有瀬輝(ありせ てる)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

かまべるが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

有瀬輝(ありせ てる)の詳細

キャラクターID: 160016375609msikoyakiiii11

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
有瀬輝(ありせ てる)

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キャラクター名: 有瀬輝(ありせ てる)
10 / 10
18 / 18
外部URL: https://charasheet.vampire-blood.net/3404161
メモ:
詳細A:
《プロフィール》

【職業】 
2015宗教家ベース女子高生
【性別】 
女
【年齢】
18
【出身】 

【学校・学位】
高校二年生
【精神的な障害】
【SAN値】 現在 / 最大72/ 99
【STR】6213【APP】10 【SAN】90【CON】6661 【SIZ】 8
【POW】6000【INT】16 【DEX】6428 【EDU】 8 
【知識】40【アイデア】80【幸運】90
【H P】10 【M P】18 【ダメージボーナス】0
【職業技能ポイント】160【個人的な興味による技能ポイント】210

《戦闘技能》
▲回避 93% □キック 25% □マーシャルアーツ 1%□投擲 50% □こぶし 50% □マシンガン 15%□拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15%□組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30%▲大きいこん棒70%▲手斧99%

《探索技能》
▲目星 86% □聞き耳 70% □応急手当 30%□追跡 15% □隠れる 55% □忍び歩き 55%□隠す 25% □写真術 10% □図書館 40%□登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1%

《行動技能》
□水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20%□跳躍 25% □機械修理 20% □操縦: 1%□乗馬 5% ▲ナビゲート 22% □製作: 5%□変装 1% □重機械操作 1%

《交渉技能》□母国語:日本語 40% □信用 15% □説得 20%□言いくるめ 60% ▲値切り 12%
《知識技能》
□クトゥルフ神話 0% □歴史 24% □オカルト 35%□コンピューター 1% □経理 11% □電子工学 1%□天文学 1% □物理学 1% □化学 1%□考古学 1% ▲心理学 15% □法律 5%□人類学 1% □生物学 1% □薬学 1%▲地質学 18% □博物学 10% □医学 5%▲芸術:ダンス 24% ▲ARAGAMIの舞初歩1%▲芸術舞踊99%
詳細B:
【所持品】
バット
財布
ハンカチ
銀の歯車:キトゥンがくれたもの。特に何の力もなく、ただ綺麗なだけだが、キトゥンにとって友情の証である。サイン入り。
【現金】    

【預金/借金】

[パーソナルデータ]

2015宗教家ベース特徴表3の7俊敏4ノ4動物に嫌われる追加ポイント50
17歳女、日本人の母とアメリカ人父のハーフだが日本生まれ日本育ち
地黒外で遊びに行くのが好きなのが合わさって褐色青目という少し珍しい容姿をしている
小さいころから母親に目が綺麗ねと褒められるのが大好きであった。
皮肉なことに母親が奇怪な宗教にはまっても彼女は恐怖を覚えることはなかった、なにせその宗教は目を重んじていた(何も神話的現象とは関係しない中身は空っぽの宗教団)
とある宗教団員に彼女の眼は見染められてしまった、最初は母親も自慢の娘の眼が褒められているくらいに思っていたが母親は単純な人だったのかすっぽりはまってしまい家庭崩壊、父親は逃亡彼女はただひたすらに母親に目を褒められるのが好きであったためそのまま二人暮らし、そのあとはひどいもので儀式のために強くならなくてはいけないだとか、ほかの珍しい目を持つ子供たちを探すのを手伝ったり、強奪したりするのを手伝わされる。
母親に負担をかけたくない彼女は強くなりたいと願うようになり、率先して宗教団のあれこれを母親の代わりこなすようになる
とあることをきっかけに今は宗教団より逃げ出したがずっと母親と二人暮らしをしている。
強くなるためには男の子のようでなくてはいけないと思い野球をしてみたり、ボランティアで草むしり、庭整理、など体を動かすことをしているため、手斧や棍棒が扱える。
自分より強い人を見るとその人と同じくらい強いひとがお母さんを襲いに来た時に守れるようにしなきゃ!と思うためある意味強い人を見る度強くなりたいという願いは増す。
その願いがあってかとある世界に行く機会がそこでとある幼女吸血鬼に眷属にしてもらうが今も日傘をさしてニンニクを避けて女子高校生を続けてつつ色々な世界を旅している。


