ダンク・ダン(シャドウラン用キャラクターシート)

Nが作成したTRPG「シャドウラン」用のキャラクターシートです。

本作は、「The Topps Company, Inc.」が権利を有する「Shadowrun」の二次創作物です。

ダンク・ダンの詳細

キャラクターID: 159867332068n2008id

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: シャドウラン
ダンク・ダン

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キャラクター名: ダンク・ダン
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外部URL:
メモ:
詳細A:
(タンク)10000新円 5カルマ【模擬戦】水のないプール
■能力値
トロール
 強靭 10(12)/10
 敏捷 2/7
 反応 3(5)/6
 筋力 7/10
 意志 3/6
 論理 2/5
 直観 3/5
 魅力 2/4

 エッジ 1/6
 エッセンス1.56

 物理イニシアティブ (直観+反応+1d6):6(8)+1(3)d6=8+3d6

固有リミット
 身体 筋力+筋力+強靭+反応/3=9(10)
 精神 論理+論理+直観+意思/3=4
 社交 魅力+魅力+意思+エッセンス/3=3

コンデション 
 身体 強靭/2+8     13 □□□□□-1□□□-2□□□-3□□
 精神 意思/2+8     10 □□□-1□□□-2□□□-3□
 オーバーフロー 強靭10(12) □□□□□□□□□□□□

移動力
 移動 敏捷×2=4m 走行 敏捷×4=8m 全力 +1mヒット※ランニング+筋力[身体]

■特徴
 生得の熱画像視野
 リーチ+1
 皮膚装甲+1
 ライフスタイルコスト+100%

 アレルギー(シーフード中度)
 苦痛に強い2
 頑強

■技能
能動技能()
 動物調教(魅力)2
 弓術(敏捷)5
 ピストル(敏捷)6
 ランニング(筋力)3
 サバイバル(意思)2
 素手戦闘(敏捷)4
知識技能(学術&職業:論理 趣味&ストリート:直観P.89)
 革製品3
 狩猟2
 部族文化(サーリシュ)2(+2)
言語知識
 サーリシュ語N 英語2

■装備
アーマージャケット(装甲12科学防御3耐火3絶縁3)
トランス・アヴァロン・コムリンク6(シムモジュール)
サブ・ポーカルマイク
ヘルメット(装甲+2トロード)
バリステック・シールド(装甲+6)
能動ソフト
 投射武器(敏捷)3
 刀剣(敏捷)3
 忍び歩き(敏捷)3
 英語3
偽造SIN4
テイザー・ダートX50

■武器
弓(7 SS 精度6 DV9P AP-2 矢7×40)
アレス・ブラスターⅤ(ヘビーピストル 精度5(7) DV8P AP-5 SA RC- 15c 予備クリップ×3 APDS弾100発)
ルガー・スーパーウォーホーク(ヘビーピストル 精度5(7) DV10P AP-3 SA RC- 6cy スピードローダー×3 APDS弾100発)
ディファイアンスEXショッカー(テイザー 精度4 DV9S(e) SS AP-5 4m テイザー・ダート×40)
コンバット・アックス(刀剣 精度4 リーチ2 DV12P AP-4)
コンバット・ナイフ(刀剣 精度6 リーチ- DV9P AP-3)
破片手榴弾(標準型手榴弾 DP18P(f) AP+5 減少率-1/m)×3
熱煙幕弾(標準型手榴弾 DP- AP- 半径10m)×3

■身体強化
骨格補綴(アルミニウム)(読みメモ:ほてい)※強靭+2 装甲+2 素手戦闘ダメージ:筋力+2
サイバーアイ2(大光量補正 低光量補正 スマートリンク 熱映像修正)
皮膚装甲2
スキルジャック3
スキルワイヤ3
神経増殖2

■資産
下流ライフスタイル 3ケ月
3915+(3d6×60)

■コンタクト
部族の指導者(コネ値3:忠誠度3)

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弓(7 SS 精度6 DV9P AP-2 矢7×40)
 ①弓術5+敏捷2[精度6] vs 防御 反応+直観
 ②純ヒット+DV9 vs 防御 装甲値-AP2 ※装甲修正値が多き場合、身体→精神になる
 ③純ヒット+DV9(身体or精神) vs 防御 強靭+装甲値-AP2
 ④ダメージ=純ヒット+DV9(身体or精神)-(防御 強靭+装甲値-AP2)

 弓矢を撃つ(単純動作)
 矢をつかえる(単純動作)

アレス・ブラスターⅤ(ヘビーピストル 精度5(7) DV8P AP-5 SA RC- 15c 予備クリップ×3 APDS弾100発)
 ①ピストル6+敏捷2[精度5(7)] vs 防御 反応+直観
 ②純ヒット+DV8 vs 防御 装甲値-AP5 ※装甲修正値が多き場合、身体→精神になる
 ③純ヒット+DV8(身体or精神) vs 防御 強靭+装甲値-AP5
 ④ダメージ=純ヒット+DV8(身体or精神)-(防御 強靭+装甲値-AP5)

