レイス AF一覧(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

青山ブルーマウンテンが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

レイス AF一覧の詳細

キャラクターID: 1601290986971012jp

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
レイス AF一覧

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キャラクター名: レイス AF一覧
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外部URL:
メモ:
詳細A:
【特殊状態】
ダウン状態❶
HPが0〜2の間、通常なら気絶判定になるが気絶にならないで〔ダウン状態〕になる。HPが3になった瞬間ダウン状態は解除される。ダウン状態時はDEXが1になり、そうとうゆっくり移動だけできる。ダウン状態が10R続いた場合、HPが-10になり死亡する。

恐怖状態
60%で指示した行動をキャンセル
確率でバトルから逃走

【アーティファクト】
AF.力無きガントレット
説明:虚空への扉を開くために作られたガントレット。
不完全だが、能力の一部を違う事ができる。
能力:
①MPタンク 20/20 1セッションで20回復
②ディメンションリフト:150秒(15R)に一度しか使えない能力。一つの虚空への扉を開く事ができる。このディメンションリフトが完成する前に、レイス以外の者が入った場合、数多の世界線の自分が声を掛けてくる。脳に直接語りかけて来て、脳の処理が出来なくなり恐怖に陥りSANc5d1/5d10を受ける。
レイスが入る分には影響は無い。
虚空の中では、基本的に物理的魔術的科学的などなどいかなる影響を受け無い。この虚空の中では、様々な世界線の姉妹達がいくつも自身と同じ行動を行い、様々な可能性を潰してくれ、自身は最適解な行動を行える事ができる。虚空の中では最初の扉から100m以内にもう一つ扉を作れ、最初の扉になにか者や物を入れると最後の扉から瞬時に出てくる。この扉は作ってから60秒間(6R)存在しつづける。60秒以内なら任意のタイミングで閉じる事もできる。中に入ってる最中に閉じ込められるとレイスが再び扉を開くまでは出る事ができない。その間、上記のSANcを永遠と受け続けるが最大50までしか減らない。
③ 「この素晴らしい世界に祝福を!TRPG」
TRPGシステム「この素晴らしい世界に祝福を!」の、キャラが持つスキルや魔法などが使えるがこの能力を取得時に新規キャラシートを一枚製作し成長させていく。「このずはTRPG」とは違い経験値がPL持ちではなく、このキャラ持ちとなる。
【キャラシート】
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1woTtNXr_UkWzbO4dMVSSE2KxcQdUHAByy1LZ9sJexPg/edit

④艤装化
MPを50d2支払う事で持っている銃 艦 武器 戦車 航空機 などの多数の物を自身の中に取り込み自身の力にして戦う事ができる。取り込んだ物のDEXなどを受け継ぎたい場合は、その取り込んだ物の活躍できる場所(航空機なら空 戦艦なら海)などでならその力が発揮できる。なお、取り込んだ物の力は重複して使う事はできない(戦艦の火力を使いながら航空機の能力で空を飛ぶ)取り込んだ物を能力を変えるのは自分のR内ならいつでも変える事ができる。また、取り込んだ物を自身の中から取り出すこともでき、取り出している最中はその物の力を使う事ができない。

AF.ヘムロック
基本命中率:ライフル参照
基本射程:120m
ダメージ:2d8+15
攻撃回数:1or6点バースト
故障ナンバー:97
装弾数:35
特殊な効果:17点装甲貫通魔力付与
合計算出ダメージ÷50 MP回復
耐久力:11

AF.次世代兵器・スマートピストル
とある世界線で30年以上前に作られた、自動拳銃。外見はデザートイーグルの銃身を少し伸ばし少しスマートにした様な見た目。装弾数は12発。1発あたりのダメージ量は1d12+5の物理的ダメージ。使用弾薬はヘビーアモ。通常1秒当たりに1回引き金を引けるが、「拳銃」技能90%以上の者は1秒間に3回引き金を引ける。次世代武器のため、故障ナンバーは存在しておらず、30m以内にいるターゲットには自動的にロックオンを行い、弾丸を飛ばす。リロードは拳銃技能に成功すると、4秒で行える。
-「この銃は30年前の戦争、フロンティア戦争の英雄が使っていた物?て事はここには、IMCとレジスタンス・ミリシア軍の両方が居たかも知れない……ここら一帯を探索してみるのもいいかもね。………私も彼の様な英雄になれるのかしら」


AF.盗人のナイフ
ダメージ:ありあらゆる装甲、ダメージ無効などを全て無視してHPに1ダメージ与える。
説明:ナイフと言うよりは脇差。持ち手には「ちゃんちゃん丸」と書かれている。なにかの暗号だろうか?

AF.刺々しいクナイ
ダメージ2d6+DB
説明:虚空から聞こえる声は時に貴方を手伝ってくれるだろう。
能力:一般的なくらいだが、常に有害そうな液体を刃先から垂らしている。この液体はとても蒸発しやすく、刃先から垂れた瞬間蒸発する。対象を攻撃した際、1d10を振り出た値分攻撃をする事ができる。描写的には対象の周りに虚空ができ、そこから刺々しいクナイをもった手が出てきて、対象を攻撃する。

AF「データナイフ」
とある世界線で30年以上前に作られたナイフ。外見は普通の大型ナイフ、持ち手の部分が少々大きく見えるがそれ以外は大型ナイフ。ダメージは1D6+DB。耐久値は、38。ダメージこそ普通だかこのナイフには、特殊な能力があり電子機器などに、刺し約12秒(1R)待つとハッキングが自動的に行われKPが許す範囲で自由自在に操る事ができる。このナイフの先端は意外と薄いので、基盤を外したり狭い隙間に突き刺してこの原理でこじ開けるなどのこともできる。
-「これも英雄さんの物ね。なぜここにあるのかは本当にわからないが拾っておいて損は無いわね。しかし、IMCはなにをしたいの……30年前の戦争での惑星破壊に私の実験…」

AF.敵命
説明:彼女は逃さなきゃ…ここで死ぬわけには……
能力:素材が何か分からないチョーク。基本色は黒で、肌触りは良く付けていても違和感などは無い。HPがマイナスに突入するダメージやなんなかの力を使われHPが-に突入する時や、即死の攻撃を受けた
時などにこのAFが発動する。このAFは1セッションに付き1111.1111回のみ、上記の状況に陥った時HPが1残し耐える。

AF.共産主義
月とハンマーが合体した形のバッチ。
そのバッチからは独特な北側の雰囲気を醸し出している。1シナリオに一度のみ、その新の力を発揮することができる。
発揮した1Rの間、その戦闘に参加している全てのキャラの行動権を自由にできる。
-「共産主義を君たちはあまり知らないだろ?民主主義とは違い、決断する早さ、行動の早さなどは桁違いだ……さぁ君も私に体を預けなさい。いやだ?ならばシベリア送りだ……」

AF:Virtual to LIVE
「2434」と書かれたアプリが本AFの全て。
アプリを開くと数百以上のアバターが有り、そのうちの1つを選ぶとその姿になれる。
そのアバターは、誰かで有り、人間ではない者もいる。
人間ではない者になった場合新しく技能が生えたり逆に無くなったりもする。
-「これは、君と僕が繋ぐ物語」 

AF:突然の椅子

ハッ!!急に椅子が現れた!どうしますか?
=>座る
 座らない

なんとその椅子はketerクラスのSCPだった!
突然椅子が現れる!
この殺伐としたCOCの世界に

_人人人人人人人_ 
> 突然の椅子 < 
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

AF:抱き枕(エ口いおにゃのこカバー付き)
ダメージ:1d2+DB(物理的なダメージ)
       :1d10+POW(MPにダメージ)
使用技能:杖
誰にだって羞恥心はあるもの。
こんなエ口………かわいい物でなぐなれたら誰だって恥ずかしいもの。
なら、私が貴様らをこのエ口いおにゃのこカバー付き抱き枕で殴ってやる。
後、すっごく肌触りが良いためめっちゃ眠れる。

-「…………なぜ私がこんな物を?まぁ、いい。それにしても肌触りいいわね……。一人暮らしだし、抱きついて寝ても誰にもバレないわよね………」

【AF.誕生石】
AF.宝石袋
説明:猫の模様が描かれた小さな袋。
能力:魔力が付与された誕生石が入ってる数分、宝石袋に入ってる誕生石の魔力付与にプラスする。

AF.柘榴石(1月)
説明:鮮やかな赤黒い色に輝く石。暗い空間に置くと、ちょっと光る。
能力:魔力が145点付与されているガーネット。この魔力を取り出し、使用する事はできないが、自身の最大SANに付与されている魔力を加える。

AF.紫水晶(2月)
説明:紫色に透き通る様に輝く石。暗い空間に置くと、ちょっと光る。
能力:魔力が1864点付与されているアメジスト。この魔力を取り出し使用する事はできないが、最大MPに付与されている魔力が追加される。