【収入】 

【個人資産】

【不動産】 

【住所】

【家族&友人】
キトゥンおねーちゃん…おともだち!優しい、強い、かっこいい、僕もおねーちゃんくらい強くなれるかな
耀お姉ちゃん…もう家族だよ!これから一緒に色んなこと話すんだお姉ちゃんできたみたいで僕とっても嬉しい
以下出会った人達
一文字浩輔PLヤマザキさん…良いおねーさん、強い
ビルPLMASさんマッチョのおじさん、強い、なんでもできる?
イブキ=オートレットPLキノさん…綺麗なお兄さん、おね兄さん?かな?わかんない、強そう
白黒のおねーちゃん
白衣のおねーちゃん?僕と同い年くらいに見えなくもないからわかんない
成上悠PLミヤシュンさん…白髪のお兄さん、毛玉と仲がいい
アリエスPLMASさん…ピンクのお姉ちゃん→アリエスお姉ちゃん
なんか僕がワガママ言って困らせちゃったのかなって思ったりもするけど僕がしたことが悪いこととは思ってないそれと同時にお姉ちゃんがしたことも悪くないのかな?わかんない、意思?っていうのが僕よりも強い人だと思う
変なこと言っちゃったけど悪い人ではないって思ってる…うーーーんなんかムズムズする!
ハル=ホワイトJrPL春畝さん…イギリスのお兄ちゃん→ハルお兄ちゃん
いろいろ教えてくれた、ありがとうって思ってる味方してくれたことじゃないよなんか、僕の意志間違ってないよって言ってくれて心強かったこう大切なことがちょっとだけわかった気がするから
建宮翠PLyukiさん…んーどうしよっかな今んとこあだ名に迷ってる
司祭のお姉ちゃんと仲がいいみたい騙されやすそうだけど司祭のお姉ちゃんがいれば大丈夫そうあれが上品なたいおーってやつなのかもしれない見習う?わかんない
遠縁正信PLhiroさんおじさん→遠縁おじさん借りができちゃった絶対返すからね!嫌がってても
時山
狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
異界のお菓子×6:重力姫の結界の一般的なお菓子。見た目はただのお菓子セットである。願いの力を帯びており、食べると6時間かけて1d6のHPを回復出来る。
家で母親と食べたことにより-4残り6

骨断の手斧
無知、無自覚、それ故に残酷である少女が、力を求めて作られた専用装備、
それが成すのは、自らの身体すらも厭わぬ、凄惨なぎゃくさつ
傷つき、癒され、傷つけ、また傷つき、癒され、そしてろこす。
これを繰り返す彼女は、何を願い、どのような結末を迎えるだろうか。
5MP消費することで、その戦闘中展開することが出来、展開後、自動的に装備される。
展開を宣言した戦闘においては、この武器以外をの武器を使うことが出来ない。
願いの力を帯びている。
ダメージ1d8+db。
装備中、毎ラウンド50点のHPを自動的に回復する。
装備中、HPが0以下になっても、気絶や行動不能状態にならない(睡眠などの状態異常は除く)。ただし、HPが-100以下になると行動不能になる。
攻撃する際、任意の値のHPを消費することで、(消費HP)d8の値がダメージに追加される。この上限は1000d8。
/
戦闘中、自身のラウンドで発動可能。
自身の判断力や理性を消失させ、身体のリミッターを完全に解除することで、戦闘能力を高められる。
自身のラウンドに出来る行動が攻撃のみになり、戦闘から自発的に逃走出来なくなる。
発動中、身体に莫大な負担がかかるため、毎ラウンド自身のHP最大値の半分のダメージを受ける。
また、自身の攻撃回数と回避回数+2され、STR+200、DEX+50される。
この効果は戦闘終了時に解除され、その後1d10時間の間、魔術的な手段以外では回復不能な睡眠状態になる。

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
《魔法少女養成施設》KPコンソメさん
成長地質学+16回避+8手斧+21
お母さんとお菓子食べながら今日のお話したらそこでのことは周りのみんなには秘密にしなきゃなんだって〜まぁ、秘密の修行みたいで楽しいから秘密にすることにするんだ。僕って大人だから秘密は守るんだ!
《潜入!!サイキックラボ》KPコンソメさん
成長大きな棍棒+10(あの一件でムズムズしすぎてバッティングセンターに通いつめる)目星+3(これは経験伸び)フリーポイント10
2人のこと大好きにはなれないけどでも大切なこと学べた、憧れないけどね?最後まで意地張ってあだ名で呼んじゃってごめんね、ハルお兄さんとアリエスお兄ちゃん、また会ったらどうしよう…どんな顔すればいいのかな僕、知らないこと沢山…強さってもしかしたら殴ったりするだけじゃないのかなって思った
輝の探索日記詳細Cにて隠して記載(内容が結構黒いため)

