合、
  →セッション開始時に使用回数を決めます。
  →使用時は、応急手当の技能に20%の補正、
   または+1の固定値回復の
   どちらを適用するかを宣言してください。

・医学と応急手当の組み合わせは認めます。(どちらも初期値は不可)
 両方成功で2D3、片方成功で1D3の回復とします。

・医学は応急手当よりも時間を要する技能という扱いです。
 戦闘中に使用する場合は、2Rかかるものとします。
 ※状況によっては使用不可、あるいは1Rで許可する場合もあります。

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【成長について】

・初期値成功(戦闘系技能以外)/クリティカル/ファンブルに関しては
 シナリオ生還後に成長判定できます。

・初期値成功は最初の1回のみ有効です。
 クリティカル、ファンブルは出した回数分有効です

・成長判定時に技能ロール失敗で≪1D10≫の成長

・SANcやステータス依存ロールでのクリファン
 いわゆる無駄クリ、無駄ファンについては、
 出した回数×D3のフリー成長ポイントとすることができます。
 ※クトゥルフ神話技能には使用不可。

・シナリオの指定を問わず、
 シナリオ終了時にクトゥルフ神話技能が1D3%成長します。

・シナリオ内で、神話的事象にて初発狂を経験したPCは、
 シナリオ終了時にクトゥルフ神話技能が追加で5%成長します

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☆☆【その他 禁止事項】☆☆

★・他PC/PLへの迷惑行為、暴言。PC/PL問わず終始非協力的であること。

★・KPによる状況描写中、または他PCの行動宣言時の無意味な割り込み発言や
  度を過ぎたルーニープレイ。
  あるいは故意に自他問わずPCを発狂させようとする行為を繰り返すこと。

★・宣言無しでのダイスロール。(基本無視します)

・ダイスロールの結果に関わらず、思い通りになるまでRPでごね続けるなど、
 卓が冗長になるような行為。

・PLのメタ知識による過度の匂わせ発言、または無双行為。
 例)(シナリオ進行中に一切情報が出ていない状態で)
   「あーこれアレでしょ?SANc、1d10/1d100来るじゃん!」
   「あの神格が来るから、武器は○○を持っていた方がいいよ」

・PCとPLの情報分離ができていないエスパー行為

・他卓での判定や処理などを引き合いに出してごねる行為。

・PLのメタ読みによる一方的なやる気の喪失、
 あるいは他のPL・KPを萎えさせる行為
 例)(実際は違うのに)
   「どうせ○○だし、嫌なのでもう何もやる気ないでーす」
   「そっちに行ったらアイツが出てきて死ぬと思うけど頑張ってバイバーイ」

・他PCやシナリオに一切関係ない余剰なロール、一人語りを延々と続けること

・常に誰とも協力しようとしない行為。
 (HOなどの根拠に依らない恣意的な単独行動、情報の非共有)

★・最終的にKPが「ダメ」と判断した事を守らない。

以上は、たとえPCの設定に沿ったRPの一環だとしても、
その場でご退席いただくこともあります。

TRPGはKP含め参加者全員の協力なしでは成立しません。
具体的に上記に合致しない場合であっても、
KPの指示を聞かない、進行に合わない動きを取り続ける、
同卓者あるいはKPに過度の負担をかける、
他のPC/PLを置き去りにして強ロールをし続けようとする、
などの行動が目についた場合は、【以降の参加をお断り】します。

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★ここまで確認された方は好きな果物を参加コメにお書き下さい。
 果物嫌いの方は代わりに好きな飲み物でもいいです。
詳細B:
					
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ: ※ 公開されていません。
タグ: ※ 公開されていません。
転送:   オンセンルームに転送する

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