AF. 藍玉(3月)
説明:薄い水色に透き通る様に輝く石。暗い空間に置くと、ちょっと光る。
能力:魔力が115点付与されているアクアマリン。この能力を取り出し使用する事はできないが、窒息ロールが発生した時付与されている魔力分ロールを振らなくても自動成功にさせる。

AF.金剛石(4月)
説明:透明で透き通る様に輝く石。暗い空間に置くと、ちょっと光る。
能力:魔力が243点付与されているダイヤモンド。この魔力を取り出し使用する事はできないが、物理ダメージに対する装甲として付与されている魔力を使用する事ができる。

AF.緑玉石(5月)
説明:鮮やかな緑色に輝く石。暗い空間に置くと、ちょっと光る。
能力:魔力が100点付与されているエメラルド。この魔力を取り出し、使用する事はできないが、MP対抗の際この石に付与されている魔力をプラスで使用しても良い。

AF.月光石(6月)
説明:白く濁っているが、輝きを失わない石。暗い空間に置くと、ちょっと光る。
能力:魔力が100点付与されているムーンストーン。この魔力を取り出し使用する事はできないが、魔法ダメージに対する装甲として付与されている魔力を使用する事ができる。


AF.紅玉石(7月)
説明:紅くに透き通る様に輝く石。暗い空間に置くと、ちょっと光る。
能力: 魔力が325点付与されているルビー。この魔力を取り出し使用する事はできないが、武器によるダメージを出す時、付与されている魔力分、炎による固定ダメージを付与する。

AF. 橄欖石(8月)
説明:薄緑に透き通る様に輝く石。暗い空間に置くと、ちょっと光る。
能力:魔力が100点付与されているペリドット。この魔力を取り出して使用する事はできないが、全ての技能上限が付与されている魔力分増加する。

AF.青玉石(9月)
説明:薄青に透き通る様に輝く石。暗い空間に置くと、ちょっと光る。
能力:魔力が100点付与されているサファイア。この魔力を取り出して使用する事はできないが、付与されてるMPmまで海に潜っても地上と同じようなことが出来る。

AF.蛋白石(10月)
説明:様々な色でに透き通る様に輝く石。暗い空間に置くと、ちょっと光る。
能力:魔力が100点付与されているオパール。この魔力を取り出して使用する事はできないが、様々な属性での攻撃を受けた際の装甲として使用できる。

AF.黄玉石(11月)
説明:黄色に透き通る様に輝く石。暗い空間に置くと、ちょっと光る。
能力: 魔力が213点付与されているトパーズ。この魔力を取り出し使用する事はできないが、武器によるダメージを出す時、付与されている魔力分、対象の装甲を無視する。

AF.トルコ石(12月)
説明:鮮やかな模様の石。暗い空間に置くと、ちょっと光る。
能力:魔力ご596点付与されているターコイズ。この魔力を取り出し使用する事はできないが、魔力が付与されてる分最大HPに加える。

全ての人の魂の部屋【ベルベットルーム】
基本的に青を使った部屋。
夢と現実 精神と物質の狭間のにある場所。
人によりベルベットルームの在り方は違い、Reneyの場合ベルベットルームは研究所となっている。
行くためには、ディメンションリフトを使用する際に、ベルベットルームの事を思い片側だけゲートを開く事でベルベットに行く事ができる。
ベルベットルームで行える事は、
①.クローン復元
②.新クローン創造
③.研究合成強化
④.クローン研究
⑤.研究費用作成
⑥.モルモット確保
を行う事ができる。
①.クローン復元
自身が持っている女神転生シリーズ(ペルソナシリーズ)に存在するペルソナ全書の中にあるペルソナを呼び出す事ができる。
②.新クローン復元
自身が持っているペルソナとペルソナを合成し新たなるペルソナを創造する。この際、完成するペルソナは、自身が持っているペルソナシリーズで実際に合成を行い完成した物を使用する。
③.研究合成強化
一つのペルソナを他のペルソナの糧にし、ペルソナを強化する。この時のスキル継承や経験値なども自身の持っているペルソナシリーズで実際に行う。
④.クローン研究
一つのペルソナをベルベットルームの住人に研究してもらい、ステータスの強化を行う。1セッション経過に付き全ステータスを+1d3する。
⑤研究費用作成
ベルベットルームで行う様々な行動に使うお金(研究費用)を作成する。
セッション中いつでもMPをベルベットルームに送る事ができ、送ったMP10円となる。なお、このお金は取り出すことはできるが、現実で作ったお金をベルベットルームで使用することはできない。又、倒した敵のHP10円獲得する事もできる。
そして、自身の持っているペルソナを研究費用として売却する事もできる。売却で手に入る金額は、ペルソナシリーズの全書に記載されている金額の半分のお金をもらえる。
⑥.モルモット確保
これは、Reney自身に宿る力で戦闘終了後、幸運に成功する事で発揮し、1d22を振り
でた値のアルカナ(愚者は0)のペルソナを更に1D█で振り出た値のペルソナを所持する。(最強のペルソナを除く)

このベルベットルームには主人【イゴール】と住人【アリシデーション】がおり、Reneyが本当の自分を解明する手助けをしてくれる。
なお、一人に宿るペルソナは12体が限度で、ベルベットルームに訪れる事ができる人物はペルソナの力に目覚めた者だけ……

【スキル威力】
極小=>対応ステータスd3
小=>対応ステータスd5
中=>対応ステータスd10
大=>対応ステータスd15
特大=>対応ステータスd20
超特大=>対応ステータスd25
※回復も同じ

【ステータス】
力=>10毎に物理攻撃に1D10追加。MAXになると追加で1d20
魔=> 10毎に魔術攻撃に1D10追加。MAXになると追加で1d20
耐=>10毎に全ての事象による受けるダメージの装甲を15追加。MAXになると追加で30
速=>値分DEX上昇
運=>10毎に、状態異常付与確率を5%上昇させる。

-「ようこそ・・・我がベルベットルームへ・・・ 
申し遅れましたな。 私(わたくし)の名はイゴール。この部屋・・・夢と現実 精神と物質の狭間の場所・・・。  
”ベルベットルーム”の主を致しております。」

【アビィリティ】

名称:虚空からの声
説明:危機が迫ると謎の声が語りかけてくる。判断の及ぶ限りでは、こちらに味方をしているようだ。
能力:技能値がマイナスされる様な能力を受けた時、そのマイナス値を無効化し、不意打ちなどにも対応できる。しかし、その場合1d3/1d6のSANcが発生する。なお、このSANcでは発狂しない。

名称:数千の命
説明:貴方、今までいくつもの‘‘私,,を作って来たの……
能力:数千の者達が虚空の中から語りかけてくる。
攻撃技能を振り、対象が回避や受け流しなどを行いダメージロールを行えなかった場合使用でき、避けた対象に追撃(もう一度攻撃)ができる。

名称:彼女を逃す為に 
説明:逃げなさい…これを持って……早く‼︎
能力:AF.「力無きガントレット」の本来の能力『ディメンションリフト』を解放する事ができる。自身以外の周りにいる探索者、PCの回避と逃走時のDEX対抗ロールに+30%を行う。この+30%はシステムやなんなかの能力で減少する事は無い。
-「行きなさい。あいつは私に用があるの。そして、私もアイツに用があるの。貴方には関係無いわ。逃げなさい」

【AF.不完全な能力の樹】

『鎖を断ち切り。恐怖に打ち勝つ眼』
説明:攻撃を行う者が攻撃を終えた地点に転移され、逆再生で攻撃が行われる。元の位置についたら正常に攻撃が行われる。
能力:簡単に言うと2回行動。
(同じ行動しかできない。)
一度目の攻撃は必中だが、2回目の攻撃は一度目の攻撃の完全反対行動をするだけなので、目星&アイデアを成功させた場合、回避率をプラス20%する。
MP1d10使用。

【AF.生存者パーク】

『弱音は無しだ』
説明:「カッとしてな、1発殴ってしまったんだよ。その場で出入り禁止にされたよ。その後、ハブに行って何杯もひっかけて次に移ったよ。ぐるぐる言っても仕方ないからな。そうだろ?やってらんねぇよな」-ディビット・キング
能力:
1.〔ダウン〕と言う状態を生成する。
2.[削除済み。トラッシュいたしました]
3.ダウン状態の時、自らの力でダウン状態から通常の状態に復活できる。復活に必要な時間は約1分(5R)
4.貴方の清らかな血ははほぼ一瞬で凝固するため、約9割ほど出血が抑えられる。
5.痛さによる呻き声などを9割程度抑えられる
-「もっと気合を入れろ!こんなのかすり傷だ」

逆境魂
説明:危機的な状況にあっても、貴方は活力に満ち溢れている。
能力:セッション中最大HPから1ダメージでも減っている場合発動する。自分が行う探索技能に+9%する。
-「集中するのよ、今がどんな絶望的でも。」

【ペルソナ】

ペルソナ:【ネクロノミコン】

隠者のペルソナ
クトゥルフ神話に存在する、人間が知る事は禁忌である禁忌目録の名前がついてある
番号は9

ステータスは存在するが存在しなくても良い

【スキル】
[モラルサポート]
パッシブ ラウンド終了時70%の確率で「攻撃時のダメージ1.5倍」「技能値+30%」「物魔属装甲+3d10」「攻撃時のダメージ1.5倍 技能値+30% 物魔属装甲+3d10」の効果
及び、「HPを所持者のHP10%分回復」の支援をランダムで発動する

[ポジションハック]
パッシブ 戦闘開始時10%の確率で敵全体がダウン状態❷から始まる。その際全員での一斉攻撃が行える。ダメージを出しその値を敵の数で割りそのダメージを与える。その後、通常の戦闘Rが始まる。、

[アクティブサポート]
パッシブ [モラルサポート]が発動時「物理ダメージを次の1回のみ2.5倍」「魔法ダメージを次の1回のみ2.5倍」及び「MPを所持者のMP10%分回復」をランダムで発動

[オタカラリカバー]
パッシブ いい物を持ってる対象がわかる

[メメントサーチ]
パッシブ 自身のいる場所の地図が手に入る

[エマージェンシーシフト]
パッシブ なんらかの出来事で戦闘に参加している味方が戦闘不能になった場合、KPが許す限りで自身の持ちPCの中から1体戦闘不能になったキャラと交代する。戦闘が終わるとPCは帰って行く

[ファイナルガード]
パッシブ 1戦闘中ダメージが0になる攻撃を1度のみ無効化にする

-「お?なんだお前?は!ジョーカーが呼んでいる!じゃ!サラダバー!」

ペルソナ:【マガツイザナギ】

道化師のタロットカード。
道化師と愚者は似ているがそうではない。
愚者は無自覚に笑われている
道化師は自ら笑われている
愚者は自らの行いを間違っていないと信じている
道化師は自らの行いが間違っていないと知っている
愚者と道化師は始まり0を持つ者
しかし、一つの選択でかけ離れていく者
それが、道化師と愚者………

【ステータス】
力87  =>MP+10
魔87 =>MP+10
耐76  =>HP+10
速80 =>DEX+10
運50 =>確率+25%
【スキル】
[両腕落とし]
HP9%消費 力d5+消費HPd3ダメージ 45%で恐怖効果
[ブレイブザッパー]
HP20%消費 力d20+消費HPd3ダメージ 命中率50%
[空間殺法]
HP25%消費 力d20+消費HPd3ダメージ
[デビルスマイル]
MP12消費 敵全体に恐怖効果を付与
[亡者の嘆き]
MP28消費 恐怖効果を付与されてる対象を単体で即死
[ヒートライザ]
MP30消費 3Rの間、味方全体の攻撃に+3d10の物理ダメージ 常備物魔装甲+50 命中率+30%回避率+30%上昇を付与する
[仁王立ち]
パッシブ 敵からの攻撃は必ず受けるがダメージが半減される
[バステ成功率UP]
パッシブ 状態異常付着の成功率が+30%される


-「同じ力を与えられたのに……全くどこで間違えたんだろうな」

【魔眼】
『偽直死之魔眼』
生物を生かしている部分(=命)を視覚化して見ることができる魔眼。
刃物による攻撃を命中させた時、その生き物の生体構造を把握しているか判定し、成功すれば装甲を無視しダメージを2倍にする。
例)人間=生物学
   吸血鬼、鬼=オカルト
   神話生物=クトゥルフ神話

《邪視:容姿》
右目に宿るこの異能は対象を見ることで発動する
見た物を複写する能力(以後複写)
複写した物を自身に転写する能力(以後転写)
転写した物を記憶する能力(以後記憶)
この異能は3つの能力を組み合わせた異能である

複写には複写する対象を見続ける必要がある
複写 転写 記憶 ができる物は 容姿 声帯 細胞 能力 記憶 の5種類ある
見続けることにより対象の複写する物の構造/物質/組織などその物を構成する情報を読み取り、自身の体内にある要素や周りにある要素を使いその物に変化させる。足りない要素がある場合魔力を足りない要素に変化させ複写 転写した物をさせる。
容姿は対象の 大きさ 見た目 
声帯は対象の 声 出す音
細胞は対象の 体内組織 細胞
能力は対象の 異能 能力 魔術 魔法
記憶は対象の 記憶 知識 大切な物 不幸 幸運 財産
この5種類16要素を自身の物へと変化させることができる。能力は、変化というより複製 追加と言ったほうが正しい。記憶も変化というより閲覧 視聴 記憶と言ったほうが正しい。
転写するには多くの観察時間とそれに見合う魔力を要する。
見ていればすぐさま読み取れる容姿は時間と魔力が少ないが、細胞や能力、知識は外見とは違い対象の中身を見通す必要があるため中身を見通す時間と心身の内側を見るための莫大な魔力を要し更に心身が力や異能によって侵蝕されてしまう。侵触値が一定値を超えてしまうと力に飲み込まれ人としての知能 容姿 力 尊厳を全て失い、ただ本能で生きる悲しみの生命体に豹変してしまう。
転写された各要素は元の対象が行っていた些細な事のすべてを行うことができる。
知恵(技能値(知識))には二種類あり記憶する心の知恵と体が覚えている体の知恵の二種類あり転写し行うためにはどちらを使用してもいい。(自身の技能値か対象の技能値)
知恵が必要となった場合は複写した対象の知恵を利用する。その知恵が自身より少ない場合は自身の使用してもかまわない。
各要素の 転写 をするためには以下の時間と代償がいる
容姿と声帯には12秒間(1R)の時間と少々(1D3)の魔力そして微弱(1d10)の侵蝕
記憶は120秒(10R)の時間と多少(10d3)の魔力そして少量(2d10)の侵蝕
細胞は1200秒(100R)の時間と大量(100d3)の魔力そして中量(4D10)の侵蝕
能力は12000秒(1000R)の時間と膨大(1000D3)な魔力そして大量(6D10)の侵蝕
上記が 転写 するための代償となる
転写する時に時間は要しはしないが上記の時間対象の事を観察しないと複写ができないということである
記憶については転写した時点で心身ともに転写した要素を把握し、以後自由に転写した要素の記憶を呼び出すことが出来る
転写した要素を全て記憶する事は出来ず、出来るかも知れないが人間の脳の容量を超えてしまった場合何が起きるかわからない
天変地異がひっくり変えるかもしれないし神を超える存在になり原臨してちる神をあやめることが出来る力を持つかもしれない
その事はCalliopeがわかっていない訳がない
自身の力がいかに世界の秩序をひっくり返せるかが
心身に記憶出来る5種類16要素は1要素に付き自身の知能分しか記憶ができない。それ以上に記憶する事はできるが自身を超える大いなる力には代償が必要となり侵触値が一つ新たに記憶する事で膨大(8d10)に増える
この異能について、ただ見るだけだと思うが見られている方はとてつもない嫌悪感を抱いてしまう。四方八方から強烈な舐め回す様な視線を感じる恐怖そして、目の前にいる不気味に赤く光を目を持つReney・Brazy。とても気持ちがいい物では無い。知能が一定量(INT12以上)ある対象が敵対している場合、本能が自動的に攻撃対象に定める。しかし、理性(INT*5)が本能に勝った場合自らが選択した対象に行動ができる。
もし、正気がある生命ならCalliopeに見つめられるだけで、正気が失わられ(1/1D3)目を見てしまうと発狂する恐れさえもある(1D3/1D5)
これは見つめられる間一定の期間(1R=12秒に一度)毎に発生する。
自身が生きているなら、生にこだわっているなら、生と言う物がわかっているなら正気は失われる。死を司る神。死神。生を真っ当する者に対しては恐怖の対象でしかない。この正気度を失う事に例外は無い。
転写をし変化をする物は既存の元からある部位でなくてはならないわけではない。無から有を作り出すなどたやすいことである。
容姿は、いくら見てもいくら触っても現代技術や異界の技術や魔術でも見分けがつかない程。また、その部位あるはず無い物をその部位に転写する。などの事もできる。丸ごと変化させるのなら自身の
声帯は、いくら聞いても何度聞いても複写した対象と同じ声。声が出せない対象の場合は音を出せる。最新鋭の技術や異界の技術。魔術でも区別する事はできない程
細胞は、いくら検査してもいくら見比べても複写した物と同じ物になる。自身の体内の細胞を転写した細胞に変化させる事により力や体力、精密差や健康状態、細胞が持っている力などを使うこともできる。現代技術は愚か異界の技術や魔術でも判別する事は出来ない程
能力は、いくら同じ能力をぶつけ合っても同じ威力しかない物が出させられる。どちらがオリジナルかはわからない。しかし、複写した対象の能力が強くなっても転写した自身の能力は強くはならない。
記憶は、対象が持っているありとあらゆる記憶という記憶を読み取る事ができる。その記憶を元に魔術を使う事も、何かを学ぶ事もできるであろう。だが、それは教科書を見ながら勉強している事に過ぎない。読み取りすぐさま使いこなすのは難しいだろう。
この力は見る事が重要である。
もし、目の前に対象が存在しても不可視の状態などの時には効果が一切発揮しない。なんらかの力が作用し不可視の状態から可視の状態になった時は効果が作用する様になる。
この力は対象の本質。表面上や文字上の物を読み取るのではなく本質を読み取る力であるため、偽装などという手は通用しない。
対象の読み取りが完了にはまず、目で見て手に入る情報。次に記憶にも入らない様な些細な情報(HPやMPや本名、癖や攻撃方法などがこれに入る)。そして中身。声帯や細胞がこれに入る。最後に記憶と能力を読み取れる。記憶は財産。その中に含まれている知識がとくに財産と呼ばれている知識があってこそ人は的確に行動ができる。知識無くして初っ端から知らない事を成し遂げるなんて事は中々無い。故に知識は「人生においての財産」だと。この様に重要な物程読み取るのが難しくなる。
詳細B:
AF.ミドロンパ
とある恐竜が、創り出した29の能力と45のアイテムが詰まっている指輪
セッション中に集めたアイテムなどは、指輪の中に保存される。合計36枠分のアイテムを保存でき、1枠につき同じ種類のアイテムを64個まで保存できるが、剣や弓、特殊アイテムなどのものは一つに付き、1枠使う。
セッション開始時、指輪からゲーム画面の様な物が出てきて、[能力]がランダムで決められる。
セッション終了後、宝石と食べ物とそれ以外のアイテムを2個引き継げるがその他のアイテムは消滅する。
[能力]には、
【鑑定】【確認】【聴取】【転移】【暗殺】【巨人】【透明】【喪失】【秘密】【料理】【霊能】【鍵師】【疾風】【泥棒】【守護】【怪物】【覚醒】【無能】【商人】【格闘】【収集】【殺人】【吸血】【無効】【警察】【騎士】【探偵】【論破】【強欲】の29種類存在しており1d27で能力を選択する。
2種類はとある能力から進化した物である
能力の詳細は以下の通りである。
1.【鑑定】
特殊アイテム『ネームツール』を所持
『ネームツール』は自身から半径50cm以内にする対象に対して使え、初めて使った対象の[所持カード]が分かり《鑑定》が1上がり、〔宝石〕が1貰える。
この効果は無効化されることが無い。
攻撃を受けた後、15秒間(1R)はネームツールを使えない。〔名札〕を指輪に収納した際、自動的に〔宝石〕に換金される。
ダメージを受けた際《鑑定》を勝手に1消費し、ダメージや受けている効果を全て無効にする。
2.【確認】
特殊アイテム『ターゲットツール』を所持
『ターゲットツール』は自身から半径50cm以内にする対象に対して使え、初めて使った対象の[所持カード]が分かり《確認》が1上がり、〔宝石〕が1貰える。
この効果は無効化されることが無い。
攻撃を受けた後、15秒間(1R)はネームツールを使えない。〔攻略本〕を指輪に収納した際、自動的に〔宝石〕に換金される。
ダメージを受けた際《確認》を勝手に1消費し、ダメージや受けている効果を全て無効にする。
3.【聴取】
特殊アイテム『サーチツール』を所持
『サーチツール』は自身から半径50cm以内にする対象に対して使え、初めて使った対象の[所持カード]が分かり《聴取》が1上がり、〔宝石〕が1貰える。
この効果は無効化されることが無い。
攻撃を受けた後、15秒間(1R)はネームツールを使えない。〔推奨玉〕を指輪に収納した際、自動的に〔宝石〕に換金される。
ダメージを受けた際《聴取》を勝手に1消費し、ダメージや受けている効果を全て無効にする。
4.【転移】
特殊アイテム『テレポートツール』を所持
45秒(4R〕に一度使用でき、使用するとテレポート先を選んでテレポートできる 
「テレポートツール』をその場所に使うと、座標を登録できる。
テレポートツールで相手を殴ると登録座標にテレポートさせる (CD:45s) (4R)(連続で同じ人はテレポートできない)
能力がCD中は与えるダメージが半分になる
能力を使用する度に[転移]が1上昇(上限10)
体力が0になるダメージを受けた時、[転移]を10消費してダメージを無効化+自分をどこかのテレポーターにテレポートする。その時は全力で転移するため、かなりの時間転移の能力を使えなくなる。(CD:180s)(18R)
[転移]が10の時、与えるダメージが6d6増加 受けるダメージが6d6減少する
5.【暗殺】
特殊アイテム『ファイアロッド』を所持
ファイアロッドで相手を殴ると即死の能力ダメージを与えて、15秒間自分の最大体力が1になる (CD:150s)(15R)
CDが15秒以下の時、ダメージを与えるか受けるとCDが15秒になります
何も持たずに相手に触れたとき相手の装甲やかかっているバフなどの詳細がわかる (CD:30s)
ファイアロッドを手に持っている時、1秒毎にCDが2秒追加で進む
ファイアーロッドで殴る際は、そのRが開始する前にKPに進言しないと装備ができない。装備をしているときに、ダメージもしくは受け流しを行った場合、30秒(3R)の間ファイアーロッドが使用できない。
技能【杖】+99%
6.【巨人】
最大体力にプラス1000する。
受けるダメージが10d5減少する
3秒間動かずにいると1秒毎に体力が4回復する 。10秒間動かずにいると体力が全回復する
攻撃時に相手最大体力の半分を与ダメージに上乗せして10秒間移動不能にした後
相手最大体力の半分の緩衝体力を自分に付与する (CD:80s)(8R)
緩衝体力とは、簡単に言えば肉体の保護
7.【透明】
特殊アイテム『インビジブルツール』を所持
使用すると[透明]を1消費して12秒間透明になる。煙玉を五個使う事で12秒間透明になれる。
透明中は与ダメージが10d4増加/DEXが×2増加する
30秒毎に[透明]が1増加する(上限5)
8.【喪失】
最大体力3固定・与ダメージが0固定
錆びた剣を所持 
錆びた剣の攻撃力は0能力ダメージ
自分の「所持カード」、「標的」、「捜索」が不明
記憶が失われるが、自分の名前、アイテムの使い方、自分が何をすべきかなどは覚えている。
[鑑定/確認/聴取]/[名札/攻略本/水晶玉]の効果を受けると???が判明します。
すべてが判明して時+セッション開始1時間たつと「能力」が【覚醒】に変更されます。
9.【秘密】
[名札/攻略本/水晶玉]の結果を相手に表示しない
[名札/攻略本/水晶玉]が全体で3回消費される度に宝石を1つ入手
[名札/攻略本/水晶玉]が全体で25回消費される度に[秘密]が1上昇(上限5)
与ダメージが[秘密]D20増加する
10.【料理】
攻撃時に相手のDEXとCONを15秒間0にする (CD:80s)
食べ物を手に持ってを指輪に触れると自動で食べ物を消費して料理できる。(自動成功)
料理した食べ物に応じて各ステータスが上昇する
肉類を10回料理→最大体力10増加(上限40)
生魚/ニンジンを10回料理→攻撃力1d10増加(上限3d10)
クッキー/リンゴ/スイカを10回料理→被ダメージ-1d15(上限3d15)
ゴミ/ゴミを60回料理→能力に「15秒間猛毒にする」を付与(CD:80s)
料理を15回する度に宝石を1つ入手

猛毒→誰かがダイスを振る度に、1d10のヘルスに直接ダメージ
11.【霊能】
特殊アイテム『霊剣』を所持
セッション中死んだ生命分[霊剣]が上昇、霊剣の攻撃力は[霊剣]×1d10の能力ダメージ
最大体力が[霊剣]×10増加
霊剣に触れると死人リストを表示します
誰かが死んだ時、体力/MPが全快する
誰かが死ぬ度に[霊能]が2上昇
攻撃を受けた時、[霊能]を1消費してダメージを0にする
技能【剣】+99%
12.【鍵師】
特殊アイテム『キーブレード』を所持
キーブレード持ってると全ての鍵を開閉可能
キーブレードを相手に向かって使用すると相手は15秒間手に持っているアイテムを変更できない (CD:80s)
同じ人には連続で能力を使用できない
小さな鍵を5回使用する度に[鍵剣]が1上昇(上限5)
キーブレードの攻撃力は[鍵剣]×1d10の能力ダメージ
受けるダメージが[鍵剣]×8減少する
技能【剣】+99%
13.【疾風】
初期DEXがDEX*5になる
敵を攻撃した時、15秒間初期DEXがDEX*2になる
攻撃を受けた時、ダメージを0にする (CD:30s)
14.【泥棒】
手に何も持たずに相手に触れる事でアイテムをランダムで1つ盗む (CD:30s)
宝石/純金200%のスイカは3つ盗む
みどろんぱメモ・固有アイテム・相手が手に持っているアイテムは盗めません
ダメージを受けた時、相手が手に持っているアイテムを1つ盗む (CD:15s)
手に何も持っていない時、アイテムショップ/キーアイテム売買のアイテムを泥棒できる (CD:売値×15s)
泥棒された相手は90秒間泥棒の効果を受けない
15.【守護】
特殊アイテム『プロテクトツール』を所持
セッション開始時にどこかに「君主の証」が出現する
セッション開始時に[守護]が8上昇 / 誰かが死んだ時、[守護]が1減少 / シナリオ進行度が8割になった時、[守護]が0になる
[守護]が1以上の時、与える能力、ダメージが0になる
[守護]が1以上の時、プロテクトツールを手に持っている間に半径3m内で発生した能力、ダメージをすべて0にする
ダメージを0にする度に騎士に変更される時間が1秒短縮される
[守護]が1以上・残り時間が500秒以下・誰かが「君主の証」を所持している時、「能力」が騎士に変更されます
「能力」が騎士に変更された時点での[守護]を[騎士]に変換・「君主の証」を所持していた人に[君主]を付与する
16.【怪物】
シナリオ進行度が9割まで与えるダメージが10d200増加する・自分が受けるダメージ能力を0にする。シナリオ進行度が9割から最大体力1固定・与ダメージ-5000兆される。この体力固定で気絶はしない。
17.【無能】
全てのAF呪文を使用できない
18.【商人】
特殊アイテム『ショッピングツール』を所持
使用すると闇ショップを利用可能
闇ショップのアイテムは1個買うと売り切れになります
常時アイテム/メンバーショップ/キーアイテム売買が50%割引される
1秒毎に半径7m内にいる人数×1[コイン]が上昇(上限999)
自分がアイテム/メンバーショップ・キーアイテム売買でアイテムを買う度に[コイン]が15上昇
半額券を店員に渡すと宝石1つと交換できる
19.【格闘】
最大体力40追加
木の剣/弓矢/アイテムで与えるダメージが0になる
敵を素手で攻撃すると[闘志]が1上昇する(上限20)
[闘志]が10の時、最大体力が20増加 与えるダメージが7d20増加
[闘志]が10になった時、体力/MPが全快する
30秒間敵を素手で攻撃しないと[闘志]が0に戻る 
20.【収集】
特殊アイテム『2次元ポケット』とメンバーズカード1枚を所持
使用すると専用インベントリを表示します
2次元ポケット内でもインベントリ内存在系アイテムの効果が発動する
30秒毎(3R)にアイテムが2次元ポケットにランダムで20個補充されます
21.【殺人】
最大体力400追加
折れた刀を所持
折れた刀の攻撃力は2d10+[殺人]の能力ダメージ
敵を倒した時、[殺人]が1上昇・体力/MPが全快・10秒間(1R)自分が受けるダメージを0にする
倒した敵が他の敵を倒していた場合、[殺人]の上昇値が2になる
「標的」が「自分以外の死亡」に固定されます
[確認]/[攻略本]の効果を受けた時、相手に「使った人の所持カードが標的」と通知する
技能【日本刀】+99%
22.【吸血】
対象の体に歯をつけ、血を吸うと自分の最大体力が4d5増加・体力が全回復 (CD:60s)(6R)
連続で同じ人は吸血できない
最大体力20毎に[吸血]が1上昇
1秒毎に体力が[吸血]D3回復
敵を攻撃すると体力が1d6回復する
23.【無効】
敵から受ける(能力効果/ダメージ)(アイテム効果/ダメージ)を無効化する
24.【警察】
「標的」が「犯罪者の全滅」に固定され、シナリオ進行度9以内の時、自分以外の殺人をした人に[犯罪者]を付与
警察に宝石を10個持って交渉すると宝石を10個渡して[犯罪者]を解除できる
殺人をした15秒~60秒後(警察との距離に応じて変化)、警察に[犯罪者]の名前を通知する
通知された生存している犯罪者の数だけ[警察]が上昇(上限4)
[警察]が1以上の時、最大体力が60増加/与ダメージが2d50増加/被ダメージが2d20減少/DEX×3
[警察]が2以上の時、最大体力が60増加/1秒毎に体力とMPが1d5回復する
[警察]が3以上の時、最大体力が60増加/与ダメージが4d25増加/被ダメージが4d10減少
[警察]が4以上の時、最大体力が60増加/犯罪者を全員発光+DEX*2
25.【探偵】
特殊アイテム『探偵手帳』を所持
シナリオ進行2割から探偵手帳を全員の情報をキャラシート・ステータスをしっかり確認できる。これは、敵も対象になる。しかし、登場していないキャラの場合は、登場した瞬間見れる。
名札・攻略本・水晶玉を店員に渡すと宝石1個と交換できる
シナリオ進行度9割から最大体力1固定になる。これで倒れる事が無い。
26.【論破】
特殊アイテム『金塗りの模擬刀』を所持
金塗りの模擬刀の攻撃力は[論破]×1d8の能力ダメージ
60秒毎(6R)に[論破]が0~8に変化する
金塗りの模擬刀のダメージはあらゆる効果で変化しない 
受けるダメージを50%の確率で0にする
技能【剣】+99%
27.【強欲】
特殊アイテム『カトラス』を所持
カトラスの攻撃力は[強欲]×1d10の能力ダメージ
持っているキーアイテムの数だけ[強欲]が上昇する
[強欲]が4以上の時、最大体力が20増加
[強欲]が8以上の時、受けるダメージが2d10減少
[強欲]が12以上の時、DEX*2
[強欲]が16以上の時、今回のセッションではありとあらゆる効果ダメージを全てなにがあっても無効化される。
「捜索」が「全キーアイテムの入手」に固定されます
キーアイテム売買が無料で利用できる (CD:90s)
インベントリが9枠使用不可能
技能【剣】+99%


以下進化職業
【騎士】
ナイトソードを所持
ナイトソードの攻撃力は6d12の能力ダメージ
ナイトソードを使用すると15秒間[君主]が受ける
すべてのダメージ/能力効果/アイテム効果を無効化する (CD:80s)(8R)
[騎士]が7以上の時、自分と[君主]のDEX*2する
[騎士]が5以上の時、自分と[君主]の受けるダメージを半分にする
[騎士]が3以上の時、自分と[君主]の体力が2倍になる
ゲーム終了時に[君主]が生存・条件達成している場合、自分が条件未達成でも勝利できる
[君主]が死んだ時、[騎士]が0になる
[君主]に与えるダメージが0になる・[君主]から受けるダメージが0になる
技能【剣】+99%
【覚醒】
最大体力400追加 だれかロールを振るたびに1d3のHP回復
マスターソードを所持(鉄の剣)
マスターソードの攻撃力は60d3の能力ダメージ
マスターソードを使用すると30秒間(3R)与えるダメージが2倍、1秒毎に体力が2d3回復する (CD:90s)
10秒毎に[覚醒]が1増加する(上限5)
攻撃を受けた時、[覚醒]を1消費してダメージ能力効果を0にする
技能【剣】+200%

アイテム
42種類+αのアイテムの詳細は以下の通りである。アイテムは、探索技能を振り成功した際と敵を倒した際ランダムで1d5個出現する。

探索で出ない物
【普通の剣】
ダメージ4d10。
手に持ってる間ダメージを1d6軽減する。
耐久無限
💎14 💰500
【弓】
ダメージ1d25
矢がないと攻撃出来ない。
💎10 💰300
【矢】
普通の探索では出ない。
💎1 💰100

探索で出る物
1.【宝石】
色々に買える
2.【攻略本】
一個使用で使った対象の『標的』がわかる
💎1 💰300
3.【水晶玉】
一個使用で使った対象の『捜索』がわかる
💎1 💰300
4.【名札】
一個使用で使った対象の『所持カード』がわかる
💎1 💰300
5.【小さな鍵】
KPが許す限り、鍵開けが自動成功する
💎1 💰300
6.【拡声器】
声が大きくなる
💎2 💰50
7.【汚いハートの器】
一個につきHPが1上がる
💎3 💰150
8.【足の早くなるヤク】
DEX*2
💎10 💰300
9.【煙玉】
3R30秒の間、魔法の地図から姿を消す
💎1 💰150
10.【戦いの律動】
1Rの間、与ダメージを10d3追加する
💎3 💰750
11.【巨人の勇気】
3Rの間、100の肉体の保護と2d5のダメージ軽減
💎7 💰150
12.【スペルシールド】
1Rの間、全ての能力AF効果などを無効化する
💎7 💰150
13.【粘着ボール】
投擲で対象に投げる事ができ、当たった対象はこのPCの攻撃を回避することは出来ない。
💎4 💰150
14.【半額券】
全てのアイテムを半額で買える
15.【生命探知機】
所持カードを一枚えらび、使用者の付近にいるその所持カードを持った者がいるかどうかを調べれる。
💎3 💰50
16.【セルフケア】
3Rの間、なにもせずにこのアイテムを選択して止まっているとHPとMPを全回復する。
💎4 💰50
17.【ヘナトス】
アイテムを選択し、敵にぶつけると相手が与えるダメージを0にする。(1r)
💎7 💰150
18.【手錠】
相手の手首もしくは足をに触れる事で付けれる。付いた対象は1Rの間、付いた部分での技能を振れない。足についた場合DEXが1になる。
💎7 💰150
19.【お鍋のフタ】 
ダメージ-1d5
💎7 💰300
20.【魔法の地図】
全生命体動く系の機械とかのそこらへんの位置が丸わかりになる。地図上でタッチした対象は使用者から壁越しでも赤く強調表示される。
(1枚しか無い)
21.【通信機】
セットで二個落ちている。距離無制限。
(二個しか無い)
22.【ムキムキボディ】
与ダメージ+2d10 
DEX*2
HP+30
一秒毎にHP・MPが一回復する。
(一つしか無い)
23.【メンバーズカード】
メンバーズショップを開くために必要な物。
一つ買い物したら消える。
【みどろんぱメモ】
調べた情報が書いてる
(初手からある)

[メンバーズショップ]
【インスタントテレポーター】
HPが0になるダメージを食らったさい、元々登録している転移場所にテレポートする。
(4R)(CD:45s)
アイテムを選択して敵を殴ると元々登録した場所に転移する。
(2R)(CD:26s)
💎10 💰450
【モンスターパワー】
飲むと、HPMPが全回復する。
1Rの間、与ダメージが2d80追加
受けるダメージ無効化/DEX*2
【ファイアーバー】
暗殺と同じ
💎10 💰500
【俊足】
DEX*2
(同じアイテムでは重複しない)
💎10 💰500
【リデンプション】
HP+100
💎10 💰500
【みとおしめがね】
相手の服が透けて見える。on/off可
💎10 💰450
【充電器】
CDの時間が2倍で進み、止まるってると4倍で進む
💎10 💰300
【ねむれよいこよ】
今セッションに登場する者を一体選び1R後に3R眠らせる。
💎10 💰450
【特殊召喚】
今セッションに登場する者を一体選び、自分のもとに召喚する。
(CD:80s)(8R)
💎10 💰450
【DBバッチ】
1セッションに登場する者を一体選び、12秒間発光させる。(CD:30s)
💎10 💰450
【不思議なお守り】
敵から受けるダメージ効果を無効化させる
(CD:120秒)(12R)(自動発動)
💎10 💰450
【無限の板チョコ】
毎R1d12HPとMPを回復する
💎10 💰450
【強い木の剣】
ダメージ7d10
手に持ってる間ダメージ2d20減少
耐久無限
技能【剣】+95%
💎10 💰999

【肉】
24.鶏肉 25.豚肉 26.牛肉 27.兎肉があり、焼かれた状態で存在する。
食べるとMPが1回復する。
【野菜】
28.人参 29.スイカ 30.りんごがあり、食べると美味しい。
【ゴミ】
31.腐ったじゃがいも 32.腐った肉 33.クモの目があり、食べるとお腹を壊す。

-「ミドロンパノヤカタヘヨウコソ……」

AF:宇宙戦艦ヤマト

とある世界線の人類史上初の超光速宇宙船として製造された恒星間航行用超弩級宇宙戦艦。型式名「M-21991式第1種宇宙戦闘艦」。艦名は大日本帝国海軍の大和艦一番艦大和に由来する。人類の敵であるガミラス帝国による遊星爆弾と呼ばれる惑星間小惑星攻撃で1945年に九州坊ノ岬沖で戦没した戦艦大和が地球の海が干上がりしたことにより露出し、残骸を元に艤装、改造され、2199年就役。元々は選ばれた人類と生命種を乗せ地球を脱出するためのノアの方舟として建造されていた。しかし、イスカンダルからのメッセージ飛来と波動エンジン設計図の入手を機に、地球脱出からイスカンダルへの航海へと計画は変更された。外見は大和型戦艦をベースにしたため、水上艦艇をそのまま宇宙に浮かべたような外観を有している。艦体上部中央には同艦の塔型艦橋を改造した、上甲板から司令塔がそびえ、頂上部には艦長専用居室、その直下には艦の全機能を艦長以下各班の責任者が集中管理するための第一艦橋、さらに下に航路策定並びに航海管制に機能特化した第二艦橋が収まる。艦長席の椅子は、艦長室から第一艦橋を通り第二艦橋まで着席したまま移動出来るように設置された貫通レールに乗っている。司令塔真下の位置に艦底から突き出ている第三艦橋は、メインブリッジである第一艦橋のバックアップのためのサブブリッジである。内部設備は、重力下環境で船体が転覆したような状況を想定した上下対称構造になっている。主砲を始めとする各種兵装は、艦体上部に集中しており、大気圏内航行時の安定保持のため、左右両舷に収納式の巨大なデルタ翼型主翼(安定翼・可変翼)を装備している。また、着水・潜水能力を有している。主機関は、イスカンダルより送られた設計図に基づき急遽製造された波動エンジンである。波動エンジンによって、ヤマトはワープ(空間跳躍)能力を備えることになり、地球の宇宙船にとって初の外宇宙における長距離の恒星間航行が可能になった。さらに、波動エンジンから生み出されるエネルギーによって、ヤマトは従来の地球製宇宙船とは一線を画した戦闘能力を得ている。また、主機関のほかに補助エンジンを2基装備しており、これら補助エンジンは副推進器であると同時に波動エンジンの始動にも使用される。ヤマトは補助エンジンのみでも通常航行できるが補助エンジンのみでのワープはできない。主要兵装は、艦隊決戦兵器である艦首波動砲、主砲・副砲として三連装ショックカノン、煙突ミサイル、艦首・艦尾ミサイル、舷側ミサイル、対空兵装としてパルスレーザー砲など。武器ではないが、艦首部の両舷に各1基装備のロケットアンカーも、敵艦体に打ち込むなど攻撃に用いることができる。
波動砲は波動エンジンのエネルギーをそのまま利用するので、波動エンジンを駆動していないと使えない。また、エネルギー充填に時間がかかり、充填中は他の兵装も使えなくなり無防備になってしまうという欠点がある。波動砲発射後は波動エンジンの出力がゼロになってしまうため、波動エンジン再始動のためのエネルギーを蓄えておく必要もある。そのため、波動砲発射時には戦闘に不要とされる艦内照明や自動通路等は、全て停止させている。波動砲以外の兵装は補助エンジン稼働のみで使用できるので、波動エンジンが使用できない状況でも戦闘可能である。
艦尾艦底部にエレベーターを使用し立体的に格納することのできる格納庫がある。
艦尾の射出カタパルト(戦艦大和の水上機用カタパルトと同位置)からコスモゼロ、艦底ハッチよりブラックタイガー・コスモタイガーII・コスモパルサーなどを発進させることができる。コスモゼロ以外の艦載機は計30基搭載されている。他に惑星探査用の中型機コスモハウンド、内火艇を兼ねた救命艇、上陸用舟艇、中型雷撃艇、修理艇、大気圏内外両用運搬船、各種探索艇、円盤型救命機など多数の機体を搭載する。さらにはバルーンダミーのような特殊な装備品をも常備している。もともとが地球脱出用に設計されていたため、航海が長距離・長期間に及ぶことを想定し、居住性は高い水準にある。艦内には人工重力が働き地上と同じく行動できる。この人工環境に乗員100余名が居住している。艦長は艦橋頂上部の専用個室、各班の班長クラスの乗組員には専用個室が与えられている一般の乗組員は寝棚形式の共同の相部屋である。直掩艦載機隊(ブラックタイガー隊)の戦闘員専用の居住ブロックは格納庫に隣接しており、緊急事態にも迅速に対応できるようになっている。乗員福利施設として、士官食堂や自動配膳の一般食堂(ヤマト亭)、ジムを備えた体育館、レクリエーション施設と精神医療施設を兼ねるイメージ投影ルームや冷凍睡眠装置、さらにスナック(スナックヤマト)まである。因みに、混浴の大浴場もある。艦内通路はゆるいカーブを描いており、床はオートウォークとなっている。
自前の艦内工場を備え、艦体維持管理部品や艦載機を含めたミサイルなどの消耗系の兵器弾薬の生産能力を持つ。
食糧に関しても緑黄野菜を自給するヤマト農園で、ある程度は自給自足可能。農園で生産する野菜や果物の他にも人造タンパク質から肉類も合成され、糖分などの栄養素も植物からとっている。ヤマトの総乗組員数は114名でそれぞれに役割が振り分けられている。
き
上記が本AF:『宇宙戦艦ヤマト』の概要である。下記は宇宙戦艦ヤマトの数値的データを記す。

全長:280m
全幅:34.6m
全高:77.0m
最高時速:1,078,920,000km/時
基準排水量:62,000t
乗員:114人
主機:6連波動エンジン1基
補機:補助エンジン2基
兵装:艦首波動砲1門
主砲:3連装48糎衝撃波砲3基
副砲:3連装20糎衝撃波砲2基
  :煙突ミサイル8セル
  :艦首ミサイル(魚雷、迎撃ミサイル)発射管3門×2  後部同3門×2
  :舷側ミサイル発射管8門×2
  :連装対空パルスレーザー砲多数
  :3連装対空パルスレーザー砲小数
  :4連装対空パルスレーザー砲多数
  :側面機雷投射機
  :波動爆雷投射機
艦載機・艦載艇
  :コスモゼロ1基
  :コスモタイガー改1基
  :ブラックタイガー20基
  :コスモパルサー5基
  :救命艇1基
  :上陸用舟艇1基
  :修理艇3基
装甲:波動装甲
  :空間時空メッキ

これらが宇宙戦艦ヤマトの全長および兵装装備の一覧表である。
https://kyo-san-dayo.jimdofree.com/能力値の参考/
のサイトを使用し
最高時速×3600÷180=DEX
の結果21,578,400,000となった。
[(全長+全幅+全高)÷2]×18=SIZの結果6355となった
HPはCONをだす計算式を作るのがだるかったので、スパロボのヤマトから持ってきて、15600
なお、計算式はガバガバなため、頭の良い方がいらっしゃいましたら計算式を教えて下さい。
6連波動エンジン1基で時速の約6割を補っているため艦首波動砲を撃つとDEXは8,631,360,000にまで下がる。
装甲である波動装甲は6連波動エンジンを使用し、数多の攻撃を防ぐ。6連波動エンジンが稼働している時のみ発動し、
攻撃を受けたさい3d4を振りその値の割合分ダメージをカットする。空間時空メッキは、
その世界独自の技術により加工されたメッキでありレーザーや魔術などの光物理学や魔術学などの攻撃などに高い耐性があるが、逆に物理攻撃や実弾などには弱くそのような攻撃を喰らうと空間時空メッキが剥がれて行く。
常にレーザー、魔術に対して約9割のダメージをカットするが物理に対しては1割もカットせずそのままダメージを喰らう。
蹴りや斬撃など1回。実弾を10発喰らうなどを1回と仮定し、計10回攻撃をくらうと空間時空メッキが剥がれ落ち、ダメージカットの割合が1割ずつ減っていく。
艦首波動砲はセッション開始時から終了までに何度もいつでも使える事ができるが、使用するには、6連波動エンジンをフル稼働させ発射後に数時間は使えなくなる。
波動エンジンで生み出される全エネルギーをそのまま使用し、小宇宙1つ分に匹敵するエネルギーを溜め込んで一気に一方方向へ押し出す。波動砲の発射されたエネルギー流の中にはタキオン粒子で覆われた3次元空間があり、
この空間は周囲の空間連続体と比べて非常に不安定なもので、攻撃を受けた目標は周囲の時空間が歪曲して崩壊・誘爆に至る。ダメージは波動エネルギーを10%の充填で30d200。60%で60d200....最大150%まで充填することができ発射後は充填したエネルギーのパーセント*100R(1200秒)
波動エンジンは使えなくなる。120%まで充填した波動砲はオーストリア大陸を一瞬で消滅させる事のできる。そして、通常の回避ではこの攻撃を回避する事はできない。ワープによる回避などは回避ができる。
なお、波動砲にはとても強い光が出るため対閃光ゴーグルをつけていないと失明するレベルで眩しく対閃光ゴーグルをつけていない場合、回避はおろかつぎの自身のRまで技能が全て-90%される。
なお、発射する時に自身に敵意が無い又は共に戦う仲間で有れば自動的に対閃光ゴーグルが装着される。3連装48糎衝撃波砲は波動エンジンを使わず補助エンジンだけで動かす事ができる。本艦の主砲として活躍しており、48cm衝撃波砲が横に3つ付いている。
撃てる砲弾の種類はショックカノンと三式弾の2種類があり、ショックカノンはレーザーを発射し敵に攻撃を行う。算出ダメージの2割分の装甲を貫通し対象に攻撃を行う。ダメージ値は1レーザーで20d150の未知化学的ダメージ。
基本的に3基が同時に3本同時に1つの対象に撃つが、9本全て別の方向、敵に撃つ事も可能である。また、3本同じ対象に放った場合、3本を1本のレーザーに合体させダメージを算出してもよい。回避はSIZが1000以未満で1回の回避で全て避けれるが1000づつ増える毎に回避を振る数が1回づつ上昇していく。
このSIZは大きさの問題なので、たとえSIZが1万あっても160cmぐらいなら1回の回避で間に合う。三式弾は、発射し着弾した所で爆発をし敵に多くのダメージを与える。少し大きめの弾が9発飛んでくるだけなのでこちらもショックカノンと同じ要領で1度避けるだけで全弾回避することができる。
3連装20糎衝撃波砲はショックカノンのみ発射可能で小型化と威力の低下した衝撃波砲。ダメージは1本10d150と3連装48糎衝撃波砲に比べれば控えめ。次の弾までの装填も早く小回りが効きやすく使いやすい。回避判定は3連装48糎衝撃波砲と同じで計算する。
煙突ミサイル8セル 艦首ミサイル(魚雷、迎撃ミサイル)発射管3門×2  後部同3門×2 舷側ミサイル発射管8門×2は、魚雷は艦首ミサイル発射管の6門と舷側ミサイル発射管16門に装備されており、ターゲットをロックオンし発射すると自動追尾を行い一般の回避では避ける事はできない。
魚雷と対象との間になにか物を挟むや、剣撃もしくは柔道などの受け流しで回避する事ができるが技能値が95%以上でDEXが50以上で人間の場合は受け流す事ができる。実際、魚雷は小回りが効かないため、目星をふり成功したら回避は余裕でできる。
回避する回数は発射された数÷4回振り成功した数×4個の魚雷を避ける事できる。
ダメージは、1個10d80。もし、装甲があるのならば算出ダメージの5割分装甲を削る。肉体の保護などの消耗する装甲の場合合計15割のダメージを与えられる。
迎撃ミサイルは、煙突ミサイル8セルと後部同6門に装備されており上空の敵やこちらへの砲撃などに対しての相殺を行う。ダメージ量と回避などの値は魚雷と同じだが、
攻撃が可能距離と再装弾までの時間が長い。 連装対空パルスレーザー砲 3連装対空パルスレーザー砲 4連装対空パルスレーザー砲 の性質は、レーザーだが1本の長いレーザーと言うよりは弾幕を貼る用の短いレーザーが休む暇無く対象を攻撃する。
一つの連装対空パルスレーザー砲につき秒間12発もの弾幕の雨を降らせる事でき、連装対空パルスレーザー砲 3連装対空パルスレーザー砲 4連装対空パルスレーザー砲は場所的にも近く、すべての弾幕を避け切る事は至難の技だと思われる。
ダメージは1発当たり8d6+12と厚い装甲を貫くのも難しいが、それを補う弾幕の数。秒間12発なので、1Rが12秒と仮定すると1R当たり144発も発射できる。
そして、それが多数あるのでダメージを出すのはこちらも至難の技だ。そのため、装甲が50以上あるものにはこの連装対空パルスレーザー砲 3連装対空パルスレーザー砲 4連装対空パルスレーザー砲による攻撃でダメージが通らない様になっている。
しかし、この弾幕の雨を食らってまともには行動ができないと予想。そのため、ダメージを与えるのだけでは無く、敵の行動を阻害する事もできる。効果は、弾幕を貼っている間貼られている対象は自身のDEXの8割を失い、行動を行う際は技能値に-60%される。
そして、なにか道具を持っているので有れば受けている間誰かのターンが終了するたびにその道具は11d6のダメージを負い、幸運を振る。その幸運に成功すると持っている道具は手から落ちないが失敗すると手から落ちたり、自身の元から地面に落ちたりする。
そして、この弾幕はSIZ3000以上の宇宙戦艦対艦載機用に作られたため、縦幅SIZ3000m分までの範囲を蜂の巣にできる。更に、側面機雷投射機 波動爆雷投射機 は、設置型機雷をその場に設置ができる。側面機雷発射機は補助エンジンで作動しているため、波動砲を撃つなどしても作動するが波動爆雷投射機は、波動エンジンから動力をもらっているため、波動砲を撃た後などは使えなくなる。
どちらの機雷も自分からは爆発はせず、外部からなにか衝撃を受けないと爆発はしない。1Rに計10個まで設置ができ、次のRにまた10個設置がきる。最大100個まで置くことができる。爆発範囲は縦横20mでダメージは20d35。横に連続して設置していた場合誘爆などは普通にする。
艦載機などは基本的に隊を組んで対象に攻撃を行う。ブラックタイガーは全長17m全幅7.9mあり最大時速はマッハ7上記に記した計算式通りにやるとDEXは24,480となる。兵装は30mmパルスレーザー砲が6門ついており、対象に攻撃を行う。1Rに144発撃つ事ができ、1点に集中砲火をする事ができ、144発のダメージを一括で振る事ができる。
また、ブラックタイガー隊として出撃した場合、5〜20基すべてで同じ対象に攻撃をする事ができる。この編隊攻撃は他の艦載機でも行う事ができる。耐久値は3000だが、装甲が30しかないため、大型の攻撃を食らった場合即撃沈する可能性がある。
SIZは全高が不明なため適当に2を代入し、242となった。艦載機に共通した事なのだが、一つの回避権で計3回回避を振る事ができる。コスモパルサーは重爆撃機であり、機関砲6門と右翼左翼にミサイルパイロンがあり合計268個のミサイルをコスモパルサーに収納できる。
コスモパルサーに収納されているミサイルは、他の砲撃やミサイルなどより小さく避けやすい。しかし、威力を凝縮しているため当たった時のダメージは他の攻撃とさほど変わらず5d160。1Rに発射できる数は多くて2発であり、DEXとSIZはそれぞれ詳細がわからなかったため、ブラックタイガーと同じ値。
コスモゼロは、万能戦闘機であり艦体後部あるカタパルトから発進しカタパルト付近の格納庫に格納されている古代専用機である。他の戦闘員が操縦する事は基本的にはできないが、臨時や司令などがあったときは可能である。
基本性能はブラックタイガーと同じだが強化を少々入れており、SIZは変わらず242だがDEXとHP.装甲の値が強化されている。DEXは倍のマッハ15。すなわち52,457になりHPは3000。
装甲は300まで上昇した。パルスレーザー機関砲が計10門(機首下面に4門 機首上面コクピット両脇に2門 胴に4門)と対艦ミサイルを2発(翼下の計2箇所のハードポイント)を搭載している。パルスレーザー機関砲はヤマトに搭載されているものと同じ物を小型化し、搭載している。
対艦ミサイルは、2発で対象の宇宙艦が破壊される様に設計されているため威力が大きい。1発10D160である。そして、全ての艦載機に言えることなのだが、行動を行うには
《操縦:戦闘機》を振った後に行う技能を振り成功しなくてはならない。(例: 《操縦:戦闘機》を振り成功したので、《砲》を振る事ができる)
コスモタイガー改は、Reney・Brazyが無理を頼み載せてもらっているReney専用機である。コスモゼロと同く上部のカタパルト付近に格納されておりコスモタイガーllを見た目や装甲大きさ、性能などを古代専用機のコスモゼロに似せた機体。
武装はパルスレーザー機関砲のみしか再現しておらずそのかわりあらゆる動作が簡略化されておりなにをするにしても+60%の補正がつく。半減や技能値低下などが行われた後に+60%の補正がつく。救命艇は艦外で人名救助などする時用の艇。最新設備が整っており人間、動物。下記に記入する補正は適用外だが、神話的生物や機械体なども治療・修理する事ができる。
HPの回復量が倍になり応急手当や医学などに+30%の補正がつく。乗れる人数は8人。SIZは100程度。上陸用舟は25人乗る事ができる本艦から他の惑星などを探索するための移動用艇。最高速度は時速200kmで、DEXに直すと4000となった。耐久性と装甲長けており、耐久値は6000と高く、装甲は受けたダメージを5d2割減少させる物となっている。
修理艇はヤマトの耐久値を回復させる物となっている。回復させたい耐久値*6分の時間を要すると耐久値を回復することができる。複数の修理艇を使うと短時間で修理を終わらせる事ができる。(分割して行く)
これらの兵装を使うための技能は基本的に、振る必要が無くほぼ全て乗組員がやってくれる。彼らは優秀なため、全ての技能が自動成功となる。操縦などを変わってもらい自身で行う事もできるがこんな大きな船を一人で操縦できるわけがなく、一人では一部分の操作しか行えない。例外はない。

簡易表
HP:15,600
DEX: 21,578,400,000
SIZ:6,355
波動砲:450d200/15,000R
3連装48糎衝撃波砲:180d200/3R
3連装20糎衝撃波砲:60d150/0R
煙突ミサイル:160d80/4R
艦首ミサイル:310d80/4R
連装対空パルスレーザー砲
3連装対空パルスレーザー砲
4連装対空パルスレーザー砲:8d6+12*いっぱい/0R
側面機雷投射機
波動爆雷投射機:200d35/0R
ブラックタイガー:「HP」3000
         「DEX」24480
         「装甲」30
         「30mmパルスレーザー砲」8d6+12/装弾数144発/1R144発
コスモパルサー:「HP」3000
        「DEX」24480
               「装甲」30
               「機関砲」2d6+3/装弾数144発/1R144発
        「ミサイル」5d160/1Rに2発/装弾数268発
コスモゼロ:「HP」3000
      「DEX」52457
           「装甲」300
      「パルスレーザー機関砲」8d6+12/装弾数1440発/1R144発
      「対艦ミサイル」10D160/装弾数9発/1R1発
コスモタイガー改:「HP」3000
         「DEX」52457
              「装甲」300


※こちらは二次創作です。一部てかほとんど原作とは違います。
-「ヤマトとは大いなる和」
詳細C:
【学んだ呪術】
被害をそらす
イナシ
【オリジナル呪術】
『マハタルカジャ』
使用MP:24
3ターンの間味方の攻撃力が上昇する。(2倍)(重ね掛けは2回)

『レボリューション』
使用MP:5
3ターンの間味方のクリティカル率が30%増加する(重ね掛け不可)


『ヘビーアモに魔力付与する』
SAN1d3とMPを任意で使用する。
1MPにつき1マガジン付与できる。
付与された、ヘビーアモで撃たれた対象は1d3で以下の効果を受ける。
1:【消費弾薬*3でもう一度射撃できる】
2:【与えたダメージ÷5分 MPを回復する】
3:【どっかでだれかのパンジャンドラムが爆発する】

『石に魔力付与する』
SAN1d3とMPを任意で消費する
消費した、MP÷3の値分石に魔力を付与する事ができる。

『ヘビーアモの生成』
MPを任意で使用する。
1MPにつき1マガジン生成できる。

『遊び人の装甲』
MPを任意で消費する事で発動できる。
発動したら、1%の確率で消費した(MP*100)d100の物魔的装甲を対象に付与する。(肉体の保護の様な装甲)
この確率を上げる方法は無い。
もし、1%を失敗してしまった場合MPは何処かに消えてしまう。
この呪文はリアルタイム3時間に1回しか使えない。
最初の1回はセッション開始1時間で使える。

『亡き者への歌』
説明:████実験で、亡くなっていった姉妹達に送る歌。
能力:自分の半径10m以内にいる、体力が0以下の生命体全てのHPを3まで回復させる。回復させる対象が女性ならHP半分まで回復する。使用MP1d30。回復した対象は姉の包まれる様な暖かさに触れ、SAN回復1d10。なお、歌い終わるまでに30秒(2Rかかる)。声が届けば距離は関係ないが、電話とかでの歌では意味がない。

青い、青い空
くすんだ汚れた世界を元の綺麗な空に戻す素敵な呪文。MPを1d100。SANを1d100使用する事で、単体の対象に呪文をかけれる。かけられた対象は視界から色が無くなる。ちゃんと言えば、下品な色から綺麗なモノクロの色に変わる。この効果は持ち物にも発揮し、名前 詳細文 能力などに色が有ればその物は効果を発揮しなくなる。
-「諸君。我々は失敗した。空の自然な青は下品で不自然な色合いに変わり、木々の緑は等しく汚された。全ての可視スペクトルに荒廃をもたらし、我々は覆い尽くされた…」

『魔力を略奪する』
仲間の魔力を勝手に利用し使う極悪非道の呪文。
味方の魔力を略奪して、それを使う。
この呪文を使うのに詠唱は必要なく代わりにSANを略奪するMP÷3程消費しなくてはならない。このSANは略奪した対象に与えられる。略奪した魔力を自身に貯める事は出来ずその場で使わなければその魔力は空気中に溶けて消えて行く……

『千里眼』
視力を良くする夢の様な呪文。
魔力を具現化させコンタクトレンズの様な薄い膜にし目に装着する。
具現化させる魔力の量は任意だが、自身のCON以上の魔力を具現化させると目に負荷がかかり呪文の効力が終わった後自身の目を使う全ての技能AF呪文の成功率が98%低下し、一時的に目がそうとう痛くなり前がまともに見えなくなる。具現化するために使った魔力*300m先まで見える様になり倍率なども変えられ、好きな倍率を自分で探せる。暗闇でもしっかり見える。また、相手の体力や魔力をそれとなく見ることができる。それとなくとはその世界の神の裁量による。最大体力と魔力が切り下げ切り上げられて見えたり、現在体力と魔力がり下げ切り上げられて見えたりするぐらいである
詠唱文
winter winter KILLERhill 万の大軍を撃退し 英雄になりし怪物よ そなたの目を貸したまえ
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