■■■の知識(真)100%:これは万物を知るための知識であり、文字通り最上位の権限/権能/力/そのような呼ばれ方をされている何かである。この知識について考えを巡らせた瞬間、あなたは本能的にこのままでは「有瀬輝」ではなくなってしまうと感じ取れるだろう、それでも、「あなた」がそれを選ぶのなら…(一回でもこの技能で判定を行った場合、■■■■■■■■■■■■■■■■) 
《魔法少女育成計画》KPコンソメさん
成長ナビ+12地質学+1振りぽ10手斧
惚れ薬:その名の通りである。1粒飲んでから初めて見た人物に惚れる。性別は関係しない。効果は約一時間。10粒入り
本音の薬:飲むと自分の心中を語らずにはいられなくなる薬。あくまで本音なので本心から言いたくないことは言わないので、自白剤として役立つかは微妙。1口で1時間効果が続く。10回使うとなくなる。
《魔法少女育成計画》KPコンソメさん
成長芸術ダンス+3フリーポイント20回避5手斧5ダンス10
アラガミの舞:初歩 初期値1%
舞踊とは、神に捧ぐもの。
しかし、雄々しきアラガミは舞を見るだけで満足しない。自らもそれに加わりたがる。
なればこそ、アラガミの舞は神との遊びを乗り越えねばならぬ。
それは、神を討つほどにー
/
「ARAGAMI」の舞をわずかに習得していることを示す技能。1セッションに1回のみ、芸術:舞踊(ダンスなどでも代用可)の1/5とINT×1の連続ロールを行える。両方に成功することで、この技能は1d10%成長する。クリファン成長不可。


荒神舞扇子:絢雅瀉水
荒神の巫女たる少女の力を持つ扇子に、水の力を合わせることにより作られた空色の扇子。その彩りはまさに蒼穹そのものであり、舞う姿は人々を癒し、また惹きつけることだろう。
芸術:舞踊に成功することで使用可能。舞踊とともに自身の周囲より水を発現させることが出来る。この水の形状は所有者の想像力が届く限り自在であり、美しき水龍にも、言葉通りに透き通るような肌を持つ巫女にもなりえる。所有者の技量が合わさることで、あらゆるものを魅了する舞となるであろう。
/
また、任意で発現する水を攻撃もしくは防御に使用出来る。その際の射程は(自身のPOW)mまでであり、ダメージは(自身のPOW+DEX)となる。また、防御に応用することで、水による影響を受ける攻撃であれば、その攻撃によるダメージを(自身のPOW+DEX)だけ減少させることが出来る。この防御は自身に対する攻撃以外にも、半径(自身のPOW)m以内で発生した全ての攻撃に使用可能である。これらの命中/防御判定は全て芸術:舞踊に統合する。
/
また、このAFは特定の技術を使用することで異なる性能を発揮する(未公開)。
《異界》MASさん
フリぽ10舞踊+10
《異界》MASさん
成長目星+2舞踊+38フリぽ10舞踊10
《デススター》KPエルフォさん
フリぽ10舞踊
『みんなのらくえん』
フリポ目星3舞踊7
眼球/吸血鬼-α世界線/規定現実型-タイプ「真実の光」:吸血鬼の眼球に最適化されたトレーニング方法。完全に鍛錬を終えた場合、見えないものを見るための目を持ちうることができる。これは、自身の眼球に真実の神が発する光を宿し、適応させるものであり、完成すればその神とおなじ原理で世界を見ることが可能。またこれはその源流となる神性に依存するものではない。
1セッションに1回、目星、オカルト、クトゥルフ神話技能をそれぞれ判定し、成功した後にCON×1判定(最大75)に成功することで、1d5点の完成度を上昇させる。これを記録し、完成度が100を超えた場合、自身の目星技能に変化が発生する。到達した場合要連絡。
詳細C: ※ 公開されていません。
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