 SA
 セミオート(単純動作)
 セミオート・バースト(複雑動作 防御修正-2 使用弾数3)
 クリップを抜く/装填する(単純動作)
 スマートガンのクリップを抜く(簡易動作)
 リンクしたガンのモードを変更(簡易動作)

ルガー・スーパーウォーホーク(ヘビーピストル 精度5(7) DV10P AP-3 SA RC- 6cy スピードローダー×3 APDS弾100発)
 ①ピストル6+敏捷2[精度5(7)] vs 防御 反応+直観
 ②純ヒット+DV10 vs 防御 装甲値-AP3 ※装甲修正値が多き場合、身体→精神になる
 ③純ヒット+DV10(身体or精神) vs 防御 強靭+装甲値-AP3
 ④ダメージ=純ヒット+DV10(身体or精神)-(防御 強靭+装甲値-AP3)

 SA
 セミオート(単純動作)
 セミオート・バースト(複雑動作 防御修正-2 使用弾数3)
 敏捷2発装填する(複雑動作)スピードローダーで、フル装填できる
 機器のモードを変更する


ディファイアンスEXショッカー(テイザー 精度4 DV9S(e) SS AP-5 4m テイザー・ダート×40)
 ①ピストル6+敏捷2[精度4] vs 防御 反応+直観
 ②純ヒット+DV9(精神) vs 防御 強靭+装甲値-AP5
 ③ダメージ=純ヒット+DV9(精神)-(防御 強靭+装甲値-AP5)

 SS
 シングルショット(単純動作)

コンバット・アックス(刀剣 精度4 リーチ2 DV12P AP-4)
 ①刀剣3+敏捷2[精度4] vs 防御 反応+直観
 ②純ヒット+DV12 vs 防御 装甲値-AP4 ※装甲修正値が多き場合、身体→精神になる
 ③純ヒット+DV12(身体or精神) vs 防御 強靭+装甲値-AP4
 ④ダメージ=純ヒット+DV12(身体or精神)-(防御 強靭+装甲値-AP4)

 近接攻撃(複雑動作)

コンバット・ナイフ(刀剣 精度6 リーチ- DV9P AP-3)
 ①刀剣3+敏捷2[精度6] vs 防御 反応+直観
 ②純ヒット+DV9 vs 防御 装甲値-AP3 ※装甲修正値が多き場合、身体→精神になる
 ③純ヒット+DV9(身体or精神) vs 防御 強靭+装甲値-AP3
 ④ダメージ=純ヒット+DV9(身体or精神)-(防御 強靭+装甲値-AP3)

 近接攻撃(複雑動作)

破片手榴弾(標準型手榴弾 DP18P(f) AP+5 減少率-1/m)×3
 投射武器3+敏捷2[身体](3)p181

熱煙幕弾(標準型手榴弾 DP- AP- 半径10m)×3
 投射武器3+敏捷2[身体](3)

素手戦闘(敏捷)4 DV=筋力7
 ①素手戦闘4+敏捷2[身体9(10)] vs 防御 反応+直観
 ②純ヒット+DV7+骨格補綴2(精神) vs 防御 強靭+装甲値
 ③ダメージ=純ヒット+DV7+骨格補綴2(精神)-(防御 強靭+装甲値)

 近接攻撃(複雑動作)
 リーチ 長いほうに有利になる(防御に修正)
 攻撃側の突撃 +4 走行状態の修正で+2になる

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部位狙い(簡易動作)P.178or195
走る(簡易動作)
伏せる(簡易動作)
複数の敵を攻撃する(簡易動作)ダイススプールを分けて複数の敵を攻撃する

抜き打つする(単純動作) 武器の技能+反応(身体) 目標3 失敗…武器を抜くことはできました。グリッチ:抜くことはできないなふぉ
武器を準備する(単純動作)
知覚を変更する(単純動作)
狙いをつける(単純動作) +1 意思3の半分まで累積する 別行動をすると失われる
簡単な道具を使う(単純動作)
立ち上がる(単純動作)強靭+意志 目標2

全力疾走(複雑動作)

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射撃からの防御 反応3(5)+直観3=8
防御:強靭10(12)+装甲25-AP


装甲値=アーマージャケット12+ヘルメット2+バリステック・シールド6+皮膚装甲1(種族)+皮膚装甲2+骨格補綴2=25
 ※科学防御3耐火3絶縁3

回避:反応+直観
割り込み動作 P.168



射程表 P.185
環境修正 P.175

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反動修正
筋力3点ごとに1点減少 端数切り上げ
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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ココフォリア用キャラクターデータで出